Comme vous le savez, The Legend of Zelda : Skyward Sword HD a été annoncé pour cet été sur nos Switch. Si peu d'informations ont été partagées mises à part sa date de lancement, les commandes à la manette et le fait qu'il serait accompagné de Joy-Con à son effigie. On peut tout de même déjà tracer les lignes des améliorations prévues dans ce remaster en analysant les jeux qui ont eu droit au même traitement par le passé. Et plus particulièrement The Wind Waker HD et Twilight Princess HD, dont les expériences et contextes sont très proches de ceux de Skyward Sword.
Les graphismes et l'audio
Premier point le plus évident : les graphismes. Comme cela avait été le cas avec les deux titres cités plus haut, The Legend of Zelda : Skyward Sword HD a droit à un passage en haute résolution et, comme eux, il va donc passer de 480p à 1080p (en dock et certainement 720p en mode nomade) ainsi que d'un framerate amélioré de 30fps à 60fps. C'est en tout cas ce que laisse entendre la vidéo de comparaison réalisée par ElAnalistaDeBits.
Mais ce que l'on peut voir dans la séquence est également la refonte des graphismes. Nintendo ne s'est jamais contenté de simplement augmenter la résolution, retravaillant les effets de lumières et d'ombres ainsi que les autres filtres. Néanmoins, pour compenser le manque de perspective sur Wii, les développeurs avaient astucieusement mis en place un effet basé sur les peintures impressionnistes de Paul Cézanne. Il sera intéressant de voir si ça sera toujours présent, malgré les améliorations techniques, car Nintendo aime conserver ce qui fait l'authenticité de ses productions.
La partie audio a certainement aussi été rehaussée puisqu'elle passe désormais par un câble HDMI. On peut facilement imaginer que cela entrainera un passage du Dolby Pro Logic II (qui simule deux canaux en cinq) à un véritable son surround pour des effets 3D extrêmement réussis, comme c'était le cas avec Wind Waker HD et Twilight Princess HD sur Wii U ou Breath of the Wild sur Switch.
Les modifications du gameplay
Si l'on doit reconnaitre une chose aux remakes de la franchise The Legend of Zelda, c'est bien d'avoir toujours très bien su repérer les éléments contraignants d'une expérience. On peut donc s'attendre à une flopée de modifications pour rendre l'aventure moins fastidieuse, que cela soit d'un point de vue gameplay ou technique. The Wind Waker HD est encore un excellent exemple à cela avec sa voile supplémentaire, offrant une navigation plus rapide et un changement de vent automatique, ainsi que la révision du déroulement de la quête de la Triforce ô combien indigeste initialement...
Mais concrètement, comment cela va se traduire dans Skyward Sword HD ? Nous savons que son problème majeur va être corrigé : la maniabilité. La Wiimote, imposant pourtant le Wii MotionPlus, retranscrivait les mouvements de manière très hasardeuse. Les affrontements en devenaient alors ennuyants et frustrants. Combien de fois le coup d'estoc final contre une sentinelle n'a pas été compris par le périphérique ? Combien de coups verticaux résultaient en coups diagonaux ou autres ?
Avec les Joy-Con, cela devrait - en principe - être de l'histoire ancienne. D'autant plus que les commandes seront aussi applicables aux sticks et boutons. Il reste quelques questions concernant les effets liftés des bombes ou l'utilisation de la harpe par exemple, mais il est certain que Nintendo a concocté une intelligente solution.
Au niveau de la progression, on peut s'attendre à quelques corrections salvatrices. Le plus important est le bug critique de la quête des dragons, qui peut empêcher toute progression de l'aventure. Il est évident que cela ne sera plus le cas.
Les nombreux allers-retours dans les zones, un peu vides il faut l'admettre, pour des quêtes ou simplement de l'upgrade pourraient être aussi simplifiés, ou réduits. Peut-être aurons-nous également droit à plus d'exploration, qui manquait cruellement dans l'original, pour adoucir un peu cela. La fluidité sera aussi le mot d'ordre de cette nouvelle version : les très courtes mais extrêmement récurrentes cutscenes pour chaque item ramassé seront certainement supprimées ; les objets pourront être achetés en groupe dans les magasins et non individuellement comme auparavant.
Il n'est pas impossible non plus que l'on soit gratifié de contenus inédits. Comme dit plus haut, The Wind Waker HD avait eu droit à de nouveaux items et, surtout, Twilight Princess avait délivré un nouveau donjon grâce aux amiibo. Une technologie aussi supportée par Skyward Sword HD. Il est donc très probable que des bonus soient offerts avec les figurines de la licence, sans compter celles qui seront assurément lancées pour l'occasion. On peut enfin suspecter que quelque chose de plus conséquent se cache dans l'amiibo Link Skyward Sword ; un nouveau défi, comme les sous-sols de combats, ou un nouveau Psysalis pour une récompense inédite...
Conclusion
Est-ce que tout cela fera de Skyward Sword un Zelda plus apprécié par la communauté des fans ? Pour être franc, nous n'en savons rien. Il est difficile de savoir à quel point l'expérience a été gâchée par les défauts cités précédemment. Ceux qui l'avaient adoré à sa sortie l'aimeront d'autant plus. Quant aux autres, cela reste à voir, car tout dépendra de l'implication de Nintendo dans cette nouvelle mouture. Mais soyez certains que nous vous donnerons nos sincères impressions lors de notre premier essai de The Legend of Zelda : Skyward Sword HD dès que cela sera possible...