L’un de mes jeux préférés de la dernière génération était sans aucun doute Ghost of Tsushima. Tout dans ce titre (décor, graphismes de première classe, une histoire puissante avec un monde vivant et vibrant) et son combat fabuleux m’ont ébloui de la première minute à la toute fin de l’aventure. Et le fait est que la tradition orientale est une veine récurrente parmi les jeux vidéo des régions japonaises et asiatiques, mais ce n’est pas si souvent qu’ils trouvent l’adhésion du grand public en dehors de leurs frontières. Sucker Punch l’a fait impeccablement en respectant l’histoire et la véracité du monde des samouraïs, et maintenant Everstone Games semble avoir quelque chose de similaire avec la tradition chinoise dans Where Winds Meet.
Je n’aime pas commencer quelques impressions en parlant d’un autre jeu qui n’est pas le protagoniste, mais je pense que dans ce cas la comparaison (ou plutôt les parallèles et les sensations) correspond parfaitement, car en regardant et en essayant la démo de Where Winds Meet j’ai eu le même sentiment que lorsque j’ai pris le contrôle de Jin Sakai pour la première fois.
Where Winds Meet est un titre d’action-aventure en monde ouvert dont l’histoire se déroule à la fin de la période des 10 Royaumes et à la fin de la dynastie Tang. Nous incarnons un épéiste sans nom qui doit affronter et prendre part à un monde en conflit. Sera-t-il un défenseur des opprimés ou le champion de la mort et de la destruction de la région ? C’est à vous de décider.
Where Winds Meet s’inspire beaucoup du cinéma d’arts martiaux chinois et hongkongais, comme nous l’avons vu dans sa première bande-annonce il y a quelques années. Le développement du titre est resté relativement silencieux jusqu’à cette Gamescom, et la première chose que j’ai rencontrée lors de ma première visite guidée était un ennemi redoutable (presque monstrueux) avec lequel je me suis engagé dans un combat digne d’un boss dans God of War. Je n’irai pas jusqu’à mentionner que le combat est comme les titres de FromSoftware, mais il est vrai qu’une partie du mouvement, de l’esquive et des contre-attaques a également bénéficié de leur héritage. Mais Where Winds Meet boit beaucoup plus du genre Wuxia et des arts martiaux, tels que la marche sur les murs (et l’air!), les combos ultra-rapides avec des armes classiques et l’utilisation du Chi. Chaque type d’arme a son propre ensemble de mouvements, sa portée et sa progression, mais vous pouvez basculer entre eux dans et hors combat. De plus, l’équipe nous a dit que nous pouvions apprendre des techniques spéciales auprès d’individus de toute la région, une autre raison d’explorer tous les coins et recoins.
Les voyages rapides appartiennent au passé, car en choisissant une compétence de progression spécifique, nous pouvons même voler dans les airs (encore une fois, dans le vrai style de film d’arts martiaux) et nous déplacer sur une carte gigantesque divisée en différentes régions et biomes. Je ne sais pas si j’ai pu le voir en entier sur le menu, mais il est très vaste. Et chaque partie se sent vivante avec des animaux, des PNJ, de la végétation et une bonne construction du monde. Bien qu’il s’agisse d’une œuvre très inspirée de l’histoire classique chinoise, il y a certaines touches de folklore et de fantaisie que vous pouvez percevoir chez certains ennemis, bâtiments et (logiquement) dans les pouvoirs du protagoniste.
Where Winds Meet peut être apprécié seul ou en multijoueur. Ce deuxième mode est entièrement gratuit et vous permet d’établir des alliances, de communiquer avec d’autres joueurs et de les défier en duels. Je n’ai pas pu expérimenter cet aspect du jeu, mais le studio dit que ce sera un choix que nous pourrons faire et revenir à tout moment pendant le jeu.
Tout ce que j’ai vu et entendu, comme je l’ai dit au début, m’a complètement immergé dans ce titre à venir qui arrivera probablement en accès anticipé en 2024. On m’a dit qu’en fonction de la réception, ils envisageraient d’apporter le titre sur plus de plateformes, et je ne peux que leur souhaiter bonne chance avec cela. J’ai hâte de jouer à Where Winds Meet l’année prochaine, et je pense que c’était l’une des meilleures démos que j’ai vécues à la Gamescom 2023.