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The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind - Est-ce que ça tient la route ?

Avant Starfield, Claus fait un voyage dans le temps dans l’un des jeux les plus appréciés de Bethesda Game Studios. Va-t-il tenir le coup?

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De l’eau! J’ai adoré que ma carte 3DFX sophistiquée puisse montrer l’eau où la surface se déplaçait réellement lorsque vous la traversiez. C’était très chic. Dans l’ensemble, The Elder Scrolls III: Morrowind était une expérience complètement nouvelle lorsque je l’ai joué au début du nouveau millénaire. Je n’étais pas aussi bon en anglais qu’après six ans d’école, avec une spécialisation dans le sujet, alors j’avais du mal à suivre. Cependant, le monde était incroyable à explorer et j’ai adoré l’étrange île de Vvardenfell. J’ai finalement réussi à passer à travers la longue histoire et j’ai adoré la majeure partie du jeu, même si les mécanismes étaient difficiles à saisir et que les graphismes, même à l’époque, manquaient légèrement. Aujourd’hui, il est toujours considéré comme l’un des classiques absolus de Bethesda et aura toujours une place dans mon cœur. Mais la question reste de savoir comment vous vous sentiriez de commencer aujourd’hui si vous n’y avez jamais joué auparavant.

Par souci de transparence, je dirai simplement que j’ai joué à Morrowind avec beaucoup de mods, et je l’ai fait pour le rendre un peu plus facile à approcher, ce qui manque aux jeux Bethesda dans la version originale. C’est aussi ainsi que je recommanderais aux autres d’approcher Morrowind.

L’histoire de Morrowind, pour un jeu moderne, n’est pas si facile à suivre. Il y a beaucoup de lecture dans les menus de conversation qui n’ont pas tout à fait de sens. C’est tout aussi opaque qu’à l’époque. Il y a plusieurs mods qui abordent cela, mais je trouve toujours le système très ingérable et cela entrave toujours mon expérience positive avec le jeu. Il y a des mods créés par des fans qui arrivent dans le jeu que j’attends avec impatience, car les conversations sont exprimées beaucoup plus qu’elles ne l’étaient dans l’original, ce qui rendra le jeu plus accessible.

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Si vous fouillez dans les nombreuses boîtes de conversation, il y a une histoire fascinante sous la surface. Vous incarnez un prisonnier inconnu qui arrive dans la ville de Seyda Neen, où on vous dit de contacter Caius Cossades après que l’empereur vous ait libéré parce qu’il était soupçonné d’être le légendaire Nérévarin. Il est à Balomora, une grande ville dans la partie sud de Morrowind. Il en déclenche ensuite un pour vous parler du maléfique Dagoth Ur et de son plan pour infecter l’île avec la maladie de Corprus. Il y a beaucoup plus dans l’histoire, et c’est, à mon avis, la meilleure histoire de tous les cinq jeux Elder Scrolls. C’est mystérieux, excitant et vous avez vraiment l’impression qu’il y a des choses importantes en jeu. L’histoire est tout aussi passionnante aujourd’hui qu’elle l’était à l’époque, même si elle était assez difficile à naviguer, mais tout comme au début des années 00, cela en valait la peine. En plus de l’histoire principale, il y a aussi deux très grandes extensions au jeu, appelées Tribunal et Bloodmoon, il y a donc beaucoup à mettre la main dessus si vous voulez faire l’expérience de la narration à Bethesda’s Bestesda.

Cependant, la plus grande force de The Elder Scroll III: Morrowind, comme tous les jeux Bethesda, est son monde ouvert. Morrowind est un endroit étrange avec des champignons géants, une architecture intéressante et des créatures que vous ne voyez nulle part ailleurs dans le monde d’Elder Scrolls. L’île a des zones arides qui se sentent seules, mais en même temps chaotiques car il y a toujours quelque chose à faire. Il y a toujours une ruine qui semble intrigante, une grotte où il y a un mystère à résoudre, ou le très mystérieux Dwemer qui a disparu et laissé derrière lui des robots très énigmatiques et assez violents. J’adore Morrowind en termes d’exploration, et je le fais dans tous les jeux de rôle de Bethesda. Morrowind est juste quelque chose de spécial, principalement parce qu’il est si peu poli et différent de ses suites, ce qui donne au jeu une sensation très spéciale qui disparaît de plus en plus à mesure que la série et les jeux de Bethesda deviennent plus rationalisés. J’espère que Starfield capture une partie de cette folie, car c’est un nouveau territoire inexploré pour Bethesda. Ça va être passionnant.

Quand je dis non poli, je le pense. Morrowind est moche! Cela a toujours été le cas. Les personnages ont l’air anguleux et maladroits, les villes sont brunes et ennuyeuses, et de nombreuses zones ne sont pas particulièrement luxuriantes, composées de roches noires et de sol gris. Certaines zones ont des tempêtes de sable, qui sont des tapis bruns qui réduisent la visibilité. Tout cela est un peu ennuyeux, mais cela fait aussi ressortir davantage les couleurs qui sont là. Cependant, il y a aussi des zones qui sont plus luxuriantes et où vous rencontrez ces créatures ressemblant à des méduses bleues appelées Netch’s et elles ont toujours l’air incroyable. Il y a donc des hauts et des bas lorsque vous voyagez autour de la terre volcanique.

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Si, comme moi, vous choisissez d’aller sur Nexus Mods pour mettre à jour les graphismes, vous pouvez changer énormément l’apparence du jeu. Il y a des milliers de mods qui ont été créés au cours des 20 années d’existence du jeu. J’ai trouvé une conversion totale qui a ajouté 200 mods et rendu le jeu plus coloré et plus doux à regarder. Cependant, le jeu a encore 20 ans et vous ne pouvez pas polir certaines des ordures, mais cela peut changer un peu la sensation du jeu. Je n’ai pas utilisé ces mods, mais j’ai plutôt opté pour des modifications qui rendaient le jeu moins énervé, et celles-ci peuvent corriger beaucoup de choses qui m’ennuyaient. Le système magique, par exemple, n’est pas simple, et avec les mods, il devient un peu plus gérable. L’enchantement et l’alchimie peuvent également être rendus un peu plus faciles avec les mods, et toutes les choses avec lesquelles j’ai personnellement lutté je les ai rationalisées, et cela rend le jeu meilleur pour moi, avec le plaisir des forces du jeu plus concentré.

L’une des meilleures choses à propos de Morrowind est la musique, qui est composée par Jeremy Soule. Il n’y a pas beaucoup de musique dans le jeu, et au fur et à mesure que vous parcourez le monde, la musique sera très minimaliste, mais aussi très atmosphérique. Ensuite, il y a le thème de Morrowind, dont vous pouvez trouver des versions dans les jeux suivants de la série, et Morrowind a la meilleure version à mon avis. J’adore l’intro calme et plus tard grandiloquente du jeu, qui est tout simplement fantastique, mais il y a aussi beaucoup de compositions dans le jeu qui resteront avec vous après avoir joué à Morrowind. 20 ans plus tard, j’aime toujours courir avec ces morceaux de musique dans les oreilles.

Alors, Morrowind tient-il? Oui, je le pense. Le jeu montre son âge et a des bords vraiment tranchants, mais si vous lui donnez du temps, il s’ouvrira et deviendra le jeu légendaire qu’il est. Des mods peuvent ensuite être ajoutés pour poncer un peu ces bords.

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