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Control

Plongée rapide dans "The Oldest House" : notre aperçu final de Control

Nous avons pu tester le jeu de Remedy qui est enfin passé gold.

On connait Remedy Entertainment pour sa passion des années 90, injectant cette ambiance particulière dans des jeux de qualité comme Death Rally. Bien après, ce sont des noms tels que Max Payne ou Alan Wake qui se sont imposées comme de réelles icônes du jeu vidéo.

Néanmoins, le très bon Quantum Break n'a pas satisfait les attentes de Microsoft : le contrat d'exclusivité n'étant pas renouvelé, Control s'installera aussi sur la PS4 de Sony.

Durant notre troisième visite des studios, nous avons eu la chance de pouvoir mettre les mains sur la version gold du jeu - c'est-à-dire avec le code final, prêt à rejoindre les distributeurs.

Ces quelques heures ont été intenses. Néanmoins, elles nous ont permis d'en apprendre plus sur "The Oldest House" (décor du jeu), sur Jesse Faden (protagoniste principale) et sur les différents secrets cachés sous les murs du Bureau. Univers fascinant s'il en est, mais réussira-t-il à vous scotcher à votre chaise ?

D'un point de vue uniquement graphique, l'architecture brutale correspond bien au nouveau genre scénaristique : elle vous engloutit peu à peu ... L'aventure démarre sans demander son reste et ne tourne pas autour du pot. Vous vous retrouvez vite les mains dans le camboui, prêt à révéler les mystères de "The Oldest House".

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Les côtés complètement What The F*** du jeu ne sont pas difficiles à suivre, et sont mêmes envoûtants : les explications ne se font jamais tarder et vous avez hâte de voir où cela va vous mener. Je dirai que l'aventure de Jesse dans le Bureau de Control s'est inspiré du scientifique Dingo de Portal et du mystère permanent autour du Projet Dharma de la série Lost, plutôt que la folie de David Lynch (que lui-même a avoué).

La philosophie - simple et efficace - de Remedy à travers Control est de laisser le joueur avancer à son propre rythme : The Oldest House est une vaste demeure, qui ne demande qu'à être explorer. Par ailleurs, le combat suit aussi cette logique puisque le joueur n'est pas cantonné à un seul manière de se défendre : l'arme spécial de Jesse peut évoluer selon vos souhaits.

Vous recevez cette arme très tôt dans la partie. Il est possible de le changer fusil à pompe, une puissante arme à énergie ou bien en fidèle arme de poing. Mélanger toutes ces possibilités sera par ailleurs l'une des clés de votre succès : il ne faudra pas attendre longtemps avant que de costauds gaillards se mettent en travers de votre route.

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