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RKGK Avant-première : Les graffitis n'ont jamais eu l'air aussi grandioses

Même Banksy serait fier du travail de Valah, le protagoniste du prochain jeu de plateformes en 3D de Wabisabi Games.

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Il est indéniable que les jeux de plates-formes en 3D ont été conçus et adaptés pour un public plus jeune depuis un certain temps. Cela ne veut pas dire que seuls les enfants jouent aux jeux de plateformes en 3D, car c'est loin d'être le cas, mais qu'il s'agisse de Ratchet & Clank, Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, Sonic the Hedgehog, et la liste est encore longue, les jeux de plateformes en 3D ont tendance à avoir un style de conception et un thème qui conviennent aux plus jeunes.

La société latino-américaine Wabisabi Games cherche à renverser cette idée avec son prochain jeu de plateformes en 3D RKGK (également connu sous le nom de Rakugaki). Ce titre se déroule dans une métropole où la créativité et la personnalité des gens ont été sapées par un seigneur corporatif maléfique et avide connu sous le nom de Mr. Buff. Dans la peau de la jeune Valah et de son compagnon robot AYO, votre objectif est de briser l'oppression de Mr. Buff par l'expression artistique en parcourant la ville et en peignant sur les nombreux écrans et panneaux d'affichage contrôlant l'esprit, semblables à Big Brother, disséminés un peu partout, en les défigurant avec des graffitis colorés, vibrants et chaotiques d'inspiration japonaise.

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À bien des égards, RKGK est un peu comme une version mature de De Blob. Oui, c'est peut-être une comparaison étrange, mais dans les deux jeux, vous incarnez un protagoniste dont le but est de lutter contre l'oppression en peignant et en colorant votre environnement. RKGK présente une architecture brutaliste similaire dépourvue de charisme et des citoyens opprimés et écrasés qui ont besoin d'être libérés de leur tourment, et franchement, cette prémisse de base fonctionne comme un charme. RKGK Le jeu n'a pas besoin d'une narration complexe et émotionnelle pour être divertissant, il laisse cet objectif aux mécaniques fluides et douces qui s'alignent et excellent comme tous les bons jeux de plateforme en 3D devraient le faire.

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Valah peut utiliser toutes les techniques de mouvement traditionnelles, y compris le double saut, le glissement, la glisse et même le saut de mur, mais elle peut aussi employer des capacités semblables à celles de Splatoon qui lui permettent de patiner à travers chaque niveau, en laissant une traînée de peinture derrière elle. Cette technique de surf s'inscrit directement dans le flux de RKGK, car il s'agit d'un jeu de plateforme qui consiste à enchaîner les capacités et l'exploration de manière transparente, afin de terminer les niveaux aussi vite que possible et sans prendre de coups. Si tu y parviens, tu pourras surfer sans fin, mais si tu entres en collision avec un danger environnemental ou un ennemi, ton flux se brisera et tu devras collecter des pièces, des pots de peinture, vaincre des ennemis, casser des caisses, dégrader des panneaux d'affichage, et ainsi de suite, tout cela dans le but de retrouver l'état de Defacer Mode.

Les niveaux sont assez simples dans leur conception. Il s'agit de niveaux autonomes présentant de la verticalité, des rails de broyage, différents types d'ennemis, un large éventail de dangers (y compris des chutes sans fond et des caisses brûlantes) qui durent chacun environ 10 minutes si vous explorez fréquemment et tentez de découvrir tous les secrets. Wabisabi Games a fait du bon travail en bourrant les niveaux de secrets qui sont, il est vrai, assez difficiles à découvrir, ainsi qu'une série de défis supplémentaires qui vous obligeront le plus souvent à revenir et à rejouer les niveaux pour atteindre l'insaisissable marque de 100 %. Il s'agit notamment de terminer un niveau dans un certain temps, de dégrader tous les panneaux d'affichage possibles, de vaincre tous les ennemis, de collecter toutes les pièces et même de trouver tous les objets à collectionner sur Ghost, qui sont le plus souvent les objets à collectionner les mieux cachés de tous. Tu sauras où tu en es dans chacune de ces tâches à la fin d'un niveau, lorsqu'un écran d'achèvement s'affichera et que tu seras récompensé par un rang de type Sonic the Hedgehog pour tes efforts.

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Tu te demandes peut-être pourquoi - outre le fait d'être un complétiste - tu t'embêterais à collecter tous ces divers objets dans chaque niveau. Entre les niveaux, Valah retournera dans une zone centrale où elle pourra interagir avec des vendeurs pour acquérir des cosmétiques, comme de nouvelles tenues ou apparences pour son compagnon drone AYO. Vous pouvez même débloquer de nouveaux graffitis pour défigurer le monde, et même de nouvelles traînées de peinture à laisser derrière vous lorsque vous surfez, tout cela dans le but d'apporter un peu plus de vie à ce paysage lugubre qu'est Cap City. Et ne craignez pas que des microtransactions se glissent dans le jeu, car Wabisabi Games a confirmé que RKGK sera un jeu entièrement hors ligne, sans aucun support en ligne. Oui, cela signifie qu'il n'y aura pas de tableaux de classement pour rivaliser, mais cela signifie aussi qu'il n'y aura pas de boutique premium pour essayer de te vendre des objets.

Les nouveaux niveaux de RKGK sont débloqués en fonction du nombre de panneaux d'affichage que tu as dégradés dans les niveaux précédents, ce qui signifie que tu devras constamment garder un œil sur les panneaux cachés pour continuer à faire avancer l'histoire. Vous devrez également le faire car à la fin de chaque chapitre principal se trouve un combat de boss, où Valah est mis à l'épreuve contre l'une des créations de Mr. Buff. J'ai eu la chance d'affronter un tournesol métallique géant (à défaut d'une meilleure description), et c'est la première fois que j'ai vraiment eu un aperçu de la façon dont Wabisabi Games a l'intention d'augmenter le défi, en vous présentant plus de dangers que jamais, ainsi que de nouvelles mécaniques, au fur et à mesure que le jeu progresse.

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L'un des aspects les plus forts de RKGK est sa présentation. La polarisation du paysage urbain terne associée à l'impact coloré de Valah et de ses graffitis vibrants et brillamment animés font de ce jeu un régal pour les yeux. Mais je pense que RKGK est aussi confronté à une certaine crise d'identité. Il s'agit clairement d'un jeu de plateforme destiné à des fans plus mûrs, comme l'affirment le thème, la narration et les dialogues explicites, mais la jouabilité semble souvent un peu trop rudimentaire et basique. Encore une fois, les jeux de plateforme en 3D n'ont pas besoin d'avoir la profondeur d'un Soulslike pour être divertissants pour les adultes, mais je pense qu'il y a une nette différence entre la façon dont le défi est proposé et le public que ces jeux cherchent à cibler. Par exemple, Crash Bandicoot est beaucoup plus destiné à un public plus âgé que Spyro the Dragon en raison de son défi et de ses complexités, même si les deux franchises sont appréciées de tous. RKGK est confronté à des problèmes similaires en ce sens qu'il est très basique en termes de gameplay et que son histoire ressemble presque à une version moins brutale et moins caricaturale de Ghostrunner. Bien sûr, les options de difficulté permettent de relever un peu le défi, mais comme il s'agit d'un jeu de plateforme en 3D pour les personnes plus âgées, je pense que l'on aurait pu prendre plus de risques avec son gameplay de base.

Pourtant, rien de tout cela ne change le fait que RKGK est apparu comme un jeu de plateforme très divertissant pendant les quelques niveaux que j'ai eu le luxe de tester. RKGK a vu le jour et a été rendu possible grâce à l'aide du site Riot Games Underrepresented Founders Program qui a promis 10 millions de dollars aux start-ups et aux petits fondateurs du monde entier, et avec le soutien financier de ce programme, je pense que Wabisabi Games a fourni suffisamment d'éléments et de thèmes uniques pour permettre au jeu de se démarquer, de prospérer et d'être quelque chose que les gens devraient surveiller lorsqu'il fera ses débuts sur PC cet été.

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