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Rainbow Six: Siege X

Rainbow Six: Siege X Avant-première : L'évolution de Siege d'Ubisoft est familière mais bienvenue

La formule de base de Siege a été fondamentalement protégée et poursuivie, mais finalement avec des graphismes améliorés et une meilleure jouabilité.

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Bien qu'il semble naturel de mettre à jour un jeu vieux de plusieurs années avec une alternative plus fraîche et plus moderne, la première vague de jeux en direct réussis a prouvé qu'il ne s'agit pas toujours d'un processus simple et transparent. Il a fallu des années à Destiny 2 pour revenir à un état dont les fans de Destiny 1 étaient satisfaits, Smite 2 a vraiment lutté pour inciter les fans à abandonner l'original, et on pourrait dire que malgré le nombre de joueurs, Overwatch 2 n'a jamais été aussi populaire que Overwatch à son apogée, et maintenant Ubisoft et Rainbow Six: Siege sont confrontés au même dilemme. Cette année, Siege fêtera ses 10 ans d'existence - et bien que cela inclue les ajouts typiques de nouvelles saisons, cartes, Operators, et autres, cela verra également l'arrivée d'une toute nouvelle expérience Siege, une suite qu'Ubisoft ne veut clairement pas étiqueter comme le grand Siege 2.

Elle est connue sous le nom de Rainbow Six: Siege X. Bien que cette convention d'appellation puisse faire croire à certains d'entre vous qu'il s'agit d'une sorte de spin-off excentrique ou peut-être même d'une version allégée, en pratique, ce n'est rien de tout cela. Il s'agit du site Siege 2 qu'Ubisoft ne veut pas que vous considériez comme Siege 2, et qui comporte à la fois une variété d'éléments excitants mais aussi quelques inquiétudes.

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Avant d'aborder les changements, permettez-moi de préciser à nouveau que Siege X est Rainbow Six: Siege. Le gameplay du jeu de tir tactique, qui est à peu près toujours la norme d'or pour cette portion du genre, reste en vigueur ici. Vous avez des objectifs à capturer ou à défendre, divers outils et armes défensifs et offensifs à utiliser pour accomplir le travail, des mouvements et une physique destructrice qui vous permettent d'aborder une tâche d'une multitude de façons, et un système de jeu de tir serré qui peut être difficile et exigeant mais qui, lorsque vous le maîtrisez, est inégalable. Siege X a tout cela, sauf qu'il augmente l'expérience Siege de la façon dont toutes les suites ont tendance à le faire.

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Qu'il s'agisse de graphismes améliorés et meilleurs, d'effets plus flashy, d'une plus grande destruction de l'environnement, de plus d'options de personnalisation, de menus améliorés, de performances plus serrées, de mécanismes ajoutés qui semblent toujours manquer à l'original... Siege X a tout cela et bien plus encore. Le jeu de 2015 a semblé et s'est senti vieux pendant des années maintenant, et ce titre - bien qu'il ne soit pas une beauté, loin de là - est un net progrès par rapport à son prédécesseur. Mais voilà, très peu de gens viennent sur Siege pour une expérience de jeu saisissante. Si c'est ce que tu veux, il y a une pléthore de RPG et de jeux d'action-aventure à un seul joueur parmi lesquels tu peux choisir. Si tu veux une guerre multijoueur palpitante et compétitive, Siege est la solution.

Siege X Tu peux maintenant détruire des conduites de gaz pour laisser une traînée de feu et de destruction sur la carte, ou utiliser un extincteur pour créer un effet de nuage désorientant. Tu peux sprinter tout en descendant en rappel et même faire du rappel dans les coins, au lieu de devoir descendre manuellement et recommencer le processus... L'audio a été amélioré pour qu'il soit plus facile de localiser les ennemis uniquement par le son et tu peux maintenant voir ton ombre lorsque tu es à la première personne pour voir si elle trahit ta cachette. Cela peut sembler trivial, mais ce sont toutes des choses dont un jeu multijoueur lancé dans la première moitié du cycle de vie de la Xbox One et de la PlayStation 4 a tendance à manquer.

Mais encore une fois, bien qu'il y ait beaucoup de petites fonctionnalités prometteuses qui feront saliver les joueurs de Siege dans le monde entier, Ubisoft semble comprendre que la formule actuelle est absolument fantastique telle qu'elle est, c'est pourquoi dans Siege X, l'interface utilisateur reste très similaire, presque exactement la même pour être honnête, et les personnages font tous les mêmes choses que nous savons qu'ils font depuis des années. Il n'y a pas de "nouveau système de perk" ou "artefacts" qui changent leur façon de jouer. Ubisoft conserve le format Siege aussi pur que possible, tout en apportant les nombreux changements nécessaires dont ce jeu de tir multijoueur avait besoin pour se sentir pertinent au milieu ou à la fin des années 2020.

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Avant de passer à la façon dont les joueurs peuvent s'attendre à passer de Siege à Siege X, permettez-moi de détourner votre attention sur le seul ajout vraiment important de cette suite : Dual Front. Il s'agit d'un nouveau mode de jeu exclusif à Siege X qui oppose deux équipes de six (oui, six et non cinq) dans un format de bataille presque évolutif. Chaque équipe reçoit les mêmes objectifs à remplir, mais en miroir, ce qui signifie que vous avez tous les deux des points à attaquer et à défendre. Sur Dual Front, il s'agit d'une course à la corde à bien des égards, et la première équipe à obtenir les points nécessaires l'emportera. Tu pourrais penser que l'agression et l'attaque à outrance sont la solution ici, en submergeant l'objectif de l'ennemi et en visant la victoire, mais un effort défensif solide pourrait te faire gagner des minutes vitales qui te permettront de concevoir des assauts plus structurés et non pas des attaques à tout va qui laissent une traînée de cadavres. Et oui, j'ai dit une "traînée de cadavres" parce que dans Dual Front, il y a du respawning. Lorsque tu meurs, tu dois attendre environ 30 secondes, mais tu peux ensuite retourner à l'action, et même échanger Operators à la volée si nécessaire, ce qui en fait un mode beaucoup plus indulgent tout en préservant le défi et la complexité qui font la signature de Siege.

Il y a parfois des objectifs supplémentaires, comme l'extraction d'un otage, mais la condition de victoire reste la même : travailler sur la carte et ouvrir et capturer le point défensif le plus vital de l'ennemi. C'est un mode qui, bien que je ne pense pas qu'il ait la même magie que le traditionnel et impitoyable Siege, je vois le potentiel qu'il recèle, en particulier pour engager une base de joueurs plus large qui cherche quelque chose entre les options très décontractées des matchs à mort en équipe et l'échelle des classements qui fait transpirer plus d'un. Pour cette raison, Dual Front aura un avenir sur Siege X et je suis impatient de voir comment Ubisoft va continuer à le développer.

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Comment Ubisoft envisage-t-il le transfert des joueurs de Siege à Siege X? Le processus est en fait très simple, si vous avez une copie de Siege, vous pourrez accéder à l'intégralité de Siege X sur cette plateforme respective également. Tous les éléments débloqués sur Operators seront transférés, de même que ta progression, tes skins et l'accès à Ranked et aux modes compétitifs. Si ce n'est pas votre cas, la bonne nouvelle est que Siege X sera en partie free-to-play. Une partie du jeu sera accessible à tous, mais si tu veux vivre l'expérience Siege X sans entraves, tu devras payer pour le titre complet. C'est essentiellement la façon dont Ubisoft maintient sa base de joueurs existante tout en faisant de Siege X le point de départ idéal pour les nouveaux fans, ce qui est renforcé par un système d'accueil amélioré et ajusté conçu pour enseigner plus efficacement les tenants et les aboutissants ainsi que les choses à faire et à ne pas faire dans le cadre de ce jeu.

Pour le reste, Siege X conservera une structure de service en direct similaire. Ubisoft promet que la première année, il s'agira d'ajouter quelques nouveautés, mais surtout de transférer le contenu existant vers cette nouvelle version. En gardant cela à l'esprit, nous pouvons nous attendre à trois cartes "modernisées" par mois, ainsi qu'à un retour ou à un nouveau Operator ajouté chaque mois également, le tout en plus des passes de combat typiques, des événements et des autres éléments en direct que nous voyons couramment dans tous les titres GaaS. En ce qui concerne les cartes "modernisées" qui seront présentes au début, nous pouvons nous attendre à ce que Clubhouse, Chalet, Bank, Kafe, et Border soient incluses, avec chacune de nouvelles parties et des éléments améliorés et mis à jour.

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Mais encore une fois, la chose essentielle à noter ici n'est pas de savoir si les plans d'Ubisoft sont logiques et cohérents, car de l'extérieur et de la brève partie que j'ai pu prendre en main, il est tout à fait clair que ce sera le cas. Ce qui compte, c'est que cette évolution de Siege à Siege X se fasse en douceur et avec peu de problèmes techniques. Les fans doivent voir ce jeu comme un pas en avant positif pour la franchise Siege, car s'il a du mal à le faire au début, il devra mener une bataille acharnée pour ramener les gens à ses côtés par la suite. L'histoire est l'un des plus grands professeurs, et il suffit de pointer du doigt Overwatch 2 et Destiny 2, et d'autres suites pour montrer à quel point ce genre d'évolution est une situation précaire, alors même si je suis sorti de mon expérience avec Siege X généralement impressionné et intéressé de voir ce que l'avenir réserve au jeu, le jury des fans est en fin de compte la seule chose qui compte pour ce genre de jeux.

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