PAW Patrol: Dino World Interview: « » nous parle de la durée du jeu, du lien avec « The Dino Movie » et des raisons pour lesquelles les parents devraient s'y intéresser Outright Games
On a rencontré le producteur Guillermo Abajo pour en savoir plus sur ce jeu d'aventure pour enfants qui va bientôt sortir.
Même s’il existe une multitude de jeux vidéo destinés à un large éventail d’âges et de publics, seuls quelques-uns sont véritablement conçus dès le départ pour les enfants et les jeunes. Outright Games est l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo pour enfants. Au fil des ans, la société a proposé toute une série de projets et de jeux, dont beaucoup s’inspirent de marques et de séries emblématiques pour enfants.
C’est dans cette optique qu’à la fin du mois de juillet (et en octobre pour les joueurs sur Nintendo Switch 2), « PAW Patrol: Dino World sortira sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 1, proposant une aventure adaptée aux plus jeunes qui se déroule sur la même île que le film d’animation très attendu «PAW Patrol : Le film des dinosaures.
Dans ce contexte, on a récemment discuté avec le producteur Guillermo Abajo, d’Outright Games, pour en savoir un peu plus sur PAW Patrol: Dino World: pourquoi les parents devraient s’y intéresser, comment le jeu apprend aux enfants à résoudre des problèmes, à quel point le projet est linéaire, quelle est sa durée de jeu prévue, et comment il s’articule avec le film d’animation.
Gamereactor : Pour les parents et ceux qui achètent le jeu, qu’est-ce qui fait de « PAW Patrol: Dino World l’introduction parfaite aux jeux vidéo pour les tout-petits et les enfants d’âge préscolaire ? Que dirais-tu pour encourager les parents à essayer le jeu ?
Abajo : « Faisant partie de l’univers de PAW Patrol, « PAW Patrol: Dino World est conçu pour être la première expérience de jeu vidéo des enfants d’âge préscolaire.
« Le jeu a été entièrement conçu pour être accessible, avec des commandes simples, un système de caméra guidée et des objectifs visuels clairs qui aident les enfants à toujours comprendre ce qu’ils font et ce qui va se passer ensuite.
« Pour les parents, le rassurant, c’est à quel point l’expérience est structurée et accompagnante. Les enfants sont libres d’explorer Dino Island à leur rythme, mais ils ne sont jamais laissés sans guide ni objectif. Le jeu est conçu pour renforcer la confiance en soi par le jeu, en permettant aux jeunes joueurs de se sentir récompensés dès leurs toutes premières interactions, tout en offrant une expérience partagée en toute sécurité pour les familles. »
Gamereactor : Comment as-tu conçu « PAW Patrol: Dino World pour qu’il soit à la fois divertissant et éducatif, dans le but d’enseigner aux plus jeunes des compétences de résolution de problèmes et de leur inculquer de la patience face à un défi ?
Abajo : « La conception de Dino World repose sur l’apprentissage par l’interaction plutôt que par l’instruction. Situé dans l’univers de Dino Island, que l’on retrouve dans le prochain film PAW Patrol : Le Film des Dinosaures, le jeu encourage les enfants à apprendre par l’exploration, l’expérimentation et la répétition.
« Chacun des six chiots jouables propose une façon différente de penser et d’interagir avec le monde. Chase utilise son lance-balles de tennis pour déclencher des mécanismes et agir sur des objets dans l’environnement, Marshall utilise son outil à eau pour activer des éléments et aider les dinosaures, Rubble élimine les obstacles grâce à sa force de construction, Skye atteint des zones en hauteur en volant temporairement, Rocky répare les objets cassés, et Zuma explore la surface de l’eau. Ces capacités sont intégrées dans des missions et des mini-jeux pour t'aider à développer ta capacité à résoudre des problèmes, ta patience et ta persévérance, sans pression ni échec. »
Gamereactor : Quelle est ta philosophie en matière de conception de jeux et de difficulté quand tu te lances dans un projet destiné à un jeune public ?
Abajo : « Notre philosophie, c’est que la clarté est le fondement de la difficulté. Pour les joueurs d’âge préscolaire, le défi ne réside pas dans la complexité, mais dans la compréhension. Si un enfant comprend ce qui se passe et ce qu’il peut faire, il se sent capable de continuer. Sinon, la frustration s’installe très vite.
« C’est pour ça qu’on privilégie des environnements très lisibles, des repères visuels forts, un recours minimal au texte et un retour immédiat pour chaque action. On conçoit des expériences pour que les enfants puissent explorer en toute confiance même de grands environnements comme Dino Island sans se perdre, tout en gardant ce sentiment de découverte et de progression. »
Gamereactor : Qu’est-ce qui fait d’ PAW Patrol: Dino World une expérience parfaite pour rassembler toute la famille ?
Abajo : « Le jeu est conçu pour favoriser le jeu partagé grâce à un mode coopératif à deux joueurs, ce qui permet aux parents, aux frères et sœurs ou aux amis de se joindre à l’aventure et de la vivre ensemble. Les deux joueurs peuvent explorer librement les zones ouvertes chacun de leur côté, sans avoir besoin de rester près l’un de l’autre, ce qui permet à chacun de découvrir le monde à son rythme tout en partageant l’aventure. Les plus jeunes peuvent prendre les devants dans l’exploration et les actions, tandis que les plus grands peuvent aider à s’orienter, lire les indications ou faciliter les interactions qui nécessitent un bon timing.
« Comme l’expérience se déroule dans l’univers familier de PAW Patrol, ça devient naturellement un moment de partage pour les familles. Ça encourage la communication, le travail d’équipe et la découverte commune, ce qui en fait autant une expérience sociale qu’un jeu pour enfants. »
Gamereactor : À quel point « PAW Patrol: Dino World propose-t-il de l’exploration hors des sentiers battus, si on peut dire ? Comment décrirais-tu la linéarité du jeu ?
Abajo : «PAW Patrol: Dino World se déroule sur une immense île des dinosaures parfaitement reproduite, comprenant des régions distinctes telles que les Côtes, les Plaines des dinosaures, la Jungle et le Volcan. Bien que le jeu suive une progression narrative structurée, l’exploration est au cœur de l’expérience et les joueurs sont encouragés à se déplacer librement d’une zone à l’autre au fil de la partie.
« Dès le début du jeu, les enfants peuvent explorer différentes régions, découvrir des objets à collectionner cachés, interagir avec les dinosaures et revisiter des zones déjà explorées pour dévoiler de nouveaux secrets. Plutôt que d’être strictement linéaire, le jeu est conçu comme un monde ouvert guidé où des repères et des indices visuels permettent aux joueurs de toujours se sentir orientés et sûrs de la direction à prendre. »
Gamereactor : En quoi ton expérience sur d’autres jeux destinés aux jeunes et à toute la famille t’a-t-elle permis de faire d’ PAW Patrol: Dino World le meilleur jeu possible ?
Abajo : « L’expérience acquise lors du développement précédent de PAW Patrol World a joué un rôle important dans la conception de Dino World. Elle nous a aidés à affiner la manière dont les environnements ouverts sont structurés pour les jeunes joueurs, notamment en termes de navigation, de lisibilité et de rythme.
« Pour ce projet, on a poussé ces enseignements encore plus loin en augmentant la densité et l’interactivité du monde. Dino Island regorge de dinosaures, d’objets cachés à collectionner, de détails environnementaux et d’éléments interactifs qui récompensent la curiosité tout en conservant une grande clarté. Le résultat, c’est un monde qui semble plus riche et plus captivant sans pour autant être trop intense pour le public visé. »
Gamereactor : Combien de temps penses-tu qu’il faudra pour terminer PAW Patrol: Dino World?
Abajo : « Pour terminer l’histoire principale, il faut compter environ six à huit heures, selon le temps que les joueurs consacrent à l’exploration et aux activités optionnelles.
« Pour ceux qui souhaitent terminer le jeu à 100 %, c’est-à-dire collecter tous les objets, débloquer du contenu de personnalisation et rejouer aux mini-jeux, l’expérience totale s’étend à environ quinze à vingt heures.
« Le jeu est conçu autour de sessions de jeu courtes et flexibles auxquelles les enfants peuvent facilement revenir au fil du temps, plutôt que pour de longues sessions de jeu ininterrompues. »
Gamereactor : Comment « PAW Patrol: Dino World va-t-il s’articuler avec « PAW Patrol : Le film des dinosaures », si tant est qu’il y ait un lien ?
Abajo : « Le jeu se déroule dans le même univers plus vaste de Dino Island présenté dans la saison 13 de PAW Patrol et s’inscrit thématiquement dans la continuité du prochain film PAW Patrol : The Dino Movie, qui sortira en salles en août 2026.
« Même si le jeu n’est pas une adaptation directe du film et qu’il ne suit pas le même scénario, il en partage le ton, l’univers et les thèmes principaux, notamment le travail d’équipe, les missions de sauvetage et l’aide apportée aux créatures préhistoriques en détresse. Le jeu élargit cet univers en permettant aux joueurs d’explorer activement Dino Island et de le découvrir par eux-mêmes grâce à un gameplay interactif. »
Gamereactor : Quel est l’aspect d’ PAW Patrol: Dino World dont tu penses que les gens devraient parler davantage ?
Abajo : « L’un des aspects les plus importants, mais parfois négligés, de Dino World, c’est la profondeur de l’exploration au sein même de Dino Island. Au-delà de l’histoire principale, tu peux découvrir des coffres cachés, débloquer des objets de personnalisation pour les petits et les véhicules, interagir avec des dinosaures dans de multiples environnements, et rejouer à une grande variété de mini-jeux liés aux capacités de chaque petit.
« C’est un univers conçu pour récompenser la curiosité à tous les niveaux, en encourageant les enfants à explorer librement, à tester les mécanismes du jeu et à se sentir acteurs de leur propre aventure. »
Merci à Outright Games et à Abajo d’avoir répondu à nos questions. Tu pourras jouer à « PAW Patrol: Dino World sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 1 dès le 31 juillet.









