Skate Aperçu : Un peu excentrique, mais un retour bienvenu
Nous avons passé beaucoup de temps à San Vansterdam pour voir si Full Circle a livré un nouveau chapitre de la série qui est malade ou qui fait des siennes.
Compte tenu de la façon dont 2024 s'est finalement déroulée pour Electronic Arts en tant qu'entreprise de jeux vidéo, et de la dernière série de licenciements au début de l'été, j'ai entamé cette saison avec l'impression que 2025 pourrait également être une année assez difficile pour EA. Les rumeurs et les rapports ont dépeint une image selon laquelle Battlefield 6 n'avait rien d'autre qu'une bataille difficile à mener en raison d'un budget ahurissant et d'attentes immenses en termes de nombre de joueurs, et le reste de la liste de l'éditeur pour l'année semblait tourner autour de ses franchises sportives annuelles qui ne retiennent probablement que l'intérêt des fans dévoués et habitués. Malgré tout, Battlefield 6 a connu deux excellents week-ends de bêta et semble être un succès assuré. De plus, j'ai eu la chance de tester Skate dans une version pratique et, surprise, il s'avère être tout ce que j'espérais qu'il soit.
Eh oui, après des années de développement, la plupart du temps avec l'aide d'une communauté dévouée qui a fourni des commentaires utiles, le développeur Full Circle est prêt à mettre Skate entre les mains des joueurs. Le 16 septembre, le jeu sera lancé en tant que projet Early Access sur PC, PlayStation et Xbox, ce qui signifie que bien que le noyau soit présent et qu'il y ait une quantité décente de contenu, ce n'est qu'une fraction de ce que nous obtiendrons lors du lancement éventuel de la version 1.0.
Le fait que le jeu soit en accès anticipé signifie-t-il que vous devriez l'éviter jusqu'à ce que le moment soit venu ? S'agit-il d'une de ces occasions où il n'y a franchement pas assez de choses pour justifier un quelconque investissement ? Non et non. Skate est un jeu free-to-play, ce qui signifie que bien qu'il soit rempli de moyens de dépenser de l'argent réel pour acheter des cosmétiques (et seulement des cosmétiques, car aucun élément affectant le gameplay n'est payant), vous n'avez pas besoin de dépenser un centime pour commencer votre voyage dans le vibrant terrain de jeu de San Vansterdam. De plus, Full Circle a essentiellement créé un monde et un système de jeu entièrement fonctionnel dans le cadre de cette version Early Access, un ensemble de mécanismes et de fonctionnalités qui ressemble à Skate 3 s'il avait été lancé en 2025.
J'ai toujours été plus fan de Skate que de Tony Hawk, et si c'est votre cas aussi, vous serez heureux d'apprendre que Full Circle propose deux schémas de contrôle lorsque vous commencez, l'un étant une copie conforme de la façon dont Skate se joue. Si, comme moi, vous avez implanté toutes les astuces et tous les combos au plus profond de votre esprit, les cinq premières minutes de 2025's Skate les réveilleront tous, convoquant votre moi passé comme une sorte d'agent dormant gnangnan et radical de la guerre froide. De plus, les mouvements sur la planche sont toujours aussi fluides, les mouvements hors de la planche sont toujours aussi lourds, il y a des moyens de définir un point de respawn, des systèmes pour capturer un clip et l'éditer pour en faire un grand showreel, des tonnes de systèmes de personnalisation pour faire de ton skater ton propre skater, d'excellents et stupides mécanismes de caution, et même une bande son rock remplie de toutes sortes de hits indie et alternatifs modernes et classiques.
Le fait est que 2025's Skate ressemble à Skate, comme s'il n'était jamais parti. Toutes les caractéristiques de la série sont présentes et le retour dans le jeu se fait naturellement et en douceur, une transition délicieuse que j'attendais depuis une décennie et demie. Tout d'abord, alors que Skate n'a jamais été une série réaliste, Full Circle a eu tendance à créer des personnages plus animés et à adopter une direction artistique plus colorée, un peu comme Dragon Age: The Veilguard à bien des égards et la façon dont cela a changé la façon dont les fans voyaient la série Dragon Age. Les personnages essaient également d'être plus réels et authentiques, cherchant même parfois à expliquer certains des systèmes les plus extravagants du jeu, comme un traitement administré à votre personnage qui le rend apparemment incassable, d'où les bails épiques dont il peut facilement se relever. Ce sont des changements mineurs dans le grand ordre des choses, mais ils sont à la limite de la signature et de l'impression que la série Skate a toujours présentée et la poussent plutôt dans une direction plus moderne.
En ce qui concerne le gameplay, bien qu'il semble y avoir quelques éléments des jours Skate d'antan qui manquent pour le moment, comme la possibilité de faire du skitch sur les voitures, la plupart des fonctionnalités sont présentes et sont même soutenues et étendues avec d'excellentes idées. Par exemple, maintenant, lorsque tu sautes de ta planche, tu peux faire du parkour et grimper sur certaines surfaces pour atteindre de nouvelles zones. Ce n'est pas un système aussi large que celui d'Assassin's Creed, mais il te permet de grimper pour trouver des zones cachées et des endroits idéaux pour te jeter, et même si j'admets que cela semble parfois un peu excentrique et bizarre, en pratique, cela rend la recherche de nouveaux endroits à déchiqueter d'autant plus intéressante.
Il y a aussi de grandes ambitions pour le côté coopératif et communautaire de ce jeu, mais je vais devoir donner une opinion plus réservée à ce sujet pour le moment, car il peut y avoir des centaines d'autres joueurs patineurs qui se promènent sur un serveur de San Van à la fois, mais en raison de la nature de l'avant-première, je n'en ai rencontré que quelques-uns. Je suis sûr que cela rendra l'expérience encore plus divertissante lorsqu'il y aura d'innombrables autres joueurs qui feront des figures et créeront de belles lignes à posséder.
Pour en revenir à l'aspect microtransactions du jeu, je ne peux pas encore me prononcer sur la place qu'elles prendront dans l'expérience globale, mais je dirai que si vous voulez simplement jouer et relever les défis du jeu (qui se réinitialisent apparemment tous les jours) pour gagner des points de réputation et de progression, vous trouverez de très nombreuses façons de gagner de nouveaux cosmétiques et de nouveaux équipements.
En résumé, d'après ce que j'ai pu constater, Skate semble être un excellent retour en forme pour la série. D'une certaine manière, c'est un peu comme Battlefield 6, parce que j'attends la balle courbe, j'attends que l'épingle tombe et que je découvre ce qui a été mis en place pour que mon temps et mon investissement ne soient pas récompensés. Pour l'instant, comme pour Battlefield 6, je ne vois aucun souci, je vois juste un jeu vraiment amusant qui respire la nostalgie, mais pas d'une manière aussi sûre et ennuyeuse que le flot incessant de remasters et de remakes.















