La route a été très étrange pour le jeu Pragmata de Capcom. Révélé il y a des années, avec une bande-annonce intéressante et inhabituelle, le jeu est ensuite entré dans un long sommeil, laissant beaucoup se demander s'il se réveillerait un jour. C'est à cause de cette tournure des événements que la récente ré-annonce s'est avérée assez surprenante et inattendue, ce qui est d'autant plus surprenant maintenant que j'ai eu la chance de jouer à une partie de Pragmata.
En effet, lors d'un récent voyage au siège de Capcom au Royaume-Uni, j'ai eu la chance de jouer à une petite partie du jeu afin de comprendre brièvement le projet que Capcom a l'intention de livrer l'année prochaine. Comme il ne s'agissait que d'un très bref aperçu du jeu, je n'aborderai pas l'histoire, car elle n'a été que survolée dans un court message récapitulatif, un résumé rapide qui énonçait essentiellement ce qui suit.
Le protagoniste Hugh a été chargé de se rendre dans l'une des installations de l'humanité sur la lune pour y effectuer un contrôle. Cependant, à son arrivée, un tremblement de terre massif déchire la base et voit Hugh tomber au plus profond de ses entrailles, une chute qui semble être la fin pour notre héros. Heureusement, une jeune fille serviable, qui se trouve être un androïde avancé, un individu connu sous le nom de Diana, est sur place pour rafistoler Hugh et l'aider à se protéger des autres robots qui habitent la base lunaire, des robots qui sont loin d'être amicaux. Hugh doit donc trouver un moyen de rentrer sur Terre par radio pour rendre compte de l'horrible situation, et éventuellement trouver un moyen de rentrer chez lui aussi, avec Diana à ses côtés.
Dans ces conditions, la démo commence instantanément dans une installation de la NASA ressemblant à un punk, où Hugh doit se mettre au garde-à-vous pour survivre et vaincre la menace des robots qui l'attaquent. C'est là que Pragmata révèle le premier tour de son sac, car vous ne pouvez pas vous contenter d'utiliser le tir unique et le chargement automatique de Grip Gun pour réduire les robots en miettes immédiatement. L'armure de chaque robot est trop solide pour l'arsenal de Hugh, mais heureusement, Diana a une solution, car elle peut pirater chaque robot pour exposer ses vulnérabilités, ce qui permet à Hugh de riposter correctement et de causer des dégâts. Le processus de piratage est également présenté sous la forme d'un mini-jeu dans lequel tu dois viser un robot et progresser à travers une série de cases de la grille, en passant sur des tuiles bleues avant d'atterrir sur une tuile verte à la fin pour gagner le jeu et exposer un robot. C'est une idée intéressante qui est mise en œuvre en voyant le joueur appuyer sur les boutons d'action dans la bonne direction, c'est-à-dire que sur PS5, Cross serait pour se déplacer vers le bas alors que Circle se déplacerait plutôt vers la gauche. La maîtrise de ce système semble être le pain et le beurre du combat de Pragmata et bien que cela puisse sembler être un système plus complexe à gérer dans le feu de l'action, c'est étonnamment rapide et intuitif, et cela ajoute une dimension supplémentaire intéressante.
Le piratage est également une partie essentielle de Pragmata, car en vous déplaçant dans le niveau, vous tomberez sur une variété de nœuds et de portes verrouillées qu'il faudra ouvrir grâce à l'immense puissance de calcul de Diana, et ce qui est intéressant, c'est que Capcom a prévu toute une série de mini-jeux différents pour chacun de ces scénarios de piratage uniques. Certains vous demanderont d'aligner des barres en cliquant sur les boutons d'action pour faire tourner chacune des quatre "articulations" afin que la serrure s'ouvre, tandis que d'autres seront simplement des mini-jeux de clics qui ont la profondeur mécanique d'un événement en temps réel sans aucune des réponses rapides nécessaires.
Le piratage va au moins un peu plus loin, puisque vous pouvez fracasser les caisses qui jonchent le niveau pour trouver Decodes, qui sont des objets de piratage consommables qui, lorsqu'ils sont passés pendant le jeu de piratage, augmentent la quantité de dégâts que les ennemis piratés reçoivent. Je serais surpris que ce soit le seul type de Decode que Capcom ait en réserve, mais je ne peux pas encore le confirmer car un seul était présent dans cette démo.

On pourrait croire que je me concentre beaucoup sur ce système de piratage, mais ce serait parce que la majorité de la démo que j'ai pu tester tournait autour de l'abattage de robots et de l'ouverture de portes verrouillées. C'était une courte expérience qui servait d'avant-goût de ce qui allait suivre, un avant-goût qui dressait le portrait d'un jeu dont je n'avais pratiquement aucune idée de ce à quoi m'attendre en franchissant les portes de Capcom.
Bref, les armes et les robots. Hugh gardera apparemment le Grip Gun en permanence, un outil qui ressemble presque au Plasma Cutter d'Isaac Clarke dans Dead Space. Il s'agit d'un outil à tir unique qui est à peu près l'arme la moins efficace que vous puissiez manier, car il y a aussi des armes comme le Shockwave Gun et le Stasis Net, le premier étant un outil ressemblant à un fusil à pompe, avec de gros dégâts, qui frappe avec un effet immense lorsqu'il est proche, et le second étant un système de contrôle qui étourdit et verrouille tous les ennemis robots pris dans son voisinage. Le principal inconvénient de Pragmata est que ces armes ne font pas partie de votre kit de façon permanente, car lorsque vous n'avez plus de munitions, vous les laissez tomber et devez en trouver d'autres si vous avez l'intention de les utiliser à nouveau. C'est une tournure intéressante du combat et de l'économie de munitions, qui n'est pas aussi exigeante qu'un survival horror, mais qui vous pousse à vous demander si vous avez besoin de brûler des munitions ou si vous devez conserver un équipement plus puissant pour un moment ultérieur.

Au-delà de cela, les niveaux semblent être assez linéaires, combinant des combats et la résolution d'énigmes environnementales, le tout dans une seule et même direction. Il y a des combats de boss, dont je n'ai pas eu le luxe de faire l'expérience, et des secrets à trouver aussi, y compris des murs cachés à briser pour obtenir un butin supplémentaire et pratique. Ajoutez à cela des endroits où trouver des Cartridges supplémentaires, l'objet consommable que vous utilisez pour rétablir la santé de Hugh. Sur ce dernier point, il ressemble un peu à un Soulslike (c'est-à-dire le Estus Flasks de Dark Souls), quelque chose de relativement similaire avec les points de respawn que vous pouvez trouver tout au long d'un niveau pour éviter d'avoir à revenir sur vos pas. Mais à part cela, il est très clair que Pragmata est un jeu d'action qui ne semble pas s'encombrer de tout le superflu dont ces jeux peuvent s'enliser. Il n'y a pas à se soucier de l'amélioration de l'équipement, de la rareté des objets, de la gestion de l'inventaire, rien de tout cela.
Il s'agit simplement de tirer sur des robots et de pirater des terminaux, le tout dans un monde de science-fiction très frappant, semblable à celui de la NASA. C'est pour cette raison que j'ai été très amusé par Pragamata et que j'ai hâte de voir ce que Capcom va faire de cette série avant son arrivée en 2026.