Français
Gamereactor
previews
Stellar Blade

Stellar Blade Aperçu de la démo : Soul of Nier, heart of Souls

Nous avons pu découvrir en avant-première la démo gratuite du prochain titre de Shift-Up et nous avons été très surpris.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Avec la permission de Palworld, nous pouvons tous admettre que l'une des plus grandes surprises pour tous les joueurs a été Helldivers 2, un titre qui est passé sans grand bruit lors de son avant-première, mais qui, lorsqu'il est arrivé entre les mains des joueurs, est devenu un succès presque instantané. Dans un climat industriel qui évolue si rapidement, il semblait que PlayStation était à la traîne dans ses paris pour 2024, et c'est peut-être tout le contraire : des jeux comme le jeu de tir en équipe d'Arrowhead et la prochaine aventure d'action du Coréen Shift-Up sont exactement ce dont les joueurs avaient besoin.

Car Stellar Blade a le potentiel pour devenir l'un des plus grands noms de la génération actuelle de Sony. Avant la sortie de la démo le vendredi 29 mars, j'ai eu la chance de jouer aux premières étapes du jeu et d'avoir un aperçu de ses systèmes et de la façon dont nous vivrons l'histoire d'EVE le 26 avril. Et la plupart d'entre elles m'ont surpris pour le meilleur.

Stellar Blade
Stellar BladeStellar Blade
Bienvenue à Helldivers II... je veux dire, à Stellar Blade.
Ceci est une annonce:

Dans cette démo, nous avons eu accès à deux sections différentes du jeu. La première est l'arrivée de notre protagoniste sur Terre en tant que membre du 7e Air Squadron, atterrissant sur une plage et se lançant ensuite dans une grande bataille avec ses sœurs de combat, qui ont un corps et une esthétique très similaires aux siens. Rapidement, nous passons à la pratique des bases du combat, où EVE peut passer d'une attaque normale en appuyant sur carré à une attaque forte en appuyant sur triangle. Avec L1, nous bloquons et un blocage au bon moment permet de parer, ce qui charge la barre de compétences de Beta. Avec ces compétences, nous pouvons effectuer des attaques spéciales chargées qui font beaucoup de dégâts.

De plus, il y a un personnage appelé Tachi, le coéquipier d'EVE dans la première partie de la démo, qui nous guide tout au long de la démo et qui non seulement nous apprend les bases du combat, mais nous apporte également son soutien. Il y a également un ennemi unique appelé Naytiba Alpha, qui semble être l'une des pièces maîtresses de l'intrigue. Ces Naytiba sont des ennemis particuliers et amorphes, et bien qu'il n'y ait pas eu trop de variété dans cette démo, chaque type avait des animations, des forces et des inconvénients différents, vous obligeant à aborder chaque confrontation différemment.

Stellar BladeStellar Blade
Stellar BladeStellar Blade
Ceci est une annonce:

La deuxième partie de la démo nous emmène dans une session complète différente dans la ville abandonnée d'Eidos 7 avec un autre personnage appelé Adam. Quelque chose que certains d'entre vous trouveront sans doute assez amusant, c'est qu'ici encore, les éléments avec lesquels vous pouvez interagir sur la scène sont marqués d'une peinture jaune visible et perceptible, bien que compte tenu du niveau de détail et de la quantité de débris dans les ruines, c'est une aide visuelle qui n'est pas de trop. Cette deuxième mission nous laisse un peu plus de liberté pour explorer la scène, ainsi que pour faire connaissance avec le menu du personnage où l'on peut voir l'équipement, les missions, l'inventaire, les compétences, la banque de données manuelle et les options. D'après le menu de la démo, il semble qu'il y aura cinq arbres de compétences, bien que dans cette démo, il n'y en ait que trois disponibles à première vue, un pour l'attaque de base, un pour les compétences de survie et d'exploration et un pour les boosts de compétences Beta, qui sont les attaques spéciales. Le plus pertinent est évidemment l'équipement, car EVE peut implanter dans sa colonne vertébrale différents objets indépendants de son apparence extérieure. Au cours de l'exploration, j'ai trouvé un noyau Beta, qui sert à augmenter l'énergie maximale, et qui semble en même temps préserver en quelque sorte la mémoire des gens qui sont morts face à l'invasion des Naytiba.

Pour débloquer différentes pièces d'équipement, nous devrons chercher un personnage secondaire spécifique ou trouver une sorte d'objet dans la scène et aussi par exemple pour équiper de nouveaux emplacements d'équipement, nous devrons utiliser l'Omniverse dans les consoles de réparation. Nous trouverons également (assez loin les unes des autres) des cabines téléphoniques qui servent de points de déplacement rapide.

Stellar Blade
Stellar BladeStellar Blade

Bien sûr, des rivières d'encre seront écrites sur la modélisation du personnage et le détail avec lequel elle est recréée plus tard, mais pour l'instant, nous pouvons dire que, malgré un design quelque peu, je ne sais pas comment décrire autrement le costume, risible, elle a l'air d'une guerrière compétente et certaines de ses parties, aussi étranges soient-elles, remplissent également une fonction sur le plan narratif.

Cette section plus ouverte du jeu où il déambule dans les bâtiments dans les rues rappelle en effet beaucoup le Nier: Automata de Yoko Taro . En traversant les ruines, nous entrerons dans divers combats, à la fois individuellement et contre des groupes de Naytibas, jusqu'à ce que nous atteignions les zones de sécurité. Les camps sont des points de sauvegarde, où vous pouvez vous reposer et sauvegarder votre progression après les avoir activés avec Vitcoin ou Victory Points. Vous pouvez vous asseoir sur la selle et récupérer votre barre de santé et réapprovisionner votre inventaire, vous pouvez également stocker des objets si vous manquez d'espace. Un autre héritage des âmes est que les ennemis reviennent à la vie une fois que vous vous êtes reposé. En plus des camps normaux, il existe un autre type de camp, appelé camps de ravitaillement, où contrairement à l'autre qui n'a qu'une simple boutique où vous pouvez acheter des consommables ici vous pouvez améliorer l'équipement et les statistiques d'EVE et du drone compagnon qu'Adam conduit (encore une fois, en référence claire à Nier: Automata).

Stellar BladeStellar Blade

L'animation du protagoniste est excellente. Nous devrons alterner entre contre-attaques et esquives en fonction de la couleur de l'action de l'ennemi, et en dehors des combats, nos mouvements changent en fonction de l'endroit où nous voulons aller, en passant, grimpant ou sautant à travers les objets. Même le changement de direction dans la rue s'accompagne de mouvements avec des animations naturelles, comme poser les mains sur le mur pour changer de direction.

Dans l'ensemble, la sensation de combat est plutôt bonne, le contrôle répond parfaitement aux mouvements et à la précision que l'on attend d'un jeu d'action de premier plan. Il a été dit par le passé que l'une des principales références de l'équipe était Nier: Automata, et cette sensation de hack and slash est effectivement présente, mais pas aussi folle et frénétique que les séries Devil May Cry ou Bayonetta peuvent l'être. De plus, le sentiment final après avoir terminé cette démo est que nous sommes face à un hybride entre un Nier et un titre de FromSoftware, où Sekiro: Shadows Die Twice pourrait être le parent le plus proche. Même après avoir terminé la démo, j'admets que je n'ai toujours pas trouvé la bonne ouverture pour effectuer la parade d'une manière qui me semble naturelle, mais étant donné que chaque ennemi a ses propres schémas, il faudra de l'entraînement pour en venir à bout.

Le dernier ennemi de la démo, qui ressemble à une sorte de démon muni d'épées électriques, exige une grande précision pour esquiver au bon moment et réussir la parade, ce qui en fait une expérience Souls. Il semble qu'il y aura différents niveaux de difficulté, de sorte que Stellar Blade se veut accessible à tous, même s'il récompensera les joueurs les plus dévoués. Si tu termines la démo, tu auras accès à un segment spécial appelé Boss Challenge, qui te permettra de te mesurer à un boss doté d'un assortiment de capacités plus avancées. Cela n'est possible que si tu termines le mode en difficulté normale.

Stellar Blade semble être un titre très prometteur pour ce printemps, et il est possible que de nombreux joueurs aient les yeux rivés sur l'extension Elden Ring plutôt que sur celle-ci. Mais laissez-moi vous dire que Stellar Blade peut briller sous sa propre lumière et gagner sa place parmi les fans de Soulslike. Cette démo en est le parfait exemple.

Stellar BladeStellar Blade
Stellar Blade

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant