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Project Cars 3

Project CARS 3, nos impressions derrière le volant

Nous avons pu tester la version preview du prochain Project CARS, et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il a du potentiel.

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Slightly Mad Studios nous a pour le moment offert deux jeux Project CARS, avant qu'un troisième ne sorte le mois prochain. Sa date de sortie approchant, Bandai Namco a eu l'amabilité de nous envoyer une version preview du titre afin que l'on puisse la tester. Voici donc ce que nous en avons pensé.

Tout d'abord, plusieurs nouveautés seront au programme dans Project CARS 3, dont un mode destiné à ceux qui n'ont encore jamais touché à un jeu de simulation de course automobile. Il s'agit là d'un excellent outil pour vous permettre d'évaluer votre niveau et de choisir les aides qui vous conviennent. De notre côté, nous sommes des habitués de ce style de jeu, difficile donc d'en profiter pleinement, mais cet ajout est tout de même très appréciable.

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Il est également désormais possible d'acheter et de personnaliser nos voitures avant de les améliorer pour en faire un véritable monstre de la route. Cela signifie globalement que vous pourrez utiliser la Mitsubishi Lancer débloquée très tôt pendant de nombreuses courses du mode carrière. Ce dernier fonctionne d'ailleurs à la manière des modes carrière des autres jeux de course avec plusieurs catégories et une progression globale du niveau des voitures à mesure que vous avancez.

Il est également possible de jouer en offline au mode Rivals. Il s'agit d'une compétition classée proposant des défis journaliers, hebdomadaires et mensuels à la communauté sur trois types de courses différents. Le premier d'entre eux vous laissera recommencer autant de fois que vous le souhaitez, mais vous ne pourrez faire qu'un tour. Le second vous demandera de réaliser trois tours pour établir un temps moyen, tandis que le troisième vous demandera de marquer des points via votre vitesse et divers combos. Les classements Rivals sont séparés en plusieurs divisions, offrant chacune des récompenses différentes.

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Passons maintenant au coeur de ce genre de jeux : le gameplay. Celui-ci semble bien équilibré par Slightly Mad Studio, d'autant que les sensations sont au rendez-vous, que l'on joue au volant ou à la manette. Le jeu à la manette a d'ailleurs été complètement repensé pour ce troisième opus, ce qui est un bonne chose. A noter que nous avons utilisé un volant Logitech G29 et une manette Astro C40. Qu'il s'agisse des virages, du freinage ou de l'accélération, Project CARS 3 offre de belles sensations.

Alors de quoi manque-t-il ? Tout d'abord de rallycross. Certains d'entre nous l'aimaient beaucoup sur PC2, mais il semble que le studio ait préféré se concentrer sur ce qu'il sait faire de mieux. La course ressemble quant à elle à un mélange entre plusieurs jeux de course. A la manière de Wreckfest, nous gagnons des points pour les dépassements "limites" et aucune pénalité n'est appliquée lorsque l'on rentre dans nos adversaires. Difficile cependant de dire si cela sera toujours le cas dans la version finale du titre.

Globalement, Project CARS 3 est un titre qui s'annonce plein de promesses, bien qu'il reste encore du travail avant qu'il soit prêt à sortir. Nous avons en tout cas hâte de le retrouver le 28 août sur PC, PS4 et Xbox One le 28 août.

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