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Pokémon Legends: Z-A

Pokémon n'a pas de problème technique, il a un problème de rythme

Bien sûr, Pikachu pourrait gagner quelques polygones, mais cela ne résoudra pas la fatigue des gens.

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Je vais commencer cet article par une confession. Je suis hypocrite. Je dirai aux gens d'éviter les précommandes, d'arrêter de récompenser les développeurs qui ne vous donnent rien d'autre que plus de la même chose, et j'achèterai volontiers un nouveau jeu Pokémon lorsqu'il se présentera. J'ai beau me dire que je suis conscient de moi-même et que, par conséquent, je suis à l'abri de toute critique, au fond, je ne suis qu'un simple cochon qui aime le slop. Je me suis fait une raison, mais je peux encore regarder la franchise qui m'a fait entrer dans les jeux et dire qu'elle peut faire mieux.

Nous nous sentons tous comme ça, n'est-ce pas ? Au fond de nous, quelque part. Même si nous aimons les jeux tels qu'ils sont, il y a un sentiment qui imprègne la franchise et ses fans que l'ancien zeste n'est pas tout à fait là. La jouabilité est toujours passionnante, chaque génération s'accompagne de designs de feu, et pourtant, nous en sommes là. Je ne suis pas la première personne à le souligner et je ne m'attends pas à être la dernière, mais là où beaucoup soulignent le manque de visuels et les déboires techniques des jeux Pokémon de l'ère Switch et y voient les plus gros défauts de la série, je pense qu'il faut regarder au-delà du niveau de surface et trouver la racine de ce problème.

Pokémon Legends: Z-A

Oui, de meilleurs graphismes et performances seraient agréables, mais comme nous l'avons vu tout au long de l'histoire des jeux, les visuels ne sont en réalité qu'une cerise sur un gâteau très compliqué. Pokémon a passé la majeure partie de son histoire sans modèles 3D et a même commencé sans couleur. Voir un Charizard avec un scintillement HD comme l'un de ces posts Facebook viraux qui montrent des Pokémon "réalistes" ne va pas rendre ces jeux meilleurs. Ce n'est tout simplement pas le cas. La raison pour laquelle les fans regardent les problèmes techniques et les accusent d'être à l'origine des malheurs de la série, c'est parce que c'est la chose la plus facile à repérer. De plus, avec une formule de jeu gagnante comme Pokémon, vous ne pouvez pas vraiment critiquer autre chose.

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À part le fait que les jeux de l'ère Switch ont tous couru après la mauvaise chose, ce qui a conduit à des problèmes de rythme qui vous donnent moins l'impression de faire le voyage d'un dresseur, et plus l'impression de grinder dans un MMO, mais au lieu d'affronter des boss de raid, vous battez des gobelins de niveau 1. Il ne s'agit pas d'un problème de difficulté, car je n'ai pas eu de difficulté avec un jeu Pokémon depuis que j'ai atteint un âge à un chiffre (ooh, attrapez-moi), mais même lorsque je savais que j'allais gagner une bataille, j'avais toujours l'impression de travailler vers une conclusion naturelle, et que mon voyage avait été un plaisir à parcourir.

Pokémon Legends: Z-A

Je ne peux pas en dire autant depuis que la série s'est ouverte dans son univers de jeu. Les versions principales des Gen 8 et 9 ont toutes deux eu des introductions solides, des fins solides, et un gâchis absolu au milieu. Pokémon a une décennie de retard sur la tendance du monde ouvert, et bien que nous aimions tous prétendre que tous les jeux devraient être en monde ouvert à cause de la liberté du joueur, environ cinq franchises offrent vraiment une expérience supérieure grâce à un monde ouvert, et Pokémon n'est pas l'une d'entre elles. La possibilité de monter une équipe à la hâte, de passer les niveaux avec facilité en trouvant un Pokémon ou une zone surclassés et de remporter des victoires avant de se lancer à l'assaut des gymnases principaux. "Mais ce n'est pas comme ça que tu es censé jouer". D'accord ? Mais il est presque impossible dans l'expérience du monde ouvert de ne pas finir massivement surpuissant.

Le fait que les histoires n'aient pas eu beaucoup de poids depuis Noir et Blanc n'aide pas. Certaines ont été agréables, et la rivalité dans Gen 9 était particulièrement amusante, mais encore une fois, à cause du début lent, du milieu rapide et de la fin sans intérêt, il est difficile d'avoir une conclusion palpitante pour vos derniers combats lorsque vous avez un Michael Jordan de premier choix dans votre poche arrière depuis Route 2. Les jeux vont tout simplement trop vite maintenant, et le monde ouvert ressemble plus à un rembourrage qu'à une construction de pont aléatoire. Le fait que ce rembourrage vous permette d'obtenir de l'XP gratuitement ne fait que rendre l'expérience de combat et d'entraînement encore plus pesante.

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Les mondes ouverts ne vont probablement pas disparaître, alors comment résoudre le problème de rythme de Pokémon ? Eh bien, supprimer le partage de l'XP, le diviser entre deux Pokémon seulement ou en faire un objet de fin de jeu pourrait fonctionner, mais cela reviendrait à augmenter la difficulté, ce que Pokémon ne fera pas pour l'instant. À la place, je suggérerais de mettre une limite plus ferme à l'exploration. J'entends les huées, et elles ne m'intéressent pas. Une structure plus linéaire, avec des Pokémon différents dans des zones différentes, redonnera de l'excitation et des actes plus clairs à l'histoire. Je suis peut-être seul, mais je ne veux pas décider dans quel ordre affronter les gymnases. Je ne veux pas avoir l'impression que les développeurs n'ont pas pu s'embarrasser d'un chemin tout tracé et qu'ils nous ont demandé de définir notre propre chemin, ce qui a donné lieu à une aventure pour la plupart oubliable.

Corriger le rythme, ramener l'excitation de nouveaux horizons et de nouveaux Pokémon à attraper que vous ne pouvez pas simplement aller chercher si vous êtes prêt à chevaucher un légendaire gratuit pendant assez longtemps, voilà les choses qui ramèneront Pokémon à mes yeux. Les visuels, les performances techniques, ce n'est que de la peinture sur les fissures. Il y a peut-être quatre personnes sur la planète qui s'abstiennent de jouer à Pokémon uniquement parce qu'il ne tourne pas à 120 images par seconde. Les gens se languissent des jeux Pokémon de leur enfance, et même si cette magie ne reviendra peut-être jamais, Game Freak pourrait les aider en montrant qu'ils ont toujours la même passion pour les détails et l'aventure qu'il y a vingt ans.

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