En termes simples, je suis tombé amoureux de Remnant: From the Ashes. Gunfire Games' action-shooter m’a attiré avec sa prémisse convaincante et a ensuite verrouillé mon intérêt avec son gameplay passionnant et ses mécanismes serrés, à tel point que je suis resté et j’ai joué à tous les DLC du jeu. Son style de looter-shooter et sa conception de niveau générée aléatoirement m’ont toujours permis d’avoir quelque chose à faire, et au fil des ans, j’ai passé beaucoup de temps dans le titre. Inutile de dire que je suis très excité de voir comment la suite, Remnant II, semble améliorer la formule intéressante, et lors du Summer Game Fest Play Days de cette année à Los Angeles, j’en ai eu un avant-goût.
Au cours d’une brève session pratique de 30 minutes, j’ai eu l’occasion d’explorer quelques mondes et de tester l’un des cours disponibles (plusieurs archétypes étaient proposés, mais la courte période pratique signifiait que je ne pouvais vraiment avoir la sensation que pour un seul cours). Bien que chaque type de classe joue vraiment différemment avec des capacités et des styles de jeu autonomes, j’ai décidé de choisir ce qui semble en surface être l’archétype le plus unique de tous: le Handler. Cette classe se joue à peu près de la même manière que Remnant a toujours joué, sauf que cette classe offre un compagnon chien, qui peut être chargé d’attaquer les ennemis, de tirer et même de faire revivre les alliés abattus et le joueur. Inutile de dire que pour les joueurs solo, cette classe se distingue déjà comme un gagnant infaillible, car elle ajoute une quantité massive de capacité de survie sans affecter considérablement le gameplay.
Dans un sens typique Remnant, le Handler peut être personnalisé avec un éventail de capacités et d’avantages qui améliorent ou changent légèrement la façon dont la classe joue, ce qui est le même cas pour les autres types de classe (Gunslinger et Challenger). Certes, ce n’est pas vraiment très différent de la façon dont Remnant: From the Ashes a toujours joué, mais il est clair d’après ce que j’ai vu dans Remnant II qu’il y a plus d’options et de variété dans la suite de construction cette fois-ci, présentant ainsi des façons plus créatives de concevoir et de construire un personnage.
Puisque Remnant II contient toujours des éléments de tireur de pilleurs, la construction est de la plus haute importance, surtout si l’on considère les nombreux types d’ennemis que vous affronterez dans cette suite. Entre de nouveaux animaux sauvages mortels et des dangers plus sensibles, Remnant II augmente considérablement le niveau de menace, ce qui est de plus en plus évident lorsque les boss et autres ennemis majeurs font leur apparition. Comme j’ai eu la chance de jouer Remnant II aux côtés d’un autre journaliste, nous avons pu travailler ensemble pour éviter la mort (avec l’aide de mon compagnon à quatre pattes), mais nous sommes quand même morts plusieurs fois pendant la session de jeu, prouvant à quel point cette suite peut parfois être exigeante et passionnante.
Bien que Remnant II soit plus détaillé et complexe que Remnant: From the Ashes où cela compte, le jeu est également plus grand à la plupart des tours. Les niveaux, qui sont une fois de plus générés de manière procédurale, signifient que vous ne vous retrouverez jamais à explorer les mêmes zones et sont plus grands et remplis de plus d’ennemis, de conteneurs pillables et d’opportunités. Il y a même ce qui semble être une sélection plus large de biomes, emmenant le joueur dans ce qui ne peut être décrit que comme un paysage infernal, puis dans une forêt extraterrestre, et ainsi de suite. Et pour couronner le tout, il y a beaucoup de quêtes secondaires et de raisons d’explorer au-delà des sentiers battus et tout cela se combine pour créer un jeu qui Gunfire a clairement examiné les lacunes de l’original et s’est amélioré là où cela compte.
Mais le même gameplay palpitant de base de Remnant est toujours présent. Le défi, le jeu de tir serré, la pierre ressemblant à un feu de joie Checkpoints et les systèmes de mouvement engageants ont été préservés, ce qui signifie que vous obtenez une expérience familière mais plus exigeante et divertissante que ce qui était offert dans le prédécesseur. Et tout cela tout en offrant des éléments visuels améliorés et une présentation qui semble digne d’une suite. Comme son nom l’indique, Remnant II ressemble à une version 2.0 de Remnant: From the Ashes.

D’après ce que j’ai vu de Remnant II sur Summer Game Fest, il ne m’a pas époustouflé avec des tas de nouvelles mécaniques et éléments de gameplay, mais il a plutôt cherché à prendre ce qui rendait l’original si aimé et à l’affiner de manière significative. Si vous avez aimé Remnant: From the Ashes, vous vous retrouverez chez vous dans ce successeur, et si vous n’avez jamais eu la chance de jouer à cet original brillant, Remnant II sera l’endroit idéal pour commencer la série, car il s’annonce simplement comme une meilleure version de ce jeu. Avec ce jeu et Immortals of Aveum lancés à cinq jours d’intervalle en juillet, je ne suis pas sûr de ce qui m’excite le plus à ce stade.