Au début du mois de décembre, nous avons été invités par Niantic à tester les duels multijoueur que les fans de Pokémon Go attendent avec impatience. Les duels « One-on-One » sont programmés pour être en direct dès "début décembre " et semblent être une continuation raisonnable du concept qui est une réussite.
Amis et étrangers sont mis au défi via les scanners de code QR, les batailles sont initialisées en quelques clics. Le joueur qui scanne le code de son adversaire devient le meneur de jeu et sélectionne les lignes directrices pour le match. Le premier et jusqu'ici seul réglage est le choix de la Ligue, qui détermine la puissance maximale de combat des Pokémon participants. Dans la Super League, le PC du Pokémon's est limité à 1500, dans l'ultra League, les Pocket Monsters peuvent avoir un maximum de 2500 CP, et dans la Master League, la limite de 10 000 CP est utilisée comme guide.
Une fois que la Ligue a été choisie, les deux joueurs choisissent le Pokémon avec lesquels ils veulent se battre. L'application sélectionne automatiquement les entrées les plus appropriées à partir de votre base de données Pokémon, mais nous sommes autorisés à le personnaliser manuellement comme nous le voyons. La chose importante à retenir est que les duels de formateur dans Pokémon Go ne seront joués qu'avec trois Pokémon actif, afin de ne pas prolonger la bataille inutilement. Nous devons donc trouver un puissant « line-up » qui est efficace contre différents types de joueurs et relativement robuste en même temps.
Bien que Pokémon Go ignore la plupart des caractéristiques des monstres (nous ne pouvons toujours pas nous habituer à un Pokémon volant se faire frapper par des tremblements de terre), les forces de base et les faiblesses de chaque type restent. Cependant, puisqu'il n'y a pas de mode de jeu test, nous ne voyons pas ce que l'adversaire choisit, Niantic remplace la profondeur stratégique des jeux originaux par la chance. Vous pourriez donc supposer que le match a déjà été décidé après la sélection Pokémon. Cependant, ce n'est pas que couper et sécher dans la réalité.
Le match One-on-One suit un modèle familier: les joueurs font défiler leurs écrans pour initier des attaques normales. La force, la vitesse d'attaque et la défense des créatures sont individuelles, et les points de santé dépendront fortement de la valeur du CP. Avec chaque coup, une barre pour une attaque spéciale se lève et dès que cela est initié, la bataille s'arrête. L'attaquant entre maintenant dans la phase de génération et doit appuyer sur l'écran rapidement pour générer de l'énergie.
Plus de succès nous avons, plus le dégât de l'attaque affaiblie l'ennemi. Alors qu'un joueur appuie sur son téléphone, le défenseur attend et considère s'il faut utiliser un super bouclier. Chaque participant a deux de ces objets puissants à leur disposition, ce qui crée un mur défensif presque impénétrable autour du Pokémon attaqué. Actuellement, le bouclier absorbe presque tous les dégâts, donc choisir le bon moment pour défendre peut tourner la marée.
Une autre nouveauté est que votre Pokémon peut apprendre une deuxième attaque spéciale, qui, selon Niantic, sera initialement utilisé dans les duels formateurs. Nous ne savons pas comment débloquer ces attaques, mais Niantic semble penser à introduire la deuxième attaque chargée à d'autres modes de jeu Pokémon Go à un certain moment (batailles d'arène et raids, par exemple). Si nos monstres ont finalement plus d'une attaque disponible, le jeu serait beaucoup d'aide, mais la décision finale dépend de la réception des joueurs.
Maintenant que chaque Pokémon peut gérer deux attaques, les joueurs experts doivent prêter attention à beaucoup de choses pendant et surtout avant le combat. C'est pourquoi il est vraiment dommage que le type d'attaque ne puisse pas être prédit et nous ne pouvons deviner le bon moment pour utiliser notre bouclier. Une sorte d'indication serait appréciée, par exemple, à travers des animations.
Mais bien sûr, ce n'est pas une expérience basique de Pokémon mais pour un match de quatre minutes, c'est correct. Les combats se terminent après cette courte période de temps de toute façon, même si elle n'a pas encore été décidée. Donc, vous n'avez pas à vous soucier de longs duels. Les trois Pokémon participants peuvent être échangés, mais seulement s'ils n'ont pas utilisé une attaque chargée.
Il faut cependant noter que lors de notre session de jeu il y avait des problèmes massifs avec cela et toutes les autres fonctions aussi. Les Pokémon sont soudainement devenues invisibles, les barres de santé n'ont pas été affichées et les entrées des joueurs ont été partiellement ou complètement ignorées. Beaucoup de participants à la démo se sont également plaint de retard frustrant. Dans l'ensemble, tout ne c'est pas passé comme prévue et cela nous a donné un peu de frayeur avant le lancement public. Niantic nous a assuré qu'il s'agissait d'un bug côté serveur qui sera corrigé avant le lancement. À ce stade, nous n'avons pas d'autre choix que de les croire sur parole et espérons que la fonctionnalité tant attendue ne démarre pas si ces problèmes demeurent...