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Resident Evil 2

Resident Evil 2 - Aperçu

Nous avons croisé un vieil ami à l'E3.

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Capcom a fait couler beaucoup d'encre pendant l'E3 2018. En particulier grâce à l'annonce de Devil May Cry V qui avait alimenté les rumeurs avant le salon. Mais ce n'est pas la seule raison puisque le studio a également annoncé un remake du célèbre Resident Evil 2. Le retour d'un classique que l'on n'attendait pas (en effet, Final Fantasy VII : Remake semblait déjà suffisant). Mais plus surprenant encore, le jeu était jouable lors de l'E3 et sortira dans sept mois. Tout dans le stand évoquait le jeu. Le lieu était une recréation du poste de police de Raccoon City et les journalistes devaient traverser un long couloir rempli de screamers et de zombies pour accéder à la salle de test.

Tout d'abord, il est impératif de préciser que contrairement aux autres remaster de Resident Evil pour consoles, il s'agit là d'un jeu entièrement refait : nouvelle structure de gameplay et contenu additionel....Resident Evil 2 met de côté ses contrôles pour opter pour un mix de Resident Evil 4 et 7 - qui ne sont pas connus pour être les meilleurs de la saga.

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Ceci est une annonce:

La démo nous projette dans le début du jeu lorsque Leon S. Kennedy entre dans la station de police de Raccoon City après le début de l'épidémie zombie. Les fans se sentiront à la maison dès les premières minutes grâce au travail très maitrisé de Capcom sur l'ambiance sombre et la tension. Les leçons du retour à l'horreur de Resident Evil 7 ont été retenues comme en témoignent l'environnement sonore et les effets de lumière.

Explorer le poste de police recrée le même sentiment qu'autrefois mais le lieu a gagné en horreur depuis. Les zones étendues qui ont été ajoutées rendent le tout encore plus effrayant. Les joueurs pensant connaitre le moindre recoin de la zone pourraient avoir de mauvaises surprises. Par exemple, en montant un certain escalier au début du jeu, vous serez étonné de voir que Capcom a ajouté deux étages supplémentaires. Malgré les 20 ans d'entrainement aux screamers et moments de stress intense, ces deux étages nous ont paru terrifiant, ranimant de vieilles peurs. Nous pouvons affirmer que même les plus grands fans de la série auront droit à leurs surprises.

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Etant donné l'obscurité ambiante, Leon se doit d'utiliser une lampe torche pour circuler librement entre les couloirs sombres et les joueurs auront du mal à repérer certains ennemis. Le fait de devoir s'appuyer sur la lampe pousse à la reflexion avant de s'aventurer dans une certaine pièce ou même une direction en général. Elle reprend également la fantastique vue à la troisième personne des jeux Resident Evil et prouve une fois de plus que Capcom est le maitre de l'épouvante.

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Un autre détail intéressant que nous avons remarqué pendant notre session est que Leon peut ramasser des blocs de bois et les utiliser pour barricader des fenêtres et ainsi empêcher les zombies ou pire de les traverser pour vous faire une frayeur. Lorsqu'attaqué, il est possible de sortir un couteau pour contre-attaquer, ce qui pourrait vous pousser à sacrifier la lame mais c'est là le prix à payer pour rester en vie. La mécanique rappelle celle des surins dans The Last of Us.

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L'une des spécialité des titres Resident Evil est la gestion des items. Resident Evil 2 reprend le système du septième chapitre qui, d'après nous, offrait l'équilibre parfait entre ancien et nouveau. La barre de vie classique est de retour, avec les différents statuts : "parfait", "attention" et "danger". Tous ces petits ajouts semblent contribuer à créer un mélange parfait de vieux et d'ancien, offrant une seconde jeunesse à un classique.

Resident Evil 2 est à la fois une réédition fantastique et un plaisir à jouer. Prendre la manette nous a donné l'impression de reparler à un vieil ami après 20 ans : vous réalisez à quel point il a changé tout en restant fidèle à lui-même. Nous avons hâte de jouer à la version finale du jeu lorsqu'il sortira sur PC, PS4 et Xbox One en janvier 2019.

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TEST. Written by Roy Woodhouse

On dit que certaines choses doivent rester dans le passé. Le classique d'horreur de Capcom n'en fait pas partie.



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