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Painkiller

Painkiller Avant-première : Doom rencontre Vermintide

Des démons, de l'action qui fait couler le sang, du gore et une bande-son tonitruante. Que demander de plus à un jeu d'action et de stratégie ?

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Compte tenu du succès fulgurant de la série Warhammer Tide de Fatshark (Vermintide et Darktide, comme exemples clés) et du fait qu'après plusieurs décennies, nous, les joueurs, adorons toujours Doom comme peu d'autres choses, il serait juste de dire qu'une sorte de combinaison de ces deux idées serait une idée brillante, non ? Il est clair que le développeur Anshar Studios est d'accord, car j'ai récemment eu la chance de prendre en main Painkiller, un FPS coopératif sombre et brutal qui combine tout ce qui fait ressortir ces deux titans, et le mélange dans une expérience d'action déchirante, violente et stimulante, parfaite pour ceux qui cherchent à augmenter leur rythme cardiaque en ce mois d'octobre.

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S'appuyant sur ce que People Can Fly a rendu populaire il y a deux décennies, Painkiller, au milieu des années 20, partage une grande partie de ce génie original, mais augmente le spectacle et le chaos. Vous incarnez l'un des personnages, un tueur de démons compétent piégé dans Purgatory et chargé d'exécuter les ordres de l'archange Metatron, des tâches qui consistent le plus souvent à se rendre dans un territoire infesté de démons et à faire exploser ces horribles créatures dans des mares sanglantes d'os et de sang. Oui, Painkiller est un jeu sans concession, palpitant et sans pitié dès la première minute, mais c'est précisément ce que vous recherchez dans un jeu de ce genre.

Tous ceux qui ont joué récemment à Doom: The Dark Ages se sentiront à l'aise dans Painkiller. Les niveaux ont un design médiéval et satanique, avec de grandes forteresses de châteaux ouvertes et des chemins de forêts denses, chacun habité par des créatures sorties tout droit de vos cauchemars. Les armes sont rudimentaires et conçues pour dévorer les démons, qu'il s'agisse de l'arme précise et brutale Stakegun, de l'arme à glacer le sang Painkiller, de l'arme à double canon Shotgun qui pourrait même faire sourire Slayer, et de bien d'autres choses encore. Les ennemis vont des démons de base aux menaces aériennes blindées, en passant par les bêtes implacables, dont certaines seront reconnues par les fans chevronnés, et d'autres par ceux qui ne les connaissent pas. Mais quelle que soit la variété de ces points, l'objectif reste le même : faire exploser et tirer sur tous les démons qui se trouvent sur votre chemin, de manière à ce que vous et vos alliés restiez en bonne santé et en bonne forme, prêts à relever le prochain défi.

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C'est là que Painkiller se distingue de Doom, car bien que les jeux soient fondamentalement très similaires avec une suite de mouvements qui semble presque reflétée, l'action réelle et la façon dont elle est structurée sont proches des titres Warhammer Tide. Vous entrez dans une mission, soit seul avec des compagnons robots, soit avec d'autres joueurs, et l'objectif est de traverser ce long niveau tout en relevant plusieurs défis et en accomplissant plusieurs tâches en cours de route. La plupart du temps, il s'agit de tuer des démons, mais à certains moments, vous devrez remplir des réservoirs de sang ou vaincre un immense boss, tout en évitant et en mâchant les hordes et les hordes de démons que Painkiller vous lancera à la figure. Encore une fois, c'est très Doom qui rencontre Warhammer d'une certaine façon et c'est une bonne chose parce que l'action coopérative, même s'il est important que vous travailliez en tant qu'escouade, est toujours très axée sur la façon dont les joueurs individuels opèrent, vous permettant de vous déplacer avec fluidité dans un niveau et de tirer athlétiquement sur les démons dans votre meilleure impression possible de Slayer.

Le gameplay de base est d'une grande qualité et il vous gardera engagé, mais la grande question avec un projet comme celui-ci est de savoir comment il enveloppe tout le reste autour du gameplay pour fournir une structure de progression convaincante. C'est là qu'il y aura le plus de questions pour Painkiller, car le temps que j'ai passé avec le jeu a montré que les différents personnages n'ont heureusement que des différences mineures au mieux (par exemple, l'un fait un peu plus de dégâts tandis que l'autre a 50% de munitions en plus), mais les armes et les cartes personnalisables Tarot ajoutent une dynamique supplémentaire qui, bien qu'intéressante, est liée à un système de monnaie qui risque de perdre ses jambes au fil des heures.

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Essentiellement, en explorant chaque mission et chaque niveau, tu devras ramasser de l'or et ouvrir des coffres pour trouver ce qui est en fait des points de compétence pour pouvoir stocker ces ressources et les dépenser lorsque tu reviendras dans la zone centrale. Les options comprennent des améliorations d'armes qui modifient le fonctionnement de vos armes de façon significative (par exemple, en ajoutant trois pieux par tir sur votre Stakegun ou en ajustant le fonctionnement du tir alternatif de l'Electrodriver), et des cartes Tarot qui agissent comme des modificateurs, mais avec un piège. Tarot Les cartes, comme dans la réalité, doivent être tirées, ce qui signifie que tu dépenses de l'or et que tu dois ensuite choisir une carte parmi plusieurs pour l'ajouter à ta collection. Il s'agit d'une bonne mécanique, mais associée à des améliorations d'armes plus traditionnelles, je me demande si Painkiller aura la variation nécessaire pour soutenir les joueurs souhaitant entreprendre des missions similaires à plusieurs reprises, mais avec une difficulté plus élevée pour des récompenses un peu plus importantes.

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Mais j'ajouterai qu'il s'agit peut-être d'un inconvénient et d'une préoccupation mineurs, car ceux qui recherchent une expérience semblable à celle de Doom/Tide et qu'ils peuvent affronter avec des amis trouveront beaucoup à aimer dans Painkiller. Il réussit parfaitement tous les éléments de base, qu'il s'agisse de mouvements fluides et satisfaisants, de tir et d'action, ou de combats brutaux et impitoyables qui, associés à une bande sonore tonitruante, font battre votre cœur comme si vous étiez dans une fosse de foules. Les armes et les ennemis sont mémorables et uniques, et le système de personnages et de classes est assez subtil et ne définit pas l'expérience de la même manière que les jeux Tide. Et tout cela est offert dans un jeu qui se joue en douceur et sans problème et qui est absolument magnifique en même temps. Si tu as envie d'un nouveau défi après des années de Darktide et que tu as besoin d'une nouvelle mission démoniaque à entreprendre après avoir vaincu Ahzrak dans The Dark Ages, Painkiller pourrait bien être ta prochaine obsession lors de son lancement le 9 octobre.

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TEST. Written by Ben Lyons

Anshar Studios propose une expérience Doom-like qui, tout en présentant quelques caractéristiques intéressantes, peut encore être améliorée.



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