Sudden Strike 5 Aperçu du gameplay : Un rythme plus rapide et une action plus dynamique
Patrik s'est à nouveau positionné devant une table avec une carte pour pouvoir diriger ses troupes pendant la Seconde Guerre mondiale dans cette suite très attendue....
Chars, infanterie, artillerie - la combinaison n'est jamais ennuyeuse dans les jeux. Dans le cinquième volet de la série Sudden Strike, nous sommes de nouveau dans le rôle de diriger les superpuissances pendant la Seconde Guerre mondiale. Tout d'abord, je dois dire que le jeu est superbe, avec des effets de ricochet que je n'ai encore jamais vus dans un jeu de ce type. Lorsque les obus de chars rebondissent sur le blindage des véhicules, ça a l'air vraiment cool. Ce sont peut-être des détails mineurs, mais ils améliorent l'expérience du spectacle à l'écran. Malgré les améliorations graphiques, gagner nécessite de la stratégie. Tu dois positionner tes troupes correctement et t'assurer que tes types de troupes accomplissent les tâches que tu veux qu'elles accomplissent. Selon le moment où tu as pris contact avec la série, cela a été traité de manière légèrement différente.
L'une des premières missions que j'ai pu essayer me demandait de capturer une ville et de chasser les Allemands. La ville elle-même était entourée d'une rivière dont les ponts avaient sauté. J'ai construit un ponton de fortune et j'ai pu faire traverser mes troupes. Cela fait du bien et c'est excitant d'avoir ces éléments à ta disposition. L'inconvénient, c'est qu'il n'y a pas de dynamisme chez ton adversaire contrôlé par l'ordinateur. C'est peut-être la plus grande critique que j'ai formulée à l'égard de ce que j'ai joué. Il est clair que l'ordinateur suit un script et a du mal à s'adapter aux nouvelles situations. Il n'y a pas de contre-attaques ou de surprises directes ; tu sais généralement ce qui se passe et pourquoi.
Lorsque tu prends la ville, l'adversaire informatique ne contre-attaque jamais et n'essaie pas d'entraver ton attaque en te surprenant. Ils restent dans leurs positions défensives et t'attendent. Cela te permet d'encercler la ville, d'éliminer toutes les menaces et de repousser lentement l'ennemi. Malgré tout, j'aime bien ce que j'ai joué. Vos types de troupes semblent réels, ils ne peuvent pas résister à des dommages illimités, et le positionnement est important. Vous pouvez facilement faire appel à des frappes aériennes et acheter d'autres types de troupes grâce à un système économique que nous connaissons depuis le quatrième jeu. Tu génères cette monnaie pendant la mission, qui peut ensuite être utilisée pour acheter des renforts ou un soutien aérien.
J'ai aimé le fait que je puisse choisir un général avant chaque mission et améliorer différentes capacités. Cela signifie que je pouvais me concentrer sur quelque chose et me donner un avantage. Il peut s'agir de voir plus loin ou de lancer des grenades fumigènes sur certains types de troupes. Cela ne vous permettra pas de gagner toutes les batailles, mais vous avez la possibilité de spécialiser vos troupes avant le combat. Je pense que cela pourrait être un moyen de nous inciter, toi et moi, à rejouer certaines missions, à essayer de nouvelles stratégies et à expérimenter. Cela signifie également que vous pouvez adapter vos forces. Les missions elles-mêmes sont assez divertissantes, même si je n'en ai essayé que quelques-unes du côté des Alliés. Une mission consistait à attaquer et l'autre à défendre.
Tout comme dans Company of Heroes, il y a des points sur la carte que tu peux capturer. Cependant, ils n'ont pas la même importance, et il est rarement nécessaire de contrôler toutes les zones. Ils peuvent cependant te donner l'occasion d'appeler des troupes, d'envoyer des éclaireurs chez l'ennemi ou d'augmenter le nombre de points que tu génères. C'est un bon moyen de me donner envie, en tant que joueur, d'envoyer des troupes à ces endroits. Je suis reconnaissant qu'ils soient basés sur une certaine forme de réalisme. Une tour radar peut t'aider à faire des repérages chez l'ennemi, ou un poste de garde au bord de la route peut t'ouvrir la possibilité d'appeler des renforts. Ces bonus peuvent simplifier un peu les missions, ce que j'apprécie.
Cependant, je trouve un peu dommage que Kite Games s'éloigne des systèmes plus tactiques et réalistes qui constituaient la base des jeux originaux. Il est un peu étrange de dépenser de l'argent pour des renforts, comme si j'achetais des potions de santé pour de l'or dans The Elder Scrolls V : Skyrim. D'un autre côté, c'est un système qui a fait ses preuves dans les jeux de stratégie modernes tels que European Escalation, Steel Division, Ruse, Warno, World in Conflict et Regiments. Pour cette raison, je peux le pardonner, même si les systèmes de monnaie semblent étranges. Dans ce cas, je pense que Graviteam Tactics : Mius-Front gère mieux les renforts. Sudden Strike 5 a également un rythme plus rapide avec plus d'action que les anciens titres de la série. Je n'ai pas de problème majeur avec cela car j'aime toujours la configuration. Cependant, elle semble un peu étrange à certains moments lorsque les chars doivent se rapprocher les uns des autres plus qu'auparavant. En même temps, cela devient moins une simulation tactique et plus comme Company of Heroes, pour le meilleur et pour le pire.
L'une des plus grandes critiques que j'ai formulées à l'égard de la version préliminaire concernait les performances. Je ne sais pas exactement quelle est la cause des problèmes. Le jeu est lent lorsque les chars et les soldats sont dispersés par les explosions. Je soupçonne que cela a quelque chose à voir avec le moteur physique. Cependant, je suis persuadé que Kite Games peut résoudre ce problème. La musique, les effets et les graphiques sont parfaits dans l'ensemble. Ce jeu a un son et une apparence fantastiques. C'est un pas en avant en termes d'audiovisuel et de visuel. Je pense que c'est une bonne chose pour la série, qui a l'air un peu désuète. J'ai tout de même pris beaucoup de plaisir à jouer, même si le jeu est quelque peu simplifié.
Si la variété des 23 missions restantes est aussi bonne que celles que nous avons pu tester, je pense qu'il s'agira d'un excellent ajout à la série. Même s'il n'offre pas tout à fait l'expérience la plus complexe, il est divertissant. C'est sur ce point que je pense que ceux qui ont joué à l'original risquent d'être un peu déçus, car il ne s'agit pas d'un retour à l'ancien mais d'un développement des nouveautés du quatrième volet. Cependant, j'aime plusieurs des nouveaux systèmes et la possibilité d'améliorer les troupes. J'aime le fait que certaines zones puissent être conquises pour obtenir des bonus. Mon avis sur la question est que l'on nous propose un jeu graphiquement impressionnant mais qui risque d'être un peu en deçà des attentes des fans de la série. En raison de problèmes techniques et d'un nombre limité de missions à tester, il est difficile de dire si ce titre sera un succès ou un échec. Cependant, j'ai bon espoir et je pense que tu devrais garder un œil sur ce jeu si tu aimes les jeux de stratégie.




















