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Opinion: Nous devrions demander des redémarrages plutôt que des remakes

Avec la gamme de plus en plus courante de remakes et de remasters sur le marché et en développement, nous aimerions voir un changement de direction.

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Les dernières années ont vu une augmentation sérieuse du nombre de remakes qui sont publiés / en développement dans les studios de jeux du monde entier. Avant cela, les remasters faisaient fureur, mais l’industrie d’aujourd’hui consiste à prendre un produit plus ancien et à le reconstruire à partir de zéro pour l’adapter à la technologie et aux normes modernes. Lorsque cette tendance a commencé, c’était un changement de rythme assez intéressant, car il a donné aux fans un moyen de revivre des expériences anciennes emblématiques comme s’il s’agissait de nouveaux épisodes, mais sautez à 2023 et les remakes semblent être absolument partout et apparaître dans toutes sortes de franchises étranges et inattendues.

Le prochain sur les cartes est Dead Space Remake, une amélioration certes impressionnante (d’après ce que j’ai vu lors d’événements en avant-première) à un titre d’horreur de survie déjà fantastique. Entre les graphismes et les visuels améliorés, les profils audio terrifiants et une nouvelle disposition du vaisseau Ishimura transparente et non plus divisée entre les niveaux individuels, il y a beaucoup de raisons d’être excité. Mais cela ne change rien au fait que je ne suis toujours pas tout à fait convaincu par l’idée de remakes - et par extension, de remasters.

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Je comprends la raison des remakes de nos jours. Contrairement aux films et aux séries où le contenu a tendance à transcender le temps et à rester accessible pendant des années, voire des décennies, après sa sortie originale, les jeux sont généralement limités par leur matériel, ce qui devient généralement plus difficile à mettre la main sur les anciennes plates-formes au fil des ans. Et cela signifie souvent que certains des jeux que nous célébrons pour leur brillance sont inaccessibles ou difficiles à jouer dans le climat actuel. D’où la frénésie de remasters et de remakes qui ont amené des jeux plus anciens sur les systèmes modernes. Pourtant, cela ne m’empêche pas de me sentir un peu moins excité quand je vois une annonce de remake apparaître.

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Et cela est dû au fait que les jeux n’attendent souvent pas aussi longtemps avant d’être refaits. Un film peut durer des décennies (sauf si vous êtes Disney), et souvent lorsqu’un film est refait, il s’agit d’une adaptation légèrement différente du matériel source, ce qui lui donne une tournure suffisamment unique pour qu’il se suffise à lui-même et permette toujours à l’original de briller. Prenez les innombrables versions de A Star Is Born comme exemple. Les jeux, d’autre part, ont tendance à être aussi proches du produit original que possible, afin de servir le meilleur degré d’authenticité. Cependant, il y a des remakes dans l’espace de jeu qui arrivent dans un laps de temps si court que vous avez toujours une image très claire de l’original dans votre esprit, à tel point que vous commencez à vous demander pourquoi un remake est même nécessaire. The Last of Us: Part I en est un excellent exemple.

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Maintenant, il semble qu’il y ait une pléthore de raisons pour lesquelles Naughty Dog a décidé de revisiter son jeu d’action-aventure emblématique et de lui donner une nouvelle couche de peinture très brillante, avec cela étant dû à avoir un meilleur moteur à leur disposition, à l’édition PC qui fera bientôt ses débuts, et même la série HBO étant en route. Cependant, aucune de ces raisons ne sont de revendre un jeu que vous pouvez acheter pour un cinquième de son prix de remake actuel. D’autant plus que le jeu est toujours en vigueur la même chose que les fans ont vécu plusieurs fois auparavant à la sortie puis au lancement du remaster.

Je donnerai à Naughty Dog le mérite d’avoir fourni un jeu qui a l’air et se sent vraiment moderne dans tous les endroits, ce qui n’est pas toujours le cas pour les remakes ailleurs dans l’industrie. Prenons l’exemple des remakes de Destroy All Humans. Les titres originaux peuvent être difficiles à obtenir ces jours-ci, donc l’idée d’un remake était la bienvenue, mais ce que nous avons obtenu était un jeu des années 2000 qui avait simplement eu une refonte graphique et de performance et très peu d’autre. La formule de mission et les petits niveaux de monde ouvert me semblaient très datés et banals, et tout cela a donné lieu à une expérience qui m’a fait souhaiter que les développeurs ne refassent pas un titre mais redémarrent une franchise à la place.

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Et cela m’amène au point de cette diatribe. Je pense qu’il est temps que les développeurs commencent à prendre quelques risques avec leurs anciennes adresses IP. Laissons ces jeux plus anciens exister dans l’histoire en tant que souvenirs emblématiques et brillants, puis réimaginons la propriété intellectuelle comme quelque chose de nouveau, donnant aux fans une nouvelle façon de revivre les concepts qui m’ont fait tomber, moi et sans doute d’innombrables autres, amoureux du jeu quand nous étions plus jeunes. La série Destroy All Humans aurait été un candidat de choix pour cette idée, et pourquoi pas Dead Space aussi ? Ne vous méprenez pas, certains titres ne correspondraient pas à cette facture, du moins pas avant quelques années, The Last of Us étant dans cette même catégorie en raison de son histoire en cours et en pleine expansion, mais pour ces franchises plus anciennes qui ont été en grande partie mortes ou dormantes, un redémarrage semble être un concept beaucoup plus excitant qu’un remake prévisible.

L’une de mes séries de jeux préférées des années 2010 était les titres Tomb Raider de Crystal Dynamics, parce que nous avons pu faire une collection d’aventures pleines d’action et passionnantes avec la célèbre icône Lara Croft, sauf que ce n’était pas une aventure que nous avions vécue auparavant, mais plutôt quelque chose de frais et d’amusant, et pour moi, c’est un excellent exemple de ce que les redémarrages peuvent être lorsqu’ils sont manipulés avec soin et fierté. Alors pourquoi ne pas s’y pencher ? Arrêtons, en tant que communauté de joueurs, de porter un jugement instantané lorsqu’un titre n’est pas adapté exactement de la même manière que ce dont nous nous souvenons déjà et commençons à encourager de nouvelles expériences avec les franchises que nous connaissons et aimons tous. Cela pourrait vous surprendre.

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