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Perception

Perception - Premières impressions

Financé par Kickstarter il y a presque deux ans, Perception est désormais en toute fin de développement.

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Perception est un jeu d'horreur minimaliste qui vous place dans la peau de Cassie, une femme aveugle tourmentée par des cauchemars impliquant une curieuse maison. Après avoir effectué diverses recherches à ce sujet, elle découvre que celle-ci se trouve dans une ville de Gloucester dans le Massachusetts. Elle s'y dirige pour l'explorer et y découvre une présence malsaine, la forçant à trouver les secrets de cette maison pour ne pas devenir une autre victime de cette présence maléfique.

Le développeur Deep End Games est l'un des nombreux studios talentueux installés dans la région de Boston à la suite de la fermeture de Irrational Games. L'équipe est dotée d'une solide expérience dans le monde du jeu AAA, avec pour signature prestigieuse la série Bioshock.

Perception
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« Perception est un jeu d'horreur narratif à la première personne dans lequel vous incarnez une femme aveugle qui peut utiliser l'écho pour localiser les choses, un peu comme une chauve-souris », nous a expliqué la co-fondatrice et scénariste Amanda Gardner. « Elle explore une maison hantée de ses cauchemars. Plus vous faites de bruit, plus vous pouvez « voir ». Mais vous êtes dans une maison hantée, donc n'en faites pas trop tout de même ! »

La cécité est un paramètre déjà rencontré dans des jeux par le passé (le titre indépendant Beyond Eyes par exemple), mais Perception offre une approche totalement différente. Ici, il y un système de risques/récompenses en jeu, puisque utiliser l'écho pour « révéler » votre environnement s'accompagne est susceptible d'attirer l'attention sur vous. Vous cogner votre canne pour produire un son qui résonnera différemment selon le type de surface, ce qui rend l'atmosphère tendue lorsque vous chercherez à éviter de frapper des matières trop bruyantes, comme le métal.

Il semble ici difficile de naviguer sans avoir un bon sens de l'orientation et une réelle connaissance des lieux. Même si le danger d'attirer la présence ajoute une tension permanente qui peut parfois vous faire perdre le nord. Cette complexité n'engendrera pas de frustration mais amplifiera au contraire l'atmosphère pesante de cette expérience horrifique. Le seul moyen d'échapper à la présence une fois qu'elle vous a repéré est de courir vous cacher. Vous pourrez utiliser le son à votre avantage pour y parvenir.

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Les énigmes rencontrées dans la démo étaient assez facilement surmontables. Nous avons effectué une course contre un fantôme, et nous avons dû trouver la combinaison d'un coffre. Bref rien d'extraordinairement difficile, mais étant donné l'espace restreint de votre perception, en plus du défi d'éviter d'attirer l'attention, on comprend que ça risque de se gâter par la suite...

Vous explorez ici des époques différentes et devez identifier l'origine du mal et trouver les solutions adaptées, avant de pouvoir passer à la prochaine ère. Les lieux eux restent les mêmes et nous deviendront plus familiers avec le temps, histoire aussi de moins se reposer sur l'écho de la canne pour se repérer...

Perception offre une intéressante approche de l'horreur dans laquelle le joueur est souvent opposé à un ennemi plus puissant et impossible à vaincre en face à face. L'utilisation de la localisation phonique et la perception limitée du joueur est un attrait intéressant de cette expérience qui devrait en séduire plus d'un. L'expérience horrifique est programmée pour « bientôt » sur PC, PS4, et Xbox One.

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