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Rise of the Ronin

Rise of the Ronin Avant-première en main : Qui a besoin d'Assassin's Creed Red ?

Nous avons passé un peu de temps dans le nouveau jeu d'action-RPG de Team Ninja, qui s'apparente à Souls.

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Nous sommes à un peu moins de deux semaines du RPG d'action de Team Ninja et Koei Tecmo Rise of the Ronin. Se déroulant dans le Japon du 19ème siècle (mais tout le monde utilise encore des épées et des armes de mêlée, principalement parce que l'histoire japonaise est bizarre comme ça), on nous offre un grand monde, une histoire et un système de combat à explorer dans ce successeur spirituel des jeux Nioh.

Mais avant de pouvoir ouvrir la boîte de Pandore qu'est ce nouveau RPG d'action en monde ouvert, nous devons relever un défi de taille. Créer un personnage. Personnellement, j'adore rendre les personnages que je crée aussi monstrueux que possible, car je pense que c'est le meilleur moyen de pousser un créateur de personnage à ses limites tout en rendant les cutscenes ridicules lorsque mon macabre monstre de Frankenstein entre en scène. Rise of the Ronin Le créateur de personnage d'Epson est bourré de détails et te permet de créer tout ce que tu veux. J'ai choisi un vieil homme étrange avec des traits très pointus et des mèches rouges dans les cheveux.

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Une fois que tu es satisfait de ta création, tu peux te lancer dans un tutoriel de combat. Rise of the Ronin propose un grand nombre d'armes, de l'Odachi, lourd et lent, aux épées doubles, plus rapides. Certaines classes t'orientent vers certaines armes, mais jusqu'à présent, je me suis contenté de prendre l'arme qui avait les meilleures statistiques. Le jeu ne te punit pas si tu choisis une arme qui ne t'est pas recommandée, ce qui est bien car le caractère aléatoire du butin pourrait te laisser sans arme adaptée pendant un certain temps.

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Chaque arme offre un combo unique et vous disposez également d'attaques spéciales. Dans les difficultés plus faciles, vous pourriez probablement vous contenter de spammer les capacités offensives encore et encore pour obtenir la victoire, mais même en difficulté normale, vous pouvez vous faire claquer assez facilement par un groupe d'ennemis plus faibles ou un seul ennemi plus fort si vous ne faites pas attention à vos compétences défensives. Vous pouvez esquiver et bloquer, mais ce qui attirera probablement le plus de comparaisons avec Sekiro : Shadows Die Twice (à part le décor), c'est la mécanique Counterspark.

En utilisant le triangle, tu peux parer les attaques ennemies. Il faut une minute pour comprendre le timing et, comme dans Sekiro, une parade réussie ne suffit pas à arrêter les attaques ennemies. Si un ennemi se lance dans un combo, vous devrez synchroniser parfaitement vos parades afin de le surprendre, ce qui permet à vos attaques d'infliger plus de dégâts à la santé et au Ki de l'ennemi, ce dernier faisant essentiellement office d'endurance. Ce Ki est également utilisé par vous lorsque vous attaquez et parez. Il se régénère assez rapidement, mais si tu te fais surprendre sans Ki, tu seras puni.

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Je n'en suis qu'au début du jeu, et je ne peux donc pas dire avec certitude à quel point le mécanisme de contre-étincelle est vital. Il semble pouvoir parer la plupart des attaques, mais comme vous disposez également d'une option d'esquive et de blocage, il existe de nombreux moyens d'éviter les dégâts pendant que vous travaillez sur le timing de votre parade. Rise of the Ronin met également l'accent sur la furtivité. Comme dans les nouveaux jeux Assassin's Creed, les coups furtifs ne tuent pas tous les ennemis, mais ils font une bonne partie des dégâts et t'empêchent de te faire envahir, ce qui peut facilement mener à la défaite.

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Un autre élément de comparaison avec les récents Assassin's Creed est la façon dont le monde ouvert est structuré. Votre carte est divisée en différentes zones, chacune d'entre elles ayant sa propre liste d'objectifs à atteindre. Tout ce qui va du nettoyage des colonies qui ont été envahies par les bandits aux chats à caresser peut vous aider à vous lier à une région. Cela vous donne bien sûr beaucoup à faire dès que vous entrez dans le monde ouvert, mais cela peut aussi être considéré comme une façon plutôt faible de forcer l'exploration, en plaçant des points d'interrogation pour que le joueur explore plutôt que de lui donner un monde dans lequel il vaut la peine de plonger. Cela ressemble à une tendance du passé récent, dont beaucoup avaient espéré s'éloigner avec des titres comme The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom et Elden Ring.

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Sur le plan graphique, Rise of the Ronin est très joli. Au crépuscule, à l'aube et tout au long de la journée, il brille vraiment, et même si je n'irais pas jusqu'à dire que les images sont absolument à couper le souffle, elles créent une jolie toile de fond pour vos aventures. Bien sûr, vous ne vous contentez pas d'errer sans but dans le Japon du 19ème siècle dans Rise of the Ronin. Sans rien gâcher, l'histoire est pour l'instant convenable. Rien de spécial au point que je n'ose pas penser à poser ma manette, mais elle me tient suffisamment intéressé, surtout quand j'ai l'homme le plus laid du monde comme protagoniste.

Dans le peu de temps que j'ai passé avec Rise of the Ronin jusqu'à présent, je suis resté globalement impressionné, mais pas vraiment époustouflé. C'est un RPG d'action qui s'inspire de tous les poids lourds du genre, mais il semble bien trop tôt pour se prononcer sur la façon dont il se situe par rapport à eux pour l'instant. De nombreux boss, missions et bien d'autres choses encore vous attendent, et j'ai très envie de les vaincre avec le monstre que j'ai créé.

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