Français
Gamereactor
previews
Tempest Tower

Tempest Tower Avant-première - Balayez vos ennemis

Le genre tower defence reçoit une charmante touche d'action dans ce jeu en accès anticipé à venir.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field

Fej (qui signifie "balayer" en danois) est un concierge qui garde Trip Space - un ensemble d'îles flottantes entre les dimensions - propre et bien rangé. Cependant, la tâche se complique lorsqu'un jour, des monstres commencent à affluer. Tu dois maintenant défendre Trip Space en plaçant toutes sortes de pièges et de tourelles, bien que l'on ne sache pas très bien comment le paisible concierge a eu accès à tout cet armement lourd. "Nous ne sommes pas des concepteurs narratifs !" s'exclame Max Wrighton, le game designer du titre, après avoir expliqué les prémisses du prochain jeu de Half Past Yellow Tempest Tower.

Tempest Tower

La dernière fois que j'ai parlé à Wrighton, c'était il y a environ un an, lors de la conférence Nordic Game à Malmö, en Suède. À l'époque, Half Past Yellow venait de lancer une démo du jeu de puzzle Spectacle. Malheureusement, le studio n'a pas réussi à obtenir les investissements nécessaires pour terminer le projet et a donc dû retourner à la planche à dessin, explique Wrighton.

"Les jeux de puzzle sont toujours assez gros, surtout en coulisses. Il y a beaucoup d'itérations et de développement qui y sont consacrés, que tu ne vois jamais vraiment en tant que joueur, parce que le jeu avec lequel tu finis dure peut-être deux ou trois heures. C'est un investissement coûteux et, du moins pour nous, il ne semble pas que les éditeurs veuillent investir là-dedans en ce moment. Nous avons même eu quelques éditeurs qui nous ont mentionné que des jeux plus petits, basés sur la systémique et pouvant être rejoués, c'est ce qu'ils recherchent."

En essayant la démo de Tempest Tower, j'ai rapidement appris qu'un jeu basé sur la systémique est exactement ce que Half Past Yellow a créé. Il s'agit essentiellement d'un jeu de défense de tour avec une touche d'action, car tu ne te contentes pas de rester assis et de laisser tes tourelles faire tout le travail, mais tu engages aussi les ennemis toi-même.

Ceci est une annonce:

Bien que Fej ne soit pas le héros d'action typique avec une ceinture pleine d'armes et d'explosifs, il a quand même un sacré punch. Avec leur fidèle balai, les Fej peuvent pousser les ennemis vers les tourelles ou les pièges. Vous pouvez également infliger des dégâts directs en sautant sur les ennemis à la manière de Super Mario, ou en lançant les rochers incandescents (et explosifs) qui sont cachés sur la grande carte désertique.

Tempest TowerTempest Tower

Toute l'activité frénétique de Fej ne sert pas à grand-chose si vous n'avez pas construit de solides défenses au préalable. Comme dans la plupart des jeux de tower defense, les ennemis attaquent par vagues, et entre chaque vague, vous pouvez placer différents pièges et tourelles. Au début, vous n'aurez accès qu'à Bug Blasters - une tourelle automatisée avec une cadence de tir presque tranquille - mais plus tard, vous aurez accès à des armes plus puissantes.

Tempest Tower Le jeu met également l'accent sur les pièges. Les mines doivent être placées de manière stratégique, tandis que d'autres pièges, comme le Spike Trap, doivent être activés à l'aide de votre balai. Il est donc important de te familiariser avec la disposition de la carte, afin de pouvoir courir entre tes pièges et de t'assurer qu'ils se déclenchent au bon moment.

Ceci est une annonce:

En battant les ennemis, tu recueilleras leurs âmes, ce qui te permettra d'acheter d'autres gadgets. Tu dois cependant faire attention à ne pas étirer les ressources trop loin. À un moment donné, j'ai accidentellement placé un peu trop de tourelles, pour me rendre compte que je n'avais pas fait un seul moulin à vent pour les alimenter. Heureusement, le matériel militaire est apparemment entièrement remboursé et j'ai pu corriger mon erreur. Si seulement la réalité était aussi indulgente.

Tempest Tower

L'annulation de Spectacle a prélevé un lourd tribut sur les maigres fonds de Half Past Yellow, et il était donc impératif de sortir un nouveau jeu dans un court laps de temps. Le fait qu'ils y soient parvenus en un peu plus d'un an (le développement de Tempest Tower a commencé début 2024) est assez impressionnant, même si c'est en partie dû à un recyclage important de leurs projets précédents.

"Nous avons utilisé autant que nous le pouvions en termes d'art, de conception et de direction de nos projets précédents", révèle Wrighton. "Nous utilisons la caméra et le contrôle des personnages de Time on Frog Island, et nous utilisons l'art et la construction du monde de Spectacle."

Cela se voit clairement, mais surtout de manière positive. Tout comme dans le précédent jeu du développeur, Time on Frog Island, se déplacer est un pur bonheur. Fej a un élan satisfaisant et l'animation de course est très charmante car on a l'impression que notre concierge troublé est constamment en retard, balai tendu, tête qui se cogne de haut en bas. Dans l'ensemble, le charme visuel est l'un des principaux attraits du jeu, et le design des personnages et du monde créé pour le jeu en 3D Spectacle est tout aussi beau vu d'une perspective aérienne verrouillée.

Tempest TowerTempest Tower

Tempest Tower La sortie de Early Access est prévue pour le 21 avril. La démo à laquelle j'ai joué est relativement courte, mais vous pouvez déjà sentir le potentiel. Les environnements sont amusants à explorer, l'action est intense, et il y a beaucoup de choix à faire - même entre les rounds, où vous pouvez choisir l'une des trois améliorations aléatoires, ce qui donne à la progression une structure roguelite. Et bien que cela ne fasse pas partie de la démo et que je ne l'ai pas essayé, Half Past Yellow a montré quelques combats de boss sur les médias sociaux qui semblent très prometteurs. Si tu t'intéresses de près ou de loin aux jeux de défense de tour, garde celui-ci en ligne de mire.

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant