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Smite 2

Smite 2 Avant-première : Plus de League of Legends, moins de Smite

Après un deuxième week-end d'alpha avec la suite du MOBA, nous avons quelques réflexions sur ce que nous avons vécu.

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Tout le monde a ce jeu auquel il a joué un nombre ridicule de fois. En ce qui me concerne, alors que Destiny 2 se rapproche de plus en plus du sommet de cette liste, c'est étonnamment le MOBA Smite sur lequel j'ai passé le plus grand nombre d'heures. En dix ans, j'ai réussi à passer environ 3 000 heures sur un jeu que tu n'aurais jamais pu convaincre Ben, 13 ans, d'essayer. Mais heureusement, j'ai réussi à me débarrasser de l'attrait de Call of Duty et Grand Theft Auto qui attire la plupart des jeunes garçons au début de mon adolescence et j'ai commencé à essayer d'autres types de jeux, dont l'un était justement Smite lorsqu'il a fait ses débuts sur Xbox il y a environ neuf ans.

Depuis, Smite est devenu le jeu de prédilection pour moi et mes amis les plus proches. Malgré la distance que le temps met entre les gens, nous avons toujours réussi à garder Smite comme un moyen de nous reconnecter, vous pouvez donc dire que je suis à bien des égards émotionnellement investi dans ce MOBA à la troisième personne. C'est aussi la raison pour laquelle l'idée d'une suite m'intrigue beaucoup. Le jeu original et actuel fonctionne bien et continue de prospérer, mais le développeur Titan Forge cherche à préparer l'avenir en passant à un moteur plus puissant et en apportant diverses améliorations et modifications qui permettront à ce jeu de continuer à prospérer au cours de la prochaine décennie. Nous pourrons jouer sans limite à Smite 2 à la fin du mois de juillet, lorsque les serveurs seront ouverts 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7, mais pour l'instant, nous avons dû nous rendre en masse aux week-ends d'alpha pour avoir un aperçu de cette suite, et c'est précisément ce que j'ai fait au cours de ces derniers jours.

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Avant d'aller plus loin, permettez-moi de clarifier quelque chose. Smite 2 est encore au début de son développement. Il ne s'agit pas d'un produit fini et peaufiné comme Smite, mais d'une version alpha, ce qui signifie qu'il y a beaucoup d'éléments en cours d'élaboration, des mécanismes et des systèmes plus rudimentaires et maladroits, et de manière générale moins d'options et de choix. J'ai déjà joué à des versions préliminaires de jeux inédits qui semblaient infiniment plus peaufinés et serrés que Smite 2 à l'heure actuelle, mais encore une fois, il s'agit d'une version préliminaire, alors je pardonnerai certaines des aspérités.

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Ce que je peux dire, c'est qu'après quelques heures de jeu, il est clair pour moi que Titan Forge cherche à s'éloigner du combat presque action-MOBA de Smite et se tourne plutôt vers le gameplay stratégique, percutant et plus rapide de League of Legends. Les alliés semblent mourir plus vite, les ennemis meurent plus vite, les structures sont vaincues plus facilement, les mécanismes de furtivité et de jungle sont proéminents, et le gameplay lui-même semble plus rigide, comme s'il était fait pour la souris et le clavier d'abord et pour la manette ensuite. Encore une fois, c'est un sentiment qui ressort plus de League of Legends que de Smite, et cela se traduit également dans la présentation et la façon dont les objets sont proposés.

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En ce qui concerne les objets et le buildcrafting, Titan Forge a apporté quelques grands changements qui, sur le papier, améliorent considérablement le développement des équipes et des builds, mais apparemment au détriment de la simplicité. Il n'y a plus de dieux physiques ou magiques, il n'y a plus de classes de dieux non plus, vous choisissez simplement un personnage et vous le construisez de la manière qui convient au rôle qu'il joue dans le jeu. Dans cet esprit, les objets ont été remaniés de façon à ce que chaque dieu puisse fabriquer tous les objets, et les objets offrent maintenant des statistiques et des attributs qui augmentent non seulement les dégâts, la vitesse d'attaque, la santé et les choses habituelles, mais aussi l'intelligence et la force. Pour l'instant, le plus grand ennemi de Titan Forge dans ce système, c'est lui-même, car il n'y a pratiquement aucune structure en place pour expliquer comment cela fonctionne en pratique, ce qui signifie que la construction d'objets est pour l'instant un casse-tête - qui deviendra sans doute plus facile avec la pratique.

Quant à la présentation, elle s'appuie également sur mon dernier point. Smite avait l'une des meilleures interfaces utilisateur et l'un des meilleurs HUD que j'aie jamais vus dans un jeu sur console. Titan Forge a fait des merveilles ici et a créé une configuration qui affiche sans effort toutes les informations pertinentes d'une manière agréable et efficace sans avoir l'impression qu'elle occupe trop de place sur votre écran. Le magasin d'objets, les menus, à peu près toutes les interfaces auxquelles vous pouvez penser correspondent également à ce modèle, et c'est ce qui me contrarie un peu que rien de tout cela ne revienne dans Smite 2... du moins pas encore. La nouvelle interface utilisateur est plus complexe qu'elle ne devrait l'être et j'ai toujours l'impression qu'elle n'affiche pas les informations dont j'ai besoin. De plus, la façon dont le magasin d'objets est conçu me donne envie de pleurer, car c'est un véritable cauchemar à parcourir.

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Les graphismes du jeu présentent également quelques défauts en ce qui concerne l'affichage de la purification et de l'immunité de contrôle des foules, car on a l'impression que le design super clair de Smite a été perdu dans la traduction lors du passage à Smite 2 jusqu'à présent. C'est peut-être grâce à l'amélioration des graphismes, de l'éclairage et de la présentation partout ailleurs, car avec des capacités plus détaillées, la conception de la carte, les modèles de personnages et ainsi de suite, il devient beaucoup plus difficile de distinguer ce qui se passe dans le chaos qui règne devant vous.

Mais encore une fois, il s'agit d'une version alpha et je peux imaginer que Titan Forge utilisera les commentaires recueillis pour apporter de sérieuses modifications au jeu avant qu'il ne soit lancé en version 1.0. Il y a déjà beaucoup d'améliorations très impressionnantes dans cette version, qu'il s'agisse des meilleures animations, des systèmes et des mécanismes de jeu plus détaillés, du meilleur netcode qui vous permet de charger les parties en une fraction du temps qu'il faut pour entrer dans un match sur Smite. Le châssis de base de ce jeu est très prometteur, mais je reste persuadé que Titan Forge doit passer plus de temps à examiner ce qui rend Smite si excellent au départ pour s'assurer que cette suite continue et excelle dans les bons domaines. En fin de compte, si je voulais jouer à League of Legends, je jouerais à League of Legends. J'ai découvert Smite pour son aspect unique de MOBA à la troisième personne, et jusqu'à présent, j'ai l'impression que Smite 2 est en train de perdre un peu de son identité.

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