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Rétro pourri

Être un joueur dans le passé n'était pas toujours la chose la plus facile, nous avions peu de jeux à choisir et ils étaient très chers. Nous jouions donc à ce qui nous tombait sous la main, mais beaucoup de ces jeux n'auraient pas dû être touchés par une perche à dix pieds....

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En 2025, il est plus facile que jamais d'être un joueur, le choix est plus grand que jamais, et il y a plus de produits gratuits formidables sur toutes les plateformes pour nous divertir, toi et moi, pendant la prochaine décennie. Mais bien sûr, il fut un temps où ce n'était pas le cas, où les jeux coûtaient plus de dix fois notre allocation mensuelle, et où nous achetions plus que souvent des méga-douilles absolues. Comme nous le savons tous, il existe de nombreux joyaux rétro oubliés qui étaient peut-être même meilleurs que ce que l'on considère aujourd'hui, mais dans le même souffle, il y a tout autant de titres rétro que, rétrospectivement, nous n'aurions pas dû toucher avec une perche à dix pieds, si le monde du jeu avait été différent. C'est ce qu'on appelle le Crappy Retro, les vieux jeux que nous avons dû affronter parce que tout le monde le faisait ou parce qu'il n'y avait pas d'autres solutions. Les jeux que nous n'aurions jamais dû toucher, avec des pincettes.

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Kid Icarus (NES / 1986)
J'ai adoré Kid Icarus quand j'étais enfant. Je me souviens très bien à quel point la boîte en carton argenté m'attirait, et je me souviens que la pochette elle-même semblait invitante d'une manière que Metroid, R.C. Pro-Am, et quelques autres titres NES ont fait. J'ai adoré la musique du classique de Gunpei Yokoi, la considérant comme la meilleure du format après Mega Man et Duck Tales, et je me souviens que l'esthétique était enchanteresse. En même temps, je me souviens à quel point le jeu était brutalement frustrant, que la montée en hauteur dans les niveaux était fastidieuse et que j'aurais préféré voir une variation de cette structure traditionnelle (de A à B, de gauche à droite). Je me souviens également que les contrôles rigides du jeu et la difficulté excessive ont créé de la frustration comme peu d'autres grands noms de Nintendo l'ont fait. Aujourd'hui, lorsque je reviens sur Metroid, Super Mario Bros, Mega Man et Kid Icarus, je ne me cache pas qu'il s'agit d'une aventure de plateforme désastreusement surestimée qui, sans le protagoniste en forme d'horloge et la musique brillante, n'avait honnêtement pas grand-chose de valable à offrir.

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Perfect Dark (Nintendo 64 / 2000)
Je dirigeais Missil Magazine lorsque Rare a lancé Perfect Dark et après des succès comme Golden Eye 007, Diddy Kong Racing et Banjo-Kazooie, il semblait que le géant britannique du jeu ne pouvait pas échouer. Il s'est pourtant avéré que ce n'était pas le cas. L'histoire de Joanna Dark, inspirée de Bond, qui met en scène des extraterrestres et des armes meurtrières imaginatives, a été saluée par de nombreux critiques de jeux et est rapidement devenue un succès de vente fulgurant, mais au fond, ce n'était qu'une pâle copie de Golden Eye, avec un game design éclaté et une mise à jour de l'écran qui ressemblait le plus à un rétroprojecteur.

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Grand Theft Auto (PC, PlayStation / 1997)
Il serait franchement malhonnête de ma part d'essayer de dire autre chose que j'adore GTA, en tant que série de jeux. J'aime à peu près tout ce qui porte le nom de Grand Theft Auto et j'ai donné les meilleures notes aux troisième, quatrième et cinquième volets. En même temps, il serait malhonnête de ma part d'essayer de rendre DMA Design génial pour son travail sur le tout premier jeu et de le qualifier de chef-d'œuvre, car honnêtement, ce n'était pas le cas. C'était un jeu rapide, pixelisé et gluant sur le plan graphique, et les missions étaient monotones et sans intérêt, tout comme l'histoire générale. Bien sûr, je me suis autant amusé que toi à écraser des civils, et ce jeu n'aurait jamais été un succès sans sa violence exagérée, mais à la base, il s'agit en fait d'un jeu rétro assez pourri.

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Ninja Gaiden (Xbox / 2003)
Je sais, c'est vraiment comme jurer à l'église et je suis maintenant pleinement convaincu que mon cher collègue et ami Jonas Mäki fera tout ce qui est en son pouvoir pour essayer d'empoisonner mon déjeuner. Ninja Gaiden. Personne ne dit rien de négatif à son sujet, pas impunément en tout cas. Et pourtant, c'est exactement ce que je m'apprête à faire, parce qu'aussi bon que soit le Ninja Gaiden Black corrigé (une nette, nette amélioration), le jeu de base n'a jamais été à la hauteur de toutes les accolades et de tout le battage médiatique dont il a été gratifié. La plus grande raison à mon avis est la caméra du jeu, qui à ce jour se distingue comme étant peut-être la plus faible dans un jeu de ce type de cette génération de titres d'action temporels à partir d'un point de vue à la troisième personne. Créer un jeu de ninja difficile, incroyablement stimulant, où la précision micromillimétrique et le timing parfait étaient le plat principal, et ne pas le soutenir avec une caméra qui fonctionne bien - était une erreur meurtrière de la part de Team Ninja que je n'ai pas tolérée à l'époque, ni aujourd'hui. Je ne sais pas combien de fois je suis mort pendant mes heures de jeu avec Ninja Gaiden parce que la caméra était coincée derrière un objet dans les environnements du jeu et obscurcissait la moitié de mon champ de vision.

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Killer Instinct (Super Nintendo / 1994)
Le jeu de combat de Rare est l'un de ces titres qui, dans sa forme originale (Super Nintendo), est souvent mentionné dans les discussions sur ces vieilles perles rétro, et est souvent aligné par les fans de jeux de combat comme un classique emblématique. Je suis heureux de le décrire différemment, car Killer Instinct était un jeu pourri surestimé qui ne vivait que grâce à un marketing efficace et à une musique superbe. Tout l'intérêt de Street Fighter II et de Mortal Kombat, par exemple, était de mémoriser des attaques, des schémas et des combos - ce qui, dans le propre jeu de combat de Rare, avait été simplifié à une simple pression sur un bouton, ce qui en soi ruinait l'intérêt de passer des heures sur un jeu de combat de ce type. Il était aussi radicalement déséquilibré et graphiquement une sorte de copie de Mortal Kombat.

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Teenage Mutant Ninja Turtles (NES / 1989)
Tout le monde dans mon cercle social et tout le monde dans ma classe d'école primaire a joué à Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) à l'époque. Tout le monde . Je me souviens qu'on parlait de ce jeu dans la cour de récréation plus que de raison et mon ami d'enfance Lönnå® nous invitait régulièrement à la maison pour des après-midi gorgés de jeux (nous avons séché les clubs périscolaires) pour jouer à ce best-seller de Konami. Le seul problème, c'est qu'il puait la prêle et que c'était toujours le cas. Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) était et reste l'un des jeux rétro les plus appréciés qui aurait dû être au mieux une partie de rigolade. En effet, les commandes du jeu étaient carrément horribles, les bogues nombreux (de loin le jeu NES le plus bancal que j'aie jamais essayé) et les graphismes vacillants.

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Legend Zelda II : The Adventure of Link (NES / 1987)
Mélanger des genres tels que le jeu de rôle, l'aventure et les éléments de plateforme dans Zelda II s'avérerait presque inutile et je considère personnellement qu'il s'agit du point bas de la série. L'exploration et le design ouvert du prédécesseur étaient bien sûr la meilleure partie et ce qui fait de Zelda Zelda, et la façon dont Nintendo a raisonné lorsqu'ils ont décidé de sauter tout cela, complètement, dépasse toute compréhension aujourd'hui. Si ce jeu n'avait pas eu "Zelda" dans son nom et ne contenait pas la musique emblématique, personne ne s'en serait soucié à l'époque, et personne ne se souviendrait de Zelda II aujourd'hui.



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