Je me souviens avoir lu un article il n'y a pas très longtemps qui disait que les hommes pensent à l'Empire romain presque quotidiennement. Je ne suis pas sûr de pencher aussi loin, mais d'une certaine façon, je peux quelque peu m'y reconnaître, même si je ne comprends toujours pas très bien pourquoi. Est-ce à cause du flux constant de films, de séries et de jeux vidéo qui en parlent ? Ou peut-être que les médias existent parce que nous y pensons tous les jours ? Qu'est-ce qui est arrivé en premier, la poule ou l'œuf ? Et surtout, pourquoi devrais-je m'intéresser de si près à un autre jeu parmi les très nombreux autres qui mettent en scène ces types en toge et en sandales ? Qu'est-ce qui distingue celui-ci ?
Ma première rencontre avec un jeu de stratégie, aussi loin que je me souvienne, s'est faite avec Dragons of Atlantis sur Facebook. Quelqu'un se souvient-il de cette époque ? Je ne me souviens pas de grand-chose, mais je me souviens très bien que l'enfant que j'étais à l'époque était captivé par l'idée de construire et de gérer son propre empire, d'engager des batailles et de conquérir tout ce qui se trouvait sur son chemin. Certes, ce n'était pas le meilleur jeu, mais c'est celui qui m'a vraiment accroché. Le coup a été rude lorsqu'il a été retiré de la plateforme, et depuis, j'ai eu du mal à trouver des titres de stratégie capables de me captiver autant que ce premier amour (et j'en ai essayé pas mal). Cette fois-ci, j'ai essayé la démo de Citadelum, et aujourd'hui, je suis ici pour partager mes impressions à ce sujet.
Dès les premiers instants de la démo, disponible sur Steam, on sent immédiatement que l'équipe de développement a méticuleusement travaillé pour capturer l'essence de l'époque de l'Empire romain. Dès le départ, Citadelum impressionne par son cadre détaillé. Les mécaniques de construction sont diverses, allant de la construction de maisons à la gestion des ressources de base comme l'eau et la nourriture par le biais d'aqueducs et de fermes. L'attention portée aux détails historiques est remarquable, rappelant les jeux de stratégie classiques, mais dans un contexte beaucoup plus spécifique.
La première mission consiste à atteindre une population de 35 plébéiens, à envoyer 75 unités de pierre à Rome et à créer une route commerciale avec la ville de Vettona. Ce qui m'a le plus marqué, c'est l'incorporation des dieux, ce qui, selon moi, est une excellente initiative pour se différencier de la concurrence. Cependant, dans la démo, je n'ai pas pu explorer cette fonctionnalité en détail. Je dois également mentionner qu'à certains égards, de nombreux aspects du jeu m'ont rappelé Dragons of Atlantis : même les dieux et la façon dont vous interagissez avec eux (bien que je n'aie pas pu en faire l'expérience directement), mais en remplaçant les dragons par des divinités du panthéon romain, bien sûr.
Dans cette première version, une chose que je critiquerais est que certains bâtiments, comme la caserne de pompiers, devraient avoir un plus grand rayon d'influence. Sinon, tu finis par devenir fou à force de construire pour éteindre un simple incendie. Je suppose qu'ils ont pris le dicton "Rome ne s'est pas faite en un jour" un peu trop au pied de la lettre. Bien sûr ! Surtout quand elle brûle de temps en temps ! Après tant d'incendies, tu finis littéralement par bricoler pendant que Rome brûle (et je refuse d'utiliser le mème Nero Burning Rom ici).
Je ne sais pas ce que donnera le jeu complet, mais la démo de Citadelum offre une riche variété de mécaniques. Essaie-la et tu verras. Pendant l'heure que j'ai passée à jouer, en plus de la construction et de la gestion de base, tu peux expérimenter d'autres fonctions comme l'exploration de la carte, la création de routes commerciales, la gestion des impôts et la supervision de la santé et des divertissements de la population. De plus, avec l'inclusion d'éléments mythologiques dans la version complète, je pense que nous aurons une couche supplémentaire intéressante de stratégie. Et même si la démo n'est qu'un petit avant-goût de ce qui nous attend, Citadelum laisse déjà entrevoir son potentiel. De plus, la perspective de futures mises à jour avec des améliorations et des correctifs renforce mon impatience pour la version finale.
Et ce n'est pas seulement que Citadelum évoque les classiques du genre de la construction de villes ; il élève le concept en intégrant magistralement l'histoire et la mythologie. Je ne pense pas que ce soit un jeu qui plaira à tous les amateurs de stratégie, mais plutôt à ceux qui s'intéressent spécifiquement à cette période. Même si, comme je l'ai mentionné plus haut, ils semblent être assez nombreux. Je suppose que lorsqu'une porte se ferme, une autre s'ouvre.

Cependant, je pense que le principal défi auquel le jeu risque d'être confronté est sa concurrence directe. Comparé à d'autres titres du genre axés sur la Rome antique, tels que Caesar ou Grand Ages : Rome, Citadelum se distingue par l'importance qu'il accorde à la mythologie et par sa représentation historique méticuleuse. Cependant, pour les amateurs de stratégie pure, des jeux comme Total War : Rome II offrent une expérience plus ciblée sur les tactiques militaires et la gestion d'empires à grande échelle.
Nous ne pouvons pas porter de jugement définitif avant d'avoir joué à fond au titre complet, mais pour l'instant, il laisse l'impression que si votre intérêt principal réside dans une stratégie profonde et complexe, il existe probablement des alternatives plus dédiées telles que Total War : Rome II, qui offrent un accent plus fort sur les aspects stratégiques et tactiques. Cependant, je trouve que Citadelum s'impose comme un excellent choix dans un créneau spécifique - amusant et accessible, en particulier comme point de départ pour ceux qui cherchent à se plonger dans les jeux de stratégie se déroulant à cette époque. Ceci grâce à son large éventail de possibilités de jeu, à son cadre immersif et à l'intégration d'éléments mythologiques. Tout est une question de préférence personnelle. Après tout, quel que soit ton choix, tous les chemins mènent à Rome.

