Solasta II Avant-première de la démo Steam Next Fest : Le potentiel pour devenir un autre succès basé sur D&D
Tactical Adventures nous a fait une présentation assez complète de ce qui semble être un cRPG digne de ce nom, basé sur les règles de Donjons et Dragons.
C'est terrible de commencer par faire référence à un autre jeu plutôt qu'à celui de cette preview, mais Baldur's Gate III est et continuera à jeter une très longue ombre sur le paysage des cRPG. Peut-être même en établissant une nouvelle norme. Et bien que Baldur's Gate IV arrive dans le futur, les attentes pour ce jeu sont si élevées qu'il sera pratiquement impossible pour lui de satisfaire la légion actuelle de fans du jeu. Mais il existe d'autres façons d'explorer l'univers de D&D sur PC, ou du moins son système de règles. C'est le cas du prochain Solasta II, qui a publié aujourd'hui une démo dans le cadre du Steam Next Fest, servant de Vertical Slice à un Early Access qui, ils ne cessent de le promettre, arrivera "au début de l'année 2025".
Un jeu vidéo inspiré du TTRPG le plus célèbre au monde ne passe pas inaperçu de nos jours, et nous avons donc sauté tête la première dans son aventure. Dans ce premier test, il n'y a pas d'introduction aux personnages ou à l'intrigue, et il s'agit plutôt d'un premier regard sur le gameplay et les systèmes de combat. Pour ceux d'entre vous qui connaissaient déjà l'aventure de Larian, l'adaptation sera très rapide, car elle utilise le même système de règles que D&D 5E, bien qu'il y ait certaines nuances dans le fonctionnement des longs repos ou de certaines interactions qui en font une expérience D&D encore plus pure que Baldur's Gate 3, et sans être liée à aucun monde connu de la franchise Wizards of the Coast.
Comme je l'ai dit, il n'y a pas beaucoup d'intrigue révélée dans cette démo de Solasta II, mais notre groupe d'aventuriers est composé de quatre êtres de races et de classes différentes qui ont été élevés ensemble et se considèrent comme des frères. Cela crée déjà un lien commun qui affecte les conversations auxquelles ils prennent tous part, ou des dialogues aléatoires sont générés lorsqu'ils se promènent. Ce n'est pas le but maintenant de nous donner une véritable introduction à eux, mais au moins leur contexte crée de la curiosité pour quand l'accès anticipé arrivera.
Avec ce groupe curieux, nous entrons dans un village côtier où de mystérieux tremblements de pierre se produisent et ont également perturbé un dragon endormi dans une grotte voisine, alors trouver ce qui cause les tremblements et sauver le village sera notre principale mission ici. Certains mouvements dans le mode d'exploration "normal", comme sauter et marquer les objets avec lesquels vous pouvez interagir, ont été résolus automatiquement, mais il vous permet également de le contrôler dans une sorte de mode manuel précis. Comme il s'agit d'une version pré-alpha, j'imagine qu'il y a encore beaucoup de place pour l'amélioration de cet aspect, mais cette petite partie du jeu montre clairement que la limite pour résoudre n'importe quel type de situation que vous rencontrez est votre imagination. Par exemple, dans la démo, tu dois libérer un Siklas appelé Jabori, qui est retenu prisonnier par des kobolds. Tu peux leur foncer dessus (je te le déconseille), déclencher une explosion avec des tonneaux, les tuer à distance avec ton arc et tes sorts... Ou bien tu peux les convaincre que tu collabores pour qu'ils libèrent le prisonnier et te donnent également un libre passage sur leur territoire.
Le combat suit le même schéma que n'importe quel jeu de rôle sur table. Un jet d'initiative automatique (caché) décide de l'ordre d'action du groupe et des ennemis, puis nous pouvons choisir entre les actions normales, les actions supplémentaires, les sorts, les compétences, l'utilisation d'objets, etc. Si tu as joué à Baldur's Gate 3, c'est exactement le même genre de contraintes à la fois sur les capacités des personnages et sur l'utilisation des éléments de l'environnement que tu peux utiliser à ton avantage (ou dont tu dois te méfier). Comme dans tout jeu Dungeons and Dragons, il ne suffit pas de donner des coups de poing jusqu'à ce que le monstre ou l'ennemi en question tombe. Tu dois être prudent, car tes forces sont tout aussi vulnérables, et même des crabes géants apparemment faibles au bord de la mer peuvent anéantir ton groupe si tu ne fais pas attention.
Après avoir joué à la démo Steam Next Fest de Solasta II, j'ai de grands espoirs pour ce que ce jeu pourrait devenir avec le temps. En 2018, j'étais présent au lancement de l'Early Access de Baldur's Gate 3, et si j'ai vu des éléments positifs à l'époque, je ne pouvais pas voir le potentiel de ce qui a fini par devenir un changement de vie pour moi lors de sa sortie complète. Mais quelques années ont passé, et je vois dans cette version de Solasta II de nombreux éléments que j'ai appréciés en jouant au titre de Larian, et cela m'a laissé avec une faim insatiable. Et si vous aimez aussi l'univers de D&D au-delà des RPG, vous ne devriez pas manquer cette opportunité avec Solasta II, et restez à l'écoute pour sa sortie en accès anticipé bientôt.








