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Previews

Rhythm Heaven Groove Impressions de jeu : j'ai raté le rythme à force de rire

Tsunku et Yone-san sont de retour avec une version encore meilleure des jeux de rythme traditionnels, mais aussi avec quelques nouvelles idées. On a testé un peu des deux sur la Switch 2.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 juin 2026

On n'a pas pu essayer le mode multijoueur...

Le cinquième opus de Rhythm Heaven/Paradise/Tengoku, le quatrième de la série principale si l'on compte Megamix sur 3DS (qui est exactement ce que son titre indique), est sur le point de sortir. Et il arrive après une pause interminable de 10 à 15 ans, le jeu ayant raté toute la génération Nintendo Switch… jusqu'à présent. Le nouvel opus de cette série rythmique unique, créée par l’artiste Tsunku et Masami Yone de Nintendo, est sur le point de sortir sur la Switch originale et sera bien sûr jouable sur la Switch 2. Comme il fait un peu office de titre de transition, on l’a testé pendant environ une heure sur la nouvelle console.

Si tu ne sais pas trop à quoi t'attendre, tu seras peut-être surpris et émerveillé par l'une des meilleures formules du jeu vidéo pour aborder, et même expliquer, le rythme à tous les publics de la manière la plus amusante et la plus simple qui soit. Et aussi par son humour loufoque et hilarant, deux qualités qui rappellent celles de la série WarioWare.

Ce qui est génial ici, et ce que je retiens surtout de mon essai, c’est que j’avais déjà joué à trois des quatre titres précédents, et pourtant je me suis éclaté, surtout en rigolant et en me sentant intelligemment mis au défi par les nouveaux jeux de rythme qu’il propose.

Brolly Good Show (à gauche) et Hop Stop N Roll (à droite).

Mais comment, si les mécanismes sont pratiquement les mêmes ? Eh bien, oui, mais ils ont imaginé de nouveaux scénarios, légèrement modifié les indications de boutons, et ils te font tout simplement sourire, que tu aies déjà joué ou non, car les nouvelles chansons et idées sont tout simplement excellentes jusqu’à présent. Au fait, j’ai remarqué un détail intéressant à ce sujet : les quelques chansons J-Pop que j’ai jouées ont conservé leurs voix japonaises. Les jeux précédents proposaient de fantastiques adaptations dans les langues locales, pour le meilleur ou pour le pire, donc il faudra voir quelle approche l’emportera entre le purisme et le grand public dans le jeu final.

Comme le veut la tradition, les jeux de rythme solo classiques sont divisés en colonnes, et j’ai pu jouer la première colonne complète, comprenant quatre jeux/chansons et le Remix 1 où tu dois alterner toutes les mécaniques apprises dans un morceau final, généralement plus rapide et plein de rebondissements. À savoir :

  1. Hoop Trundling. Suivant cette même tradition, le tout premier jeu auquel tu joues a été soigneusement choisi pour être suffisamment simple et charismatique afin de servir à la fois d’introduction au jeu et d’exemple phare auquel revenir. Ces petits bonhommes ronds mal dessinés qui sautent à travers des cerceaux sont tout simplement adorables et hilarants dès le premier coup d’œil, et le fait que tu sois le dernier d’une file de cinq, combiné à l’illusion d’optique créée par la perspective, rend le jeu bien plus difficile qu’il n’y paraît : tu appuieras toujours trop tôt ! Cela dit, j’ai décroché une médaille Superbe dès ma première tentative.
  2. Brolly Good Show. Pas de licence Rihanna ici, mais les choses se compliquent un peu car tu dois à la fois suivre le rythme et combiner les boutons A et bas pour ouvrir ou fermer ton parapluie, ah, ah. Encore plus adorable, et encore plus hilarant quand tu rates, que le jeu précédent. J'ai eu un A+, pas de médaille ici.
  3. Disc Dog. Mon préféré de la journée. Comment ne pas aimer un jeu qui s’appelle comme ça ? Tu es le toutou à qui on lance un frisbee sur la plage (ça tombe pile pour la saison), et tu dois compter jusqu’à sept en rythme dans ta tête et sauter pile au septième temps pour que le chien attrape le disque au huitième. Intelligent, original, et bien sûr difficile quand l'écran zoome et que tu ne vois plus le chien, ou quand on t'en lance plusieurs d'affilée. Du coup, j’ai tapé des genoux pour garder le rythme et mon chien a réussi à attraper tous les disques roses. Le chiot qui m’accompagnait était impressionné, j’ai eu une médaille "Superbe" et ça aurait été un "Parfait" si j’avais eu un défi. Au fait, c’est un super entraînement pour les DJ.
  4. Feeding the Beast. Le dernier jeu musical est plus classique, mais aussi plus difficile, car mon dragon devait manger tous les boutons de fleurs qui lui étaient lancés. Beaucoup de syncopes et des indices visuels déroutants m’ont valu mon pire résultat, mais le morceau de danse japonaise est tellement bon !
  • Hop Stop N Roll. En plus, on m’a proposé de choisir l’un des deux jeux de la troisième colonne : le désormais célèbre Slice N Dice Kitchen, vu dans les bandes-annonces précédentes, et celui-ci, que j’ai choisi parce qu’il est entièrement consacré aux chatons. Encore une fois, c'est une formule qu'on a déjà vue dans les opus précédents : tu es la troisième de quatre poupées japonaises potelées et tu dois sauter en rythme (A), rouler quand tu reçois le signal (à droite sur la croix directionnelle), ou t'arrêter quand on te le demande. C'est un peu plus complexe au niveau des boutons, car tu dois garder le rythme presque tout le temps avec A, ce qui montre bien comment le gameplay va évoluer. Et la deuxième chanson J-pop lui a donné une ambiance anime épique. J'ai décroché une médaille aussi :3.

Les principaux défis de Rhythm Paradise viennent toujours de la nécessité de maîtriser les chansons pour obtenir les meilleurs scores. Et je veux vraiment dire les maîtriser, car tu commences par chercher à décrocher des médailles, puis, si tu es assez fou, tu essaies d’obtenir un "Perfect" sur chaque chanson une fois que tu l’as relevé. C'est là que tu te rends compte à quel point quelque chose d'aussi simple, même si ça consiste juste à appuyer sur des boutons en rythme, ou sur le contre-temps, ou avec des syncopes bizarres, ou à appuyer 2 ou 3 fois entre les temps, alors que la musique et les indices visuels sont là à la fois pour t'aider et pour te jouer des tours, peut t'amener très, très loin, crois-moi.

Finalement, je n’ai pas eu le temps d’essayer le mode multijoueur, qui m’avait vraiment intrigué après le Nintendo Direct, mais j’ai testé le mode RPG rythmique innovant appelé Beatspell, dévoilé lors de cette même présentation.

Je n’ai pas beaucoup progressé et je pense que la clé de son défi et de sa profondeur réside dans la capacité à combiner les différents sorts d’attaque et de défense contre les monstres, mais j’ai trouvé que c’était, encore une fois, unique et une nouvelle expérience dans un cadre sympa. Ici, les combos de boutons sont plus complexes, le combat au tour par tour dépend de ton agilité et de ton rythme par rapport au métronome, et ça laisse place à la créativité tout en récompensant tes coups parfaits par des dégâts critiques. On verra bien, mais ça avait l'air vraiment cool.

Si tu n’as jamais essayé aucun titre de la série Rhythm Heaven, je te conseille vivement soit d’acheter Megamix pour la 3DS si tu possèdes encore la console, car c’est vraiment l’un des meilleurs titres de tout le catalogue... ou d'attendre notre verdict final sur Groove dans quelques jours, avant sa sortie sur les consoles Switch le 2 juillet. Mais ce jeu a l'air et sonne fantastique, son design est unique, et ils le développent à plus grande échelle, sans oublier cette touche éducative qui entraîne naturellement ton sens du rythme.

Mais on a bien aimé le concept de RPG rythmique de Beatspell.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 107 articles publiés
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