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Payday 3

Payday 3 Impressions: Un cours intensif sur le crime avec Starbreeze Studios

Le développeur suédois parviendra-t-il à réussir un autre coup d’État ?

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L’agent de sécurité ne nous voit pas alors que nous brisons une serrure et nous faufilons dans une arrière-cour. Nous nous dirigeons vers le toit et ouvrons une fenêtre. Tranquillement, nous descendons ensuite un escalier, chaque pas nous rapprochant lentement du coffre-fort bien gardé qui est notre cible. Tout se passe bien. Mais soudain, une voix éraillée passe sur le casque: « Oh putain, j’ai accidentellement lancé une grenade! » Une seconde plus tard, l’écran se remplit de lumière. Les clients et le personnel commencent à crier. Les gardes de sécurité ouvrent le feu. Maintenant, seule une pluie de balles peut assurer un bon score.

Payday 3

Je me suis rendu à Stockholm pour m’essayer à Payday 3 - un jeu multijoueur à quatre personnes où vous travaillez ensemble pour commettre des vols à main armée qui, dans presque tous les cas, se transforment en fusillades dramatiques contre des quantités infinies de policiers. Si la formule vous semble familière, vous connaissez probablement Payday: The Heist et sa suite Payday 2. Ce dernier s’est vendu à plus de 30 millions d’exemplaires et a généré plus de 300 millions de dollars de revenus. Après que les journalistes présents aient reçu à peu près le même bref résumé, nous sommes jetés dans un braquage de banque avec l’aide experte de l’un des développeurs.

Maintenant, je n’ai jamais volé plus qu’une barre chocolatée et un stylo ici et là, donc je ne suis en aucun cas un spécialiste du vol de banque. Mais je sais que cela demande plus de cinq minutes de préparation, et notre première tentative se solde par un échec.

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Pour pénétrer dans la voûte, nous devons faire un trou dans le sol au deuxième étage à l’aide d’une sorte de torche industrielle. Cependant, le système de gicleurs de la banque menace d’atténuer le feu, nous devons donc nous assurer de l’éteindre et de trouver du matériel d’incinération supplémentaire à certains endroits. Tout un défi, car à ce stade, nous pouvons à peine trouver l’escalier principal qui nous permet de naviguer dans la banque. Enfin, dans le coffre-fort, nous ne parvenons pas à désactiver les cartouches couleur qui explosent à temps, détruisant une partie de notre butin, et lors de notre fuite, nous rencontrons de nouveaux problèmes. La police a bloqué notre voiture de fuite avec des bornes, et alors que nous essayons désespérément de les soulever, nous finissons par succomber.

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J’aimerais que notre échec initial puisse être attribué à l’IA améliorée dont les développeurs se vantent à plusieurs reprises lors de la présentation initiale. Malheureusement, ce n’était pas facile à repérer, et ce n’est pas seulement parce que la moitié des PNJ étaient sur le sol tremblant de peur, ce qui rend évidemment difficile de montrer des signes d’intelligence. Non, le problème est plutôt la police, qui, comme dans les jeux précédents, arrive rapidement en nombre comiquement excessif. Des tactiques simples telles que flanquer l’ennemi ou se mettre à couvert sous le feu ne font apparemment toujours pas partie du programme de l’académie de police, et cela éloigne un peu le fantasme du braquage de banque que les ennemis aient un instinct de survie si bas.

Un moment amusant s’est produit lorsque nous avions fait un trou dans le coffre de la banque. Les ennemis, comme des lemmings suicidaires, ont continué à sauter un par un, et bien sûr, ce n’était pas un problème pour nous de les abattre. Mais bon, peut-être que je ne suis pas la bonne personne pour pointer du doigt. Le tir n’a jamais été ma plus grande force, et le fait que j’ai réussi à m’en sortir vivant à quelques reprises est principalement dû à mes coéquipiers et à une barre de vie extrêmement généreuse. Et certes, c’est aussi moi qui ai accidentellement lancé une grenade lors de notre prochain cambriolage, sinon bien mieux exécuté.

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Ma performance moins impressionnante illustre le défi de concevoir un jeu de tir tactique pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs. Il suffit d’un joueur maladroit ou sans tête pour que les plans les mieux conçus tournent mal, ce qui présente des défis particuliers lorsqu’il s’agit d’une approche plus prudente. Pourtant, Starbreeze Studios a mis davantage l’accent sur la furtivité du jeu. Par exemple, il y a plus d’options pour éviter d’éventuelles confrontations, car les gardes chercheront plus loin par eux-mêmes avant de donner l’alarme et d’appeler des renforts.

Nous avons eu une bonne occasion de tester cela dans le deuxième niveau de cette avant-première - un vol d’art spectaculaire dans une galerie moderne et bien gardée. Disons simplement que nous n’avons pas réussi à atteindre notre butin sans être vus cette fois-ci non plus. Encore une fois, cela est probablement principalement dû à notre manque de temps d’amélioration - et peut-être à un manque de compétences de notre part. Mais même ainsi, il semblait aussi qu’il y avait un manque d’outils pour s’infiltrer, malgré une quantité généreuse de points de compétence et un accès pratiquement illimité à l’arsenal complet du jeu (qui doit être lentement débloqué dans le jeu complet). Nous avons cependant pu jouer avec une caméra tactique montable et avons eu quelques bonus passifs qui ont rendu un peu plus facile de se déplacer sans être vu.

Bien que notre nuit au musée se soit rapidement transformée en une autre confrontation entre le voleur et la police, nous avions encore beaucoup plus à faire que d’appuyer sur la gâchette. Les peintures que nous avons dû voler n’ont été décrites qu’indirectement sur un ordinateur, ce qui nous a donné une occasion inattendue de jouer les critiques d’art. Et pour trouver les bonnes peintures, nous avons également dû utiliser des scanners UV, des torches à gaz et toutes sortes d’autres équipements. Beaucoup de petites activités, telles que la sélection de serrures et les panneaux de piratage, sont maintenant conçues comme de petits mini-jeux, et il semble que les développeurs aient essayé de trouver un meilleur équilibre entre la phase furtive initiale, où l’interactivité est limitée, et l’action sauvage et chaotique une fois que la police a été alertée et que les joueurs ont enfilé leurs masques.

Payday 3

Au cours de l’aperçu d’environ deux heures, je me suis retrouvé à désirer les options d’infiltration plus avancées de Thief, ou les niveaux colorés remplis de potentiel créatif de l’éminent Hitman 3. Mais ce sont des comparaisons injustes, car à la base, Payday 3 est toujours sur l’action pure, et c’est ici que le jeu excelle vraiment. La combinaison de devoir garder la tête froide et de prendre des décisions tactiques, alors que les forces spéciales s’écrasent à travers les fenêtres et dans chaque ouverture, est toujours aussi merveilleusement immersive et alimentée par l’adrénaline qu’elle l’était dans Payday 2. Et encore une fois, l’expérience est accompagnée d’une bande-son intense et percutante.

De plus, les développeurs ont également ajusté le but de la partie tir du jeu. Il y a plus de poids dans la façon dont vous vous déplacez et vos armes, et tout cela semble plus précis et réactif que son prédécesseur. En bref, Payday 3 ressemble à un jeu de tir sur console moderne et fonctionnant bien dans le style de Call of Duty, et ce n’est pas une coïncidence car le jeu sort simultanément sur console et PC pour la première fois.

Les graphismes ont également fait l’objet d’une refonte bien nécessaire. Les PNJ ont toujours l’air un peu crus et bougent maladroitement, mais c’est peut-être une bonne chose que vous ne puissiez pas voir l’horreur dans les yeux des pauvres otages. Au lieu de cela, la brutalité provient principalement d’environnements qui sont maintenant plus destructeurs, laissant une traînée de carnage dans son sillage. Cependant, ne vous attendez pas à utiliser la destruction créatrice pour arrêter la police en faisant sauter un mur, par exemple. C’est purement cosmétique, expliquent les développeurs.

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Payday 3 semble être une version plus polie de Payday 2. D’après le temps que j’ai passé avec le jeu, il n’y a pas de fonctionnalités de tueur ou d’innovations révolutionnaires. Mais peut-être que ce n’est pas nécessaire, car le concept original est toujours aussi amusant et intense qu’il l’a toujours été. La question est de savoir si cela suffira à amener les millions de braqueurs de banque à passer à la nouvelle version. Nous le saurons le 21 septembre lorsque Payday 3 sortira sur PC, Xbox Series S/X et PlayStation 5.

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