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Remothered: Broken Porcelain

Remothered: Broken Porcelain - Nos Impressions

Storming Games se prépare à nous proposer la seconde partie de la saga Remothered. Nous sommes donc allés à la rencontre des développeurs afin de discuter avec eux et de découvrir le jeu.

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Remothered: Tormented Fathers, sorti en 2018 et développé par Stormind Games, a redonné vie à un sous-genre du jeu d'horreur que l'on avait oublié. Il s'agissait donc du premier titre d'une trilogie qui demanderait au joueur de s'aventurer de le manoir Felton afin de résoudre une affaire de disparition, le tout à l'insu de son propriétaire Richard Felton.

Ce qui commençait comme une simple enquête avec de légers interrogatoires s'est soudain transformée en quelque chose de bien plus morbide. Les choses ne sont pas ce qu'elles semblent être dans ce manoir. Le vieil homme et les autres habitants semblent désormais pour le moins hostiles à l'intrus. Le Dr Reid a beau être une femme pleine de ressources, ses capacités ne suffisent pas pour faire face aux horreurs de la maison, il lui faudra donc rester cachée autant que possible.

Il s'agissait d'un jeu unique dont les antagonistes avaient un minimum de profondeur et une explication à leur comportement. Cet aspect psychologique rendait le titre et son histoire particulièrement intéressants à suivre, d'autant que le jour est constamment dans une tourmente morale. Le gameplay mettant l'accent sur la survie, le joueur doit rester aussi loin que possible des menaces plutôt que de les affronter. Le second opus de la trilogie, Remothered: Broken Porcelain, ne s'éloignera pas de ce concept, mais apporte de nouvelles mécaniques et façons d'avancer. Broken Porcelain racontera l'histoire de Jennifer, une adolescente travaillant au Ashmann Inn, un endroit isolé ressemblant au manoir Felton.

Remothered: Broken PorcelainRemothered: Broken Porcelain

Lorsque nous nous sommes joints à la session preview de Broken Porcelain, nous étions accompagnés de son game director et scénariste Chris Darril, ainsi que de son producteur Antonio Cutrona. Nous retrouvons donc Jennifer suspendu par les chevilles dans une chambre froide, ce qui laisse à penser qu'elle avait agacé la personne ayant accès au frigo. Tout comme dans Tormented Fathers, le joueur devra donc tenter de survivre autant que possible afin de résoudre les mystères qui se présenteront à lui.

Divers êtres rodant dans les alentours, la nouvelle mécanique permettant de se pencher tout en restant à couvert permettra au joueur de sauver sa vie plus d'une fois. Il sera également possible de crafter des objets variés afin de vous aider dans votre quête.

Des menaces se trouvant dans les zones que vous devrez explorer, vous ferez nécessairement de mauvaises rencontres. Il sera d'ailleurs possible de les attaquer discrètement, ce qui les ralentira, mais les avertira également de votre présence. S'ils se lancent à votre poursuite, ce qu'ils feront à coup sûr, vous aurez désormais davantage d'options de fuite. Rosemary Reid ne pouvait que se cacher dans des placards, sous les meubles, ou courir pour sauver sa vie, ce qui n'est pas le cas de Jennifer. Elle peut en effet passer au-dessus desdits meubles, ou ramper en dessous.

Antonion Cutrona et Chris Darril nous ont informés que le titre sera accessible à tous, qu'ils aient joué à l'original ou non. Bien entendu, les joueurs ayant vécu la première expérience remarqueront tout de même des liens entre les deux histoires. Stormind Games s'apprête donc à ouvrir les portes de son hôtel isolé dans les montagnes. Le blizzard nous empêchera d'en sortir, mais peu importe. Nous sommes déterminés à en percer les mystères.

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