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Supervive

Supervive preview - Le prochain jeu des 10 000 heures ?

Nous avons soumis ce Hero Shooter avec des éléments d'Overwatch, de League of Legends et même de Warcraft 3 à un test léger, et il n'a pas l'air mal du tout.

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Supervive est actuellement présenté, un pari énorme et silencieux (jusqu'à aujourd'hui) qui aspire non seulement à être la nouvelle référence en matière de Hero Shooters, mais aussi à prendre d'assaut l'Olympe même où trône l'intouchable League of Legends de Riot. Et pour cela, Supervive (anciennement connu sous le nom de Project Loki) en a plusieurs dans sa manche. L'équipe de Theorycraft est principalement composée de vétérans du développement issus d'autres AAA, ils savent donc ce qu'ils font. Et ils ne plaisantent pas.

Supervive

Je tiens à préciser que ces impressions ont été prises lorsque j'ai pu essayer certains des modes de jeu (l'enchevêtrement et le jeu en équipe) lors de séances d'alpha à huis clos. Bien que je ne sois pas un joueur de LoL, et que ce ne soit pas un genre qui m'attire particulièrement, je me suis senti à l'aise en quelques minutes avec les commandes de Supervive. Vous choisissez l'un des héros (dont le nombre définitif n'est pas encore défini), et chacun d'entre eux a des statistiques, des types d'armes et des capacités différentes, qui se contrôlent avec les classiques Q, W, E, R comme dans League of Legends.

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La première de toutes est que son design, s'il rappelle indubitablement LoL, est beaucoup plus influencé dans son gameplay par la série Overwatch de Blizzard. Les rôles sont très bien définis, et je me suis concentré sur une tireuse d'élite DPS dotée d'un énorme fusil, bien qu'un peu faible. Avec elle, j'ai essayé un "mode débogage" d'entraînement pour me familiariser avec les bases du jeu. J'ai été particulièrement frappée par l'accent mis sur le saut comme l'un des mécanismes de base, mais c'est parce que l'arène de combat n'est en fait qu'une immense carte pleine de gouffres et d'obstacles par-dessus lesquels il faut sauter... ou voler. Exactement, il y a un système de "glisse" qui nous permet de nous déplacer rapidement sur la carte, mais cela laisse le personnage très exposé (et très vulnérable) aux attaques ennemies. Qu'il s'agisse des joueurs ou de n'importe quel type de monstre ou de PNJ qui pullulent.

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Mais Supervive ne consiste pas à glisser en solo sur cette immense carte. Le mode principal "Squad Clash" divise les joueurs en groupes de quatre pour explorer la zone, éliminer les ennemis contrôlés par l'IA et devenir plus forts, puis finalement traquer l'autre équipe et se battre jusqu'à la mort. Il s'agit d'une stratégie plus lente que le MOBA de Riot, qui ressemble presque à une mission de campagne de Warcraft 3, mais avec des amis.

La stratégie créative entre également en jeu même lorsque le combat semble perdu, car il existe des systèmes permettant de ressusciter les membres de votre escouade tombés au combat et de poursuivre la lutte. Il n'y a qu'une seule règle : la dernière équipe debout gagne.

Bien sûr, comme il s'agit d'un test limité et que de nombreux systèmes sont encore en cours de développement, nous n'avons pu voir que des affrontements entre deux équipes, mais j'ai hâte de voir le potentiel de plus d'affrontements entre gangs lorsque la version bêta ouverte arrivera plus tard dans l'année.

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Alors, à quoi ressemble Supervive au clavier et à la souris ? Eh bien, Theorycraft Games a peut-être trouvé de l'or et peut-être la prochaine étape dans l'évolution du Hero Shooter. S'il maintient un bon équilibre entre les personnages, l'environnement, l'équipement et le rythme de jeu, je ne doute pas qu'il y aura un jeu ici pendant un certain temps. Et il sera ouvert à tous, car il sera free-to-play.

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