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Oninaki

Oninaki : Nos premières impressions

Nous avons pu tester le prochain jeu d'aventure de Tokyo RPG Factory grâce à la sortie d'une nouvelle démo.

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En nous baladant près des bureaux de Square Enix à Londres, la première chose que nous avons aperçus fut un immense Chocobo. Il se tenait là, près de son bébé et, à ce moment là, nous savions que nous étions au bon endroit. Peu de temps après nous avons été conduits dans une pièce afin de tester le nouveau jeu de Tokyo RPG Factory, Oninaki.

Alors que de nombreux fans de RPG attendant Final Fantasy VII : Remake qui arrivera l'année prochaine, ce que nous avons pu voir de ce nouveau titre semble prometteur et pourra calmer notre impatience. Oninaki prend la direction d'un RPG profond et chargé en émotions. En effet en essayant la démo nous nous sommes rendu compte que nous avions presque les larmes aux yeux par moment.

Nous n'allons pas vous gâcher l'histoire mais nous pouvons vous dire qu'elle mettra vos nerfs à vif. Tandis que vous lisez cet article, sachez que la démo est disponible sur la PS Store. N'hésitez donc pas à nous lire pendant que le jeu s'installe sur votre console.

Concernant le jeu en lui même, deux modes de jeu s'offrent à vous pour cette démo : un mode bataille et un mode histoire. Nous vous suggérons donc de tester ces deux modes afin de vous faire une idée plus précise du contenu du jeu qui débarquera dans les magasins dès le 22 août prochain.

Le protagoniste principal du jeu est un homme grincheux du nom de Kagachi, un « Gardien ». Les Gardiens peuvent interagir avec les âmes piégées des morts, de ceux n'ayant pas réussis à passer dans l'au-delà et à se réincarner. Nous n'iront pas plus loin concernant l'histoire mais d'après les termes employés : « âmes », « morts » et « réincarnation » vous pouvez voir qu'Oninaki tente d'offrir une expérience narrative riche et profonde.

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Les Gardiens ont le pouvoir de passer du « monde des vivants » au « monde de l'au-delà » où tout est plus dangereux. Il y a des monstres dans les deux dimensions mais dans l'au-delà, chaque coup porté est un coup critique. Vous trouverez différents chemins dans chacun de ces mondes donc il est vital que vous passiez d'un monde à l'autre régulièrement. Cette sensation d'alternance entre les mondes nous a particulièrement plu, puisque ce simple changement implique une différence radicale d'expérience de jeu et y ajoute une dimension contemplative.

Après avoir terminé l'histoire de la démo, vous aurez peut-être l'impression que les phases de combats sont quelques peu limitées. Heureusement, le mode bataille vous permettra d'approfondir votre envie de combat bien que cela ne sera possible qu'au travers d'un seul niveau. Kagachi lui-même n'a qu'une seule véritable attaque, mais il est accompagné de plusieurs démon, jusqu'à quatre, ayant chacun ses propres attaques. (Ces démons sont des âmes piégées n'ayant pas pu passer dans l'au-delà). Ils peuvent augmenter leur niveau et leur origin story peut être débloquée au fur et à mesure que vous jouez.

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Pendant la démo, seuls deux démons étaient jouables avec seulement deux attaques chacun. Ce n'est qu'en passant au mode bataille que nous avons pu voir ce dont ils étaient réellement capables. Il sera possible d'appeler jusqu'à quatre démons améliorés, disposants d'attaques spéciales. En résumé, la partie du jeu axée action se révèle assez complémentaire de l'aspect narratif. Bien que nous espérions au départ que le jeu soit en tour par tour, cela s'est au final avéré être plaisant.

Ce jeu de rôle a donc un fort potentiel en terme d'émotions, lié à son histoire, mais aussi en terme d'amusement. Les graphismes et la musiques nous ont aussi fortement marqués. Oninaki possède un style animé et colorés avec de magnifiques textures.

Oninaki

Il y a aussi des aspects visuels plus classiques. En vous baladant dans les villes, en parlant aux gens, utilisant les voyages rapides pour aller dans des zones de combats, vous noterez l'aspect stylisé du monde autour de vous. Enfin, la musique s'accorde parfaitement avec tout cela, grâce à des notes tantôt envoûtantes, mélancoliques, s'adaptant à l'ambiance général de vos voyages.

Le jeu complet offrira les deux modes de jeux cités précédemment et, d'après ce que nous avons pu essayer, d'autres modes que nous avons hâte de tester. Oninaki débarquera sur PC, PS4 et Switch le 22 août prochain et, une fois encore nous vous conseillons de garder un œil dessus.

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