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Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem Avant-première : Le titan de l'horreur de Capcom semble prometteur sur la Switch 2.

Lors d'une visite au siège européen de Nintendo à Francfort, nous avons pris place dans une salle obscure pour nous familiariser avec le grand phénomène d'horreur de cette année. Voici nos impressions sur Resident Evil Requiem.

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Tout commence dans une clinique médicale en ruine. Mes instructions sont simples : je dois m'échapper. Quelque part dans les couloirs sombres se cache un monstre, la même bête que le monde a découvert dans la toute première bande-annonce de Resident Evil Requiem. Maintenant, nous nous faufilons dans les mêmes locaux, et avant même d'avoir pu apercevoir mon colocataire forcé, sa sinistre présence plane dans l'air comme une sensation palpable.

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La démonstration qui m'a été faite a duré un peu plus d'une heure et s'est concentrée sur les éléments d'horreur de Requiem. Grace, le personnage que j'incarnais, n'avait aucun moyen de se défendre, mon meilleur espoir de survie était donc de courir pour sauver ma vie et d'espérer qu'une bonne cachette apparaisse plus loin. Ici et là, je trouvais des bouteilles de verre vides qui pouvaient être utilisées dans des tentatives désespérées pour distraire le monstre, mais en règle générale, la prudence vigilante était un bien meilleur outil pour rester en vie. Le jeu se déroule à la première ou à la troisième personne, et je peux passer de l'une à l'autre pendant l'heure de jeu. Le thème horrifique de la démo m'a fait comprendre que c'était à travers les yeux de Grace qu'il fallait apprécier l'expérience pour une immersion maximale, mais je n'ai pas à me plaindre lorsqu'il s'agit de jouer avec la caméra au-dessus de mon épaule. Ce n'était peut-être pas aussi effrayant, ce qui convient probablement mieux à certaines personnes.

La disposition elle-même m'était familière, ayant joué à plusieurs épisodes précédents de la série Resident Evil, et dans la démo, Requiem semble être un mélange de la deuxième et de la septième partie. C'est effrayant et vulnérable, avec un poursuivant meurtrier à vos trousses, et en même temps, il y a beaucoup de retours en arrière où des objets clés ouvrent de nouveaux chemins dans des endroits où j'ai déjà progressé. Cela signifie que je dois constamment garder à l'esprit où j'ai été et quels sont les objets que je dois rechercher pour ouvrir de nouvelles zones dans une pièce précédente.

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Resident Evil Requiem
Bien qu'il ne s'agisse pas d'images de gameplay, Capcom affirme qu'elles proviennent de la version Switch 2.

J'ai tendance à être assez lent lorsque je me lance dans ce type d'expérience de jeu. Je veux m'imprégner de l'atmosphère, contempler les détails de l'environnement et m'atteler à la tâche avec autant d'immersion que possible. C'est pourquoi j'étais légèrement en retard par rapport aux autres previewers alors que nous étions assis côte à côte dans la salle obscure, mais au fur et à mesure que le temps passait, j'ai commencé à entendre des cris terrifiés dans l'obscurité alors que le monstre enfonçait ses griffes dans mes pauvres collègues.

Finalement, ce fut mon tour de me retrouver face à face avec la bête, et je dois admettre que je me suis moi aussi joint au chœur terrifié plusieurs fois avant la fin de l'heure. Auparavant, les représentants de Capcom m'avaient encouragé à étudier les schémas du monstre et à exploiter ses faiblesses à mon avantage, et lorsque j'ai rapidement compris que la créature était sensiblement sensible à la lumière, j'ai pu pousser un soupir de soulagement. Mon sentiment de sécurité a duré une dizaine de minutes avant qu'il ne devienne évident que mon poursuivant n'aimait pas être plus malin que moi et qu'il avait donc trouvé le moyen de débrancher les quelques lampes du plafond qui étaient encore en service. L'équilibre était donc rétabli.

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Resident Evil Requiem pour Switch 2 semble prometteur.
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La présentation ayant eu lieu chez Nintendo, c'est naturellement un Switch 2 docké qui était garé devant moi, et sur le plan technique, je dois saluer Capcom pour son travail sur Requiem. La démo s'est déroulée principalement dans les zones sombres du jeu, mais graphiquement, on n'est pas loin de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X, du moins d'après ce que j'ai vu sans avoir moi-même joué à ces versions. Le taux de rafraîchissement était également constamment stable, ce qui a contribué à maintenir l'immersion intacte et sans distractions techniques inutiles.

Auparavant, je ne pensais pas pouvoir être plus excité par le lancement de Resident Evil Requiem, mais le bref moment que j'ai pu passer avec le monstre dans la clinique en ruine a suffi à faire monter mon compteur personnel de hype d'un cran supplémentaire. Je suis peut-être un peu partial, car c'est le genre d'expérience de jeu qui me passionne vraiment, mais d'après ce que j'ai vu du neuvième volet de Capcom, il ne fait aucun doute que ce sera bon, même sur Switch 2. Probablement très bon, en fait. Nous en aurons le cœur net le 27 février. Mais si tu restes sur ta faim, nous te rappelons que tu peux consulter nos impressions du titre sur PS5 Pro ici.

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