La façon dont le développeur 1047 Games a géré Splitgate est assez dangereuse. Le titre original a été lancé il y a quelques années devant un public nombreux et acclamé, à tel point que l'équipe a décidé que le meilleur plan d'action pour livrer un jeu dans la vision qu'elle avait vraiment était de prendre le succès que la série avait déjà connu et de consacrer toute son attention et ses ressources à une suite plus grande et plus grandiose. À bien des égards, cela ressemble un peu à la façon dont Player First Games a géré MultiVersus, en prenant un produit populaire, en mettant fin à son soutien, puis en supposant que les fans applaudiront et célébreront son retour éventuel avec une fanfare hilarante. Je fais cette comparaison parce que l'échec de MultiVersus montre que l'éclair dans la bouteille ne peut pas toujours être capturé une deuxième fois, et c'est ce qui fait de Splitgate 2 une histoire si fascinante.
Cette suite reprend tout ce qui a fait de Splitgate un produit si divertissant et l'élève tout simplement à un niveau supérieur. Je peux l'affirmer avec certitude, car j'ai récemment eu la chance de passer quelques heures dans le jeu pour expérimenter les mêmes fonctionnalités que celles mises à disposition dans l'alpha crossplay. J'ai pu découvrir l'action traditionnelle et palpitante en 4v4, les nouveaux systèmes de classes et de chargements, ainsi que les modes 8v8v8 beaucoup plus chaotiques, et je peux dire que même après seulement quelques heures, Splitgate 2 semble être un jeu de tir en arène vraiment prometteur.
1047 Games Le développeur n'a pas caché qu'il s'est inspiré des grands noms du jeu de tir en arène. Call of Duty et Halo sont deux noms souvent cités, mais pour Splitgate 2, les exemples spécifiques que le développeur a étudiés sont Halo: Reach et Destiny, et cela se voit. Splitgate 2 offre une action de tir soyeuse et rationalisée qui est définie et étendue avec une profondeur immense et des options créatives grâce à la suite de mouvements et aux systèmes de portails emblématiques. Le maniement des armes est précis et réactif, le rythme est rapide mais pas aveuglant, les options de mouvement sont variées mais gérables, et tout cela se combine pour faire un jeu de tir qui a un niveau de base très accessible et un plafond de compétences très élevé. Tant que vous savez vous déplacer et viser avec une arme, le reste de Splitgate 2 est à votre portée, et la plupart des choses vous viendront naturellement au fil des heures.
L'idée d'utiliser des portails peut sembler ahurissante et même un peu déroutante au début, mais 1047 Games a mis l'accent sur la conception des niveaux et la construction d'arènes de manière à ce que les portails n'écrasent pas l'action. Tu peux rapidement traverser la carte d'une manière qui rendrait GLaDOS fier, ou au contraire ouvrir un portail derrière un ennemi et l'utiliser pour l'abattre sans méfiance. Encore une fois, tout est une question de niveau de compétence avec Splitgate 2, et comme tous les grands jeux de tir en arène, ce titre a été conçu dès le départ pour être attrayant pour les débutants comme pour les vétérans.
L'une des principales façons dont 1047 Games a détourné la formule de Splitgate dans cette suite se présente sous la forme de classes et de chargements. Cela peut sembler un peu exagéré à première vue, mais ils sont en fait mis en œuvre d'une manière très intéressante qui améliore l'action. L'un des points sur lesquels les jeux de tir en arène peuvent échouer est le fait que tout le monde est pratiquement sur le même terrain de jeu, ce qui signifie que l'action devient intense et moite et qu'il s'agit simplement de surpasser votre adversaire. Pour Splitgate 2, ces classes permettent d'ajouter un élément stratégique supplémentaire car chacune fait quelque chose de légèrement différent. Aeros est le coureur et le tireur typique qui se concentre sur la vitesse et l'agilité, tandis que Meridian apporte des moyens de mettre en évidence et de repérer les ennemis à travers les murs, tandis que Sabrask est le contrôleur de danger et d'objectif qui aime attaquer les ennemis au corps à corps et déployer des boucliers de protection. Chaque classe est très efficace dans l'action et fait tout ce que l'on attend d'un Splitgate, mais elles excellent aussi les unes par rapport aux autres dans des domaines un peu plus spécialisés, ce qui change vraiment l'action et la stratégie.
Les chargements sont un peu différents car ils permettent au joueur d'équiper le type d'arme qui lui convient. Vous pouvez prendre un fusil à pompe si vous jouez en tant que Sabrask, un SMG si vous jouez en tant que Aeros, ou une carabine si vous jouez en tant que Meridian, ou vous pouvez faire tout le contraire de la façon dont vous vous attendez à ce que la classe soit jouée, et c'est tout à fait normal. Le seul problème est que chaque classe a des variantes d'armes légèrement différentes, comme par exemple Meridian qui a beaucoup d'armes à railgun, Sabrask qui aime les armes semi-automatiques, à pompe ou à boulon, et Aeros qui est beaucoup plus axé sur l'armement automatique, ce qui signifie que certaines armes pâlissent par rapport à d'autres. De plus, et c'est peut-être le plus gros problème de Splitgate 2 actuellement, il y a très peu de temps morts et vous serez rapidement projeté dans de nouveaux rounds ou jeux et vous n'aurez que quelques secondes pour ajuster votre chargement aux circonstances du match lui-même, ce qui semble parfois un peu accablant. Il y a certainement un peu de travail à faire avec les chargements pour le moment, parce que cela va un peu à l'encontre du thème de Splitgate, qui est la simplicité et le plaisir du jeu de tir rationalisé.

Mais voilà, c'est l'une des deux principales critiques qui me sont venues à l'esprit après quelques heures passées avec le jeu. Les modes de jeu sont variés et incroyablement équilibrés, avec des types de deathmatch traditionnels, des alternatives basées sur des objectifs, et même un mode qui pourrait être comparé au Grifball de Halo dans une certaine mesure. Le gameplay fonctionne et se joue comme un rêve, avec une présentation raffinée et de qualité, sans aucune fioriture, dont Call of Duty et d'autres titans du jeu de tir en arène pourraient vraiment s'inspirer. La conception de la carte est brillante, avec des niveaux de taille idéale qui offrent de nombreux recoins et éléments astucieux qui permettent aux meilleurs joueurs de vraiment les exploiter. C'est un jeu de tir vraiment soigné et impressionnant, avec des graphismes et une présentation étonnants, époustouflants et nets. Pourtant, j'ai mentionné deux critiques principales au début de ce paragraphe, alors à quoi fait référence la deuxième ?
8v8v8. Ce mode comporte des éléments intéressants et je peux comprendre que beaucoup apprécient son action semblable à celle de Big Team Battle, mais pour moi, Splitgate a toujours été meilleur en tant qu'expérience de tir plus personnelle et plus serrée, ce qui permet à ses modes 4v4 de s'épanouir. Mon problème avec le mode 8v8v8 n'est pas tant le nombre de joueurs sur chaque carte que la façon dont l'action se déroule. Bien sûr, on peut argumenter sur le fait que lorsque 24 joueurs se battent tous pour un minuscule objectif avec des portails absolument partout, cela devient un cauchemar chaotique. Mon principal problème est que les cartes semblent trop grandes pour ce mode. Splitgate 2 se joue rapidement, entre Call of Duty et Halo, et dans ces modes 8v8v8, vous vous retrouvez à courir pendant un certain temps (ou à faire du portage à travers la carte), à combattre quelques ennemis et finalement à être éliminé, puis à devoir revenir en courant. Et c'est là mon problème. Les grandes cartes n'ont pas la complexité des cartes 4v4, il y a moins d'endroits où l'on peut faire des portails, trop d'espaces vides et ouverts, et tout cela se combine pour donner un mode de jeu qui est presque Battlefield-esque, avec le joueur qui vit des moments contre-immersifs au milieu de l'action palpitante. Il y a quelque chose qui ne ressemble pas à Splitgate.


Ainsi, même s'il y aura sans doute de nombreux fans qui apprécieront l'expérience 8v8v8, pour moi, c'est encore le 4v4 où Splitgate 2 excelle. Même si j'ai des réserves sur l'action à grande échelle et que je ne suis toujours pas convaincu par les chargements, le reste de l'ensemble qui constitue ce jeu est tout simplement excellent. Il est palpitant, extrêmement intuitif à prendre en main, à comprendre et à apprécier, il a une présentation haut de gamme, serrée et polie, et il semble vraiment être un nouvel ajout dans l'espace franchement assez statique des jeux de tir en arène. 1047 Games n'a pas encore annoncé de date de sortie ferme pour Splitgate 2, mais lorsqu'il sortira, c'est un jeu de tir que vous ne voudrez pas manquer, et j'espère que cela sera reflété par la communauté. D'après ce que j'ai vu, l'équipe de développement a pris l'original déjà excellent et l'a simplement amélioré pour atteindre de nouveaux sommets, alors j'espère que nous n'aurons pas un autre MultiVersus ici, où les joueurs abdiquent et abandonnent le jeu après quelques semaines.