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Rainbow Six Extraction

On jette un dernier coup d'œil à Rainbow Six Extraction avant sa sortie (le 20 janvier)

A quelques jours de son lancement, nous avons eu droit à ultime aperçu du prochain FPS stratégique d'Ubisoft.

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La sortie de Rainbow Six Extraction approche à grands pas. Cette suite spirituelle de Rainbow Six Siege verra un changement majeur : au lieu de s'affronter, les Agents devront s'allier pour combattre une menace alien. Si Extraction se rapproche de Siege par son gameplay et le fait qu'il reprenne certains des personnages, le PvP y laisse place à une approche plus centrée sur l'infiltration. Ce qui change la façon dont on perçoit et utilise les personnages.

J'avais déjà eu l'occasion d'y jouer et je m'inquiétais alors de la composante infiltration, ainsi que du fait que de la difficulté n'étant pas forcément au rendez-vous (rendant certains Opérateurs obsolètes). Ce malgré un gunplay toujours aussi grisant. Après une nouvelle session, je pense pouvoir dire que les deux premiers points ont été corrigés, mais que d'autres défauts majeurs sont toujours là.

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Dans Extraction, vous êtes envoyé dans un lieu infesté d'Archaean (les aliens), pour y compléter des objectifs tout en gérant la menace pour ne pas vous faire submerger. Les objectifs vont de sauver quelqu'un à éliminer une cible prioritaire ou détruire des structures. Cependant, les lieux sont évidemment remplis d'ennemis, et vous devrez les arpenter sans les alerter.

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Remplir ces objectifs exigera travail d'équipe et stratégie. Le meilleur moyen de les terminer est de retirer les nids, tout en éliminant les créatures pour pouvoir réussir votre mission sans encombre. Un gameplay plutôt bon qui a ses moments tendus. Je trouvais avant qu'il était bien trop simple de finir un niveau simplement équipé d'un silencieux mais cette facilité a été réduite. Les Archaeans vous entendront plus facilement et seront plus agressifs, vous obligeant à exploiter vos agents intelligemment.

Prenons Vigil par exemple. Sa capacité de discrétion ERC-7 lui permet de se cacher des aliens pour faire de la reconnaissance plus facilement. A côté, Sledge peut utiliser son marteau pour ouvrir de nouveaux passages. Enfin pour compléter, prenez Alibi au cas où les choses dégénèrent, afin qu'elle puisse distraire les Archaeans avec ses hologrammes.

Cependant, des soucis persistent. Les capacités des Opérateurs sont utiles, mais il est simple de passer longtemps sans jamais les utiliser parce que les silencieux sont trop efficaces. D'un autre côté, ne pas prendre un personnage de soin dans les difficultés les plus hautes est comme du suicide, rendant Doc et Finka quasiment obligatoire et vous privant d'un choix.

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Mais le souci principal est lié aux Opérateurs disparus. Lorsque vous échouez à une mission, l'Opérateur que vous utilisiez est porté disparu, et vous devez alors retourner sur les lieux le sauver. De plus, comme les Opérateurs doivent se reposer entre les missions, cela réduit encore plus vos options. Je n'avais que deux ou trois options viables, pareil pour mes alliés. Sans compter que, comme vous devez aller sauver vos Opérateurs disparus, vous devez en risquer un autre au même endroit, amputant grandement vos possibilités. De plus, le mode le plus dur, Maelstrom, vous fait évoluer à travers neuf sous-sections de niveaux, ce qui nécessite d'avoir une batterie d'Opérateurs en bonne santé, bloquant le mode pour beaucoup.

Pire, vous pouvez perdre de votre progression. En perdant une mission, vous perdez de l'XP ce qui peut devenir très complexe puisque vous devez faire monter vos Opérateurs et même les lieux. Même si vous gardez définitivement tout les éléments que vous débloquez, le jeu perd de sa saveur si vous vous retrouvez face à trop de résistance. Un design exténuant qui déplaira probablement à beaucoup.

Rainbow Six Extraction

J'étais sorti avec le sentiment qu'Extraction serait un bon moyen pour les joueurs de profiter des agents de Siege, sans pour autant devoir affronter son aspect très compétitif. Mais ce n'est plus vraiment le cas. Le jeu n'est plus aussi facile et il faut une compréhension basique des mécaniques de FPS pour s'en sortir. Les Archaeans sont mortels. RS Extraction ressemble plus à une alternative pour les joueurs de Siege qu'à une véritable porte d'entrée.

Rainbow Six Extraction ne sera pas un mauvais jeu grâce à des bases solides, mais je reste toujours sceptique le concernant. A mes yeux, il sera en mesure de divertir durant quelques heures/jours, mais tenir en haleine les amoureux de FPS stratégique sur la durée. J'ai pu y jouer une dizaine d'heures cette année, et je n'ai pas plus envie que ça d'y retourner alors que je suis pourtant un inconditionnel de R6 Siege...

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