Si tu es un joueur de stratégie qui aime réunir un groupe d'amis pour s'amuser à détruire l'amitié de temps en temps, tu sais que l'organisation d'une session de jeu est un travail incroyablement difficile. Que tu sois à l'école, à l'université ou en train de gérer toutes les pressions qui viennent avec l'âge adulte, il est presque impossible de réunir un groupe de personnes pendant cinq bonnes heures pour commencer et terminer une partie de Civ.
La plupart des joueurs de stratégie ont donc abandonné l'idée de jouer avec des amis, mais Solium Infernum se distingue du lot en encourageant activement ses joueurs à se lancer dans le multijoueur et à défier leurs amis pour voir qui peut devenir le maître de l'enfer.
J'ai déjà parlé de l'approche asynchrone de Solium Infernum, mais je n'avais jamais eu l'occasion d'essayer le mode multijoueur jusqu'à présent. Auparavant, je me suis penché sur les modes solo du jeu, et bien qu'ils soient finement conçus, il est difficile de ne pas voir l'importance accordée à Solium Infernum pour que vous puissiez vous amuser avec tous vos amis, que vous ayez 10 heures ou 10 minutes par semaine à y consacrer.
Dès que tu as commencé une partie, tu peux choisir l'un des huit Archiends, chacun d'entre eux ayant son propre design grotesque et gore, ainsi que des mécanismes uniques qui leur donnent de la personnalité. Vous saurez immédiatement si vous êtes attiré par le monstre des finances qu'est Mammon ou par la souffrance simple, qui broie les os, qu'offre Astaroth. Pour ceux qui ont joué à l'original, vous serez probablement consternés d'apprendre qu'il n'est pas possible de créer son propre archidémon, ce qui rend l'expérience un peu plus digeste pour les nouveaux joueurs, tout en nous donnant une couche de profondeur sur les démons que nous avons, ce que les chefs personnalisables ne pourraient probablement pas fournir. Personnellement, j'ai toujours été plus fan de voir une liste de personnages bien étoffés que de créer mon propre chef, car ce dernier a souvent l'air de dresser un mur infranchissable devant vous quand tout ce que vous voulez, c'est entrer dans le jeu et trahir vos amis.

Il est intéressant de noter qu'il existe des moyens de créer votre propre personnage dans Solium Infernum, car vous avez accès à des anneaux, des amulettes et des couronnes qui vous donnent divers avantages dans votre jeu. Avec trois emplacements au total, tu peux équiper 3 anneaux, une amulette et un anneau, ou une couronne, et la plupart de ces améliorations resteront privées, donc même si ton adversaire peut en quelque sorte deviner le style de jeu que tu aimes en fonction de l'archidémon que tu choisis, tu peux le mélanger un peu pour le garder sur ses gardes.
Sinon, le mode multijoueur de Solium Infernium est en grande partie le même que le mode solo (dont j'ai parlé ici) en ce qui concerne la façon dont vous manœuvrez vos forces pour essayer de prendre le contrôle de Pandemonium. Il y a un tas de paramètres que vous pouvez modifier pour pimenter chaque partie, mais comme c'est toujours le cas avec la stratégie multijoueur, le pivot de tout cela repose sur le fait que vous et vos amis fassiez des mouvements en dehors du jeu, en vous tapissant dans l'ombre et en attendant de vous trahir les uns les autres tout en gardant un faux sourire sur votre visage pendant tout ce temps. Si, par miracle, tu parviens à réunir un groupe pour quelques heures, le jeu s'en accommode, mais le plus impressionnant, c'est qu'il te permet de passer d'un jeu tour par tour transparent à un jeu multijoueur asychrone en un clin d'œil. Si tu dois soudainement aller t'occuper de quelque chose, le jeu te permet de t'éclipser et de continuer à jouer dès que tu reviens.
Les délais peuvent aller jusqu'à une semaine, et grâce à la compatibilité avec l'application Steam, tu recevras une notification sur ton téléphone pour revenir dans le jeu. D'une certaine manière, c'est un engagement plus important, mais d'une autre, cela signifie que tu pourras peut-être terminer un jeu de stratégie que tu as commencé avec tes amis, ce qui sera inestimable pour tous les amateurs de stratégie multijoueur.

Le fait que tu n'aies droit qu'à deux coups par tour signifie également que si tu as vraiment peu de temps, tu peux simplement passer tes ordres et quitter le jeu. Certains trouveront peut-être frustrant au début que tes ordres soient limités, mais pour moi, cela fait évoluer la formule de stratégie de façon assez satisfaisante, car cela signifie que tu dois non seulement réfléchir à ce que tu fais, mais aussi à la priorité que tu dois accorder à chaque jeu que tu fais.
La profondeur des mécanismes, l'aspect magnifiquement sombre de l'enfer et les choix artistiques pour les unités et les archipels étaient déjà suffisants pour que Solium Infernum se démarque, mais le multijoueur asynchrone existe comme une cerise sur le gâteau d'enfer charnu et brûlant, résolvant l'un des plus gros problèmes que les gens ont lorsqu'il s'agit de jouer à des jeux de stratégie avec leurs amis. Si vous n'avez pas d'amis qui aiment la stratégie, il y a aussi le matchmaking, ce qui signifie encore une fois que Solium Infernum ouvre les portes de l'enfer de la meilleure façon possible.
