Lors de ce Steam Next Fest, nous avons eu le plaisir de tester de nombreux jeux et l'un d'entre eux qui a retenu notre attention est Tales of Seikyu. Il faut noter que nous testons une démo quelques jours avant sa sortie publique et que le jeu sortira d'abord en Early Access ce printemps, il faudra donc être patient pour voir comment le produit évolue et s'il parvient à convaincre le public. Dans ce projet de ACE Entertainment, un studio pour l'instant inconnu, nous utiliserons les pouvoirs des yokais pour construire une vie idyllique sur la mystique île de Seikyu, où nous vivrons adventure, émerveillement et romance. Installés dans une nouvelle vie magique, nous exploiterons nos pouvoirs pour gérer notre ferme et découvrir un nouveau monde. Nous devrons utiliser nos liens avec les différents habitants de l'île et découvrir les secrets de Seikyu.
Ce qui est le plus remarquable dans ce titre pour l'instant, ce sont les éléments visuels, qui sans révolutionner le secteur, on voit qu'ils veulent prendre le bon chemin et le résultat est assez plaisant en passant en revue les bugs qui sont normaux à ce stade de développement. À noter également la musique et les effets sonores qui, en l'absence de polissage, sont de bonne facture et conviennent à ce type de jeu calme. Cependant, j'ai trouvé qu'il était un peu difficile d'entendre les pas des villageois ou des monstres lorsque j'étais à 50 mètres d'eux ; ils devraient calibrer cela un peu mieux à l'avenir. Un autre aspect que je trouve intéressant de voir comment ils exploreront à l'avenir est celui des pouvoirs des yokai. Pour l'instant, il y en a trois disponibles avec des utilisations différentes, mais je pense que nous finirons par en avoir d'autres pour ajouter de la profondeur aux mécanismes.

Comme le titre de ces impressions l'indique, ce jeu rappelle différents souvenirs d'autres titres qui ont été assez populaires ces dernières années. Le premier d'entre eux, celui sur lequel ils semblent s'être le plus penchés, est Stardew Valley. Cet indé bien connu a acquis une grande renommée pour être très facile à jouer, avec des aspects très travaillés qui ont été polis au fil du temps. C'est pourquoi nous avons de l'espoir pour ce projet et nous nous attendons à ce qu'ils améliorent les aspects qui sont actuellement des faiblesses. Ils ont différentes caractéristiques similaires, en particulier le farm, parce que vous pouvez faire pousser des cultures sur vos terres, puis les vendre aux villageois et faire des bénéfices. On peut donner différents objets aux villageois pour gagner leur amitié, leur amour et même leur haine.
Le combat n'est pas compliqué, les mouvements sont simples et les ennemis ressemblent beaucoup aux Hilichurls de Genshin Impact, clairement leur autre grande inspiration. Le fer de lance de HoYoverse, qui a été largement critiqué pour sa ressemblance avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild mais qui a finalement gagné sa propre renommée, a obtenu un énorme succès qui incite davantage de studios à reproduire la formule du look de l'anime dans leurs personnages et leurs canons respectifs. Le trentenaire mystérieux, la jeune fille super douce avec le protagoniste, la femme plus âgée qui agit de manière séduisante, parmi beaucoup d'autres, sont les archétypes de personnages que l'on retrouve généralement dans leurs jeux et que beaucoup ont reproduits.


En passant aux aspects plus négatifs du titre et en cherchant des critiques constructives, nous avons vu plusieurs bugs qui peuvent entraver l'expérience de jeu. Peut-être s'agit-il d'un bug qui dépend de l'appareil que tu utilises, mais dans notre cas, nous avons dû redémarrer le jeu à plusieurs reprises à cause d'échecs de chargement, en restant coincé sur une bosse ou dans un dialogue avec un personnage et en n'ayant pas d'alternative pour s'en sortir. De plus, certaines textures, notamment dans les bâtiments du village ou certains arbres que l'on trouve sur notre chemin vers le ranch, manquent encore de polissage pour qu'elles reflètent le niveau que le studio semble vouloir. Les animations des personnages pendant les séquences cinématiques avec le moteur du jeu sont assez statiques, ainsi que pendant les combats, ce qui donne un peu l'impression qu'il s'agit de poupées qui bougent bizarrement, bien que pendant les séquences de l'histoire, on remarque qu'ils sont animés séparément et c'est un point positif. Les missions sont simples et ne demandent pas trop d'efforts pour être terminées assez rapidement, ce qui accélère pas mal le jeu, mais le rend moins profond. Il en va de même pour les personnages, qui ont des dialogues assez vides, ce qui, je suppose, sera amélioré pour la version finale. Un détail, le design des personnages, qui lorsque tu leur parles leur image apparaît dans la zone de texte, cela semble avoir été généré par l'intelligence artificielle. C'est peut-être juste un sentiment et ce n'est pas une accusation car l'IA n'est qu'un outil de plus pour les studios, mais je voulais le partager dans cette impression.
Dans l'ensemble, le jeu est très prometteur, mais tu peux dire qu'il a encore quelques étapes à franchir et un peu plus de redressement de l'histoire principale au-delà des deux frères principaux. Pour l'instant, si tu aimes ces jeux de simulation de vie, où tu fais pousser des plantes et des relations, nous, à Gamereactor, t'encourageons à l'essayer.

