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Blades of Fire

Retour à la forge pour Blades of Fire 2.0 avec le directeur du jeu Enric Alvarez

Nous avons parlé de la conception des boss, des améliorations et de la possibilité pour les joueurs d'être les auteurs de leurs expériences dans la nouvelle mise à jour massive pour Blades of Fire.

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Le lancement de Blades of Fire sur Steam, qui s'accompagne d'une myriade d'améliorations et de nouveaux contenus inclus dans la version 2.0 du jeu, est prévu pour le 14 mai. Avant cette refonte de l'un des joyaux d'action cachés de 2025, nous avons discuté avec le directeur du jeu, Enric Alvarez, de ce que cette mise à jour apporte et de la façon dont elle offre une expérience améliorée sur Blades of Fire.

Blades of Fire

Q : Blades of Fire a été lancé pour la première fois il y a près d'un an. Quels sont les enseignements que tu as tirés depuis et que tu as intégrés à la version 2.0?

Alvarez: L'un de nos principaux enseignements est qu'il était possible d'affiner la façon dont Blades of Fire a été présenté aux joueurs lors de son lancement. De nombreux joueurs l'ont abordé avec des attentes façonnées par des jeux d'action plus traditionnels - rythme plus rapide, retour d'information immédiat, récompenses constantes - et cela a créé un décalage entre les attentes et l'expérience. Le jeu demande quelque chose de différent : de la patience, de l'intention et la volonté de comprendre ses systèmes. Lorsque ces attentes ne sont pas correctement définies, cela peut entraîner de la frustration. Avec la version 2.0, nous n'avons pas changé le cœur du jeu - nous y sommes restés fidèles - mais nous avons travaillé à rendre cette intention plus claire, à la fois dans la façon dont le jeu se présente et dans la façon dont elle est communiquée.

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Q : Blades of Fire 2.0 introduit beaucoup de nouveau contenu, dont une grande partie est dédiée aux joueurs qui reviennent, qu'est-ce que les tout nouveaux joueurs peuvent attendre avec le plus d'impatience?

Alvarez: Blades of Fire est un jeu qui demande de l'attention et récompense la curiosité. Tous les nouveaux systèmes introduits dans la version 2.0 poursuivent cette philosophie. Je dirais que 2.0 est une expérience plus complète, incluant des systèmes que nous n'avons pas eu le temps d'implémenter à l'origine et qui ajoutent maintenant une profondeur significative au jeu. Par exemple, Adso - le compagnon d'Aran - peut désormais imprégner les armes que vous forgez de sorts, ce qui introduit de nouvelles possibilités intéressantes en combat.

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Q : Quel type de personnalisation et quelles puissantes capacités les joueurs peuvent-ils utiliser avec les sorts d'Adso?

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Alvarez: Les sorts d'Adso ne sont pas de simples améliorations - ce sont des extensions de ton arme. Ils te permettent d'imprégner l'acier de différentes propriétés, modifiant subtilement le comportement d'une arme au combat. Certains améliorent des styles de jeu spécifiques, d'autres ouvrent de nouvelles possibilités tactiques. Mais l'idée clé reste la même : ils ne remplacent pas tes décisions - ils les amplifient. L'arme est toujours la tienne. Les responsabilités restent les tiennes

Q : Est-ce que cela apporte la touche finale à Blades of Fire, ou pouvons-nous nous attendre à des mises à jour plus importantes/contenu DLC à l'avenir?

Alvarez: 2.0 est une étape très significative pour le jeu. Elle représente un raffinement important de l'expérience que nous avons entrepris de créer. Cela dit, nous continuons d'observer la façon dont les joueurs s'y engagent. S'il existe des moyens de faire évoluer Blades of Fire tout en restant fidèle à son identité, nous sommes ouverts à les explorer.

Q : Quel boss, selon toi, donnera le plus grand défi aux joueurs dans le mode Boss Revival?

Alvarez: Les boss dans Blades of Fire ne sont pas seulement une question de réflexes - ils sont une question de compréhension. Le même boss peut sembler complètement différent selon l'arme que tu as forgée et la façon dont tu gères ton endurance. Cela dit, certaines rencontres exigent un équilibre très précis entre patience et agressivité, et ce sont généralement celles dont les joueurs se souviennent le plus.

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Q : L'art utilisé pour la version 2.0 du jeu semble un peu plus sombre dans le ton, est-ce quelque chose que vous vouliez refléter dans le jeu original?Q : L'art utilisé pour la version 2.0 du jeu semble un peu plus sombre dans le ton, est-ce quelque chose que vous vouliez refléter dans le jeu original ?

Alvarez: Le ton de Blades of Fire a toujours été sombre, mais avec la version 2.0, nous nous sommes penchés un peu plus sur le contraste et l'atmosphère. Non pas pour rendre le monde plus sombre pour lui-même, mais pour renforcer le sentiment qu'il s'agit d'un monde où l'acier - quelque chose de fondamental - a été perdu. Cette absence façonne tout.

Q : L'élément de personnalisation du combat de Blades of Fire l'aide vraiment à se démarquer des jeux d'action fantastiques modernes à mon avis. Vois-tu la personnalisation comme un moyen de rendre les combats plus rafraîchissants?

Alvarez: Pour nous, il ne s'agit pas vraiment de personnalisation au sens traditionnel du terme. Il s'agit plutôt d'une question de paternité. Dans de nombreux jeux, le combat est quelque chose auquel tu t'adaptes. Dans Blades of Fire, le combat est quelque chose que vous créez partiellement - à travers l'arme que vous forgez et les choix dans lesquels vous vous engagez. Cela change la sensation de chaque rencontre, car tu ne fais pas qu'exécuter un système - tu fais face aux conséquences de ta propre conception.

Blades of Fire

Q : Blades of Fire est un jeu porté par sa narration. Avec une telle quantité de contenu à venir dans cette version 2.0, n'y a-t-il jamais eu la tentation d'en rajouter dans la narration ou d'en changer certains éléments?

Alvarez: Nous avons été très prudents avec cela. Blades of Fire n'impose pas son récit au joueur - il lui demande de le chercher. Une grande partie du monde est comprise par l'observation, par la conversation, par la curiosité. L'histoire de Blades of Fire n'est pas quelque chose qu'on te raconte, c'est quelque chose que tu découvres. Et cela ne fonctionne que si le joueur choisit de s'y engager.

Q : Quelle est ton arme préférée que tu as fabriquée dans Blades of Fire?

Alvarez: C'est toujours celle qui n'a pas fonctionné au début. L'arme que tu as dû ajuster, repenser et finalement comprendre - c'est celle qui reste avec toi. Parce que dans Blades of Fire, une arme n'est pas seulement un outil. C'est le reflet de la façon dont tu as abordé le jeu.

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