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Previews

Pokémon Legends: Z-A Impressions pratiques : Nouveaux combats, même ambiance Pokémon

Les combats en temps réel peuvent sembler être une méga évolution pour la franchise, mais quel changement apportent-ils réellement ?
Alex Hopley Editor UK 26 août 2025

Pokémon Légendes : Arceus nous a offert l'une des expériences Pokémon les plus transformatrices depuis un certain temps. En adoptant une expérience véritablement ouverte, vous pouviez attraper tous les Pokémon avec un minimum de combats si vous le souhaitiez et ignorer la formule traditionnelle de la série autant que vous pouviez y prendre part. Pokémon Legends: Z-A cherche également à secouer les monstres de poche de façon importante, mais cette fois, l'accent est mis sur les combats, plutôt que sur le fait de les éviter en se faufilant partout.

À la Gamescom, nous avons eu l'occasion de nous familiariser avec Pokémon Legends: Z-A, en jouant à des batailles en temps réel au début du jeu, ainsi qu'au premier combat/raid de boss Mega Evolution du jeu. Il est important de noter que nous avons joué à cette démo en utilisant une Nintendo Switch 2, ce qui signifie que nous ne pouvons pas commenter les performances du jeu sur une Nintendo Switch OLED ou une version de base de la console de 2017. En ce qui concerne la Nintendo Switch 2, les performances semblaient parfaitement correctes. Pas de tremblements ou d'instances de lag, mais encore une fois, il s'agissait d'un court moment avec le jeu.

Si nous avons retenu quelque chose de cette démo, c'est que les combats sont vraiment le pain et le beurre de l'expérience Legends : Z-A. Dès les premiers niveaux, vous êtes plongé dans le champ de bataille des zones réparties dans Lumiose City, dans lesquelles vous pouvez monter en grade en battant d'autres dresseurs. C'est ici que nous avons pu découvrir les combats en temps réel. Chacun des mouvements de vos Pokémon est lié à un bouton de visage sur le Joy Con, et une fois que vous avez verrouillé votre ennemi, vous pouvez ordonner à vos Pokémon d'attaquer leurs statistiques ou leur santé. Les mouvements ont un temps de recharge pour vous empêcher de spammer jusqu'à la victoire, mais ce temps de récupération est raccourci par la vitesse de votre Pokémon. Une méta n'a pas vraiment d'importance dans un jeu comme celui-ci, mais il est intéressant de constater que vous êtes récompensé pour les Pokémon plus légers et plus rapides qui peuvent efficacement étourdir un adversaire.

Sinon, les combats en temps réel, du moins dans les premiers niveaux, ne semblent pas très différents des combats au tour par tour que vous avez déjà vus. En fait, à cause du temps de recharge, tu passes encore plus de temps dans ces combats de bas niveau, car tu ne peux pas simplement appuyer sur la touche A pour ignorer tout le texte qui t'arrive. Si tu veux faire des combats parfaits, avec des esquives et aucun coup porté, tu passeras encore plus de temps à tailler dans le vif d'un Weedle. Les combats en temps réel sont dynamiques, mais au moins, avec un Chikorita de niveau 8 et les graphismes du jeu, je ne peux pas dire que je vivais les batailles imaginaires que j'avais tant voulu vivre quand j'étais enfant.

L'efficacité des combats en temps réel a été renforcée comme il se doit pour la deuxième partie de la démo, où nous avons pu affronter un Absol méga-évolué qui s'était un peu déchaîné. Pour combattre un Pokémon méga-évolué comme celui-ci, vous avez besoin d'un Pokémon capable de méga-évoluer à son tour. Heureusement, Lucario intervient pour vous aider, ce qui est doublement appréciable car la plupart de ses coups sont super efficaces contre Absol. Dans un combat de raid ou de boss comme celui-ci, tu devras essayer d'esquiver les attaques de balayage du Pokémon déchaîné, de le frapper quand tu le peux avant de lui faire perdre suffisamment de Méga-Énergie pour que tu puisses ensuite faire évoluer ton propre monstre de poche.

La méga-évolution ne dure pas toute la bataille, et comme un power-up d'anime, Lucario n'a réussi à se donner à fond que pendant un petit moment avant de s'éteindre à nouveau. Il nous a fallu deux Méga Évolutions pour terminer le combat, qui n'a pas duré plus de cinq minutes environ. Ces combats de boss sont une belle évolution de ce que nous avons vu dans Pokémon Légendes : Arceus, donnant au joueur un rôle plus actif dans l'attaque et la défense pour maintenir l'excitation tout au long du jeu. Nous ne parlons pas ici du niveau de difficulté des boss de FromSoftware, mais suffisamment pour garder le joueur engagé et le forcer à utiliser un peu plus de compétences de joueur que de simplement appuyer sur le bouton d'attaque super efficace en attendant que la barre de HP de l'ennemi s'épuise.

Il est difficile de faire une impression complète sur environ 20 minutes de jeu sur Pokémon Legends: Z-A. Malgré le changement majeur apporté aux combats en temps réel, on a toujours l'impression que Pokémon fait ce qu'il fait depuis ses dernières itérations. Cette série sait qu'elle a une formule gagnante et ne veut pas trop s'en écarter. Même si ce n'est pas révolutionnaire, on a l'impression d'avoir affaire à une méga évolution si l'on considère cette mécanique de façon plus littérale. Légendes : Z-A offre un aspect visuel unique, bien qu'éphémère, et des éléments de jeu supplémentaires qui ne manqueront pas de charmer les fans. On ne sait pas encore si ce charme s'étendra aux sceptiques comme l'a fait Legends : Arceus, on ne sait pas encore si ce charme s'étendra aux sceptiques.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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