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      Objects in Space

      Objects in Space

      De la science-fiction rétro pour ce Sim de commerce spatiale.

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      Les jeux dans l'espace tendent vers un modèle de navigation unique, car le véritable pilotage spatiale révèle un sacré challenge en soi. Mais dans Objects in Space, on se rapproche plus de la simulation avec une approche inspirée des sous-marins. Le joueur contrôle ici des engins dotés de modules qui représentent les fonctions du vaisseau. Ils peuvent être vendus, réparés, remplacés ou tout simplement échangés pour un autre vaisseau plus grand.

      L'élément le plus proche de celui des sous-marins est sans nul doute les émissions émises par le navire, que les pirates de l'espace pourront suivre. Vous pouvez donc couper les systèmes lors de vos vols pour réduire les traces de votre passage, ou passer dans une sorte mode économe. Un dernier point qui équilibre les radiations diffusées et les performances des machines. C'est également de cette manière qu'il vous sera possible de repérer plus facilement la présence de vaisseau non-identifié.

      Vous pouvez également prendre les commandes manuellement ; vous utiliserez le pilote automatique la plupart du temps pour vous diriger dans le grand vide, vous laissant libre pour les tâches de manœuvre et la gestion de l'énergie. Ce dernier cas est surtout vrai lors de la détérioration de vos batteries. Ce qui nécessitera alors un changement de cap ou la prise en mains en manuel au détriment de votre discrétion.

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      Vous pourrez souvent éviter la rencontre avec les pirates, mais lorsque c'est le cas préparez-vous à un stress intense. Comme avec les sous-marins, l'arme principale est la torpille guidée par les émissions radioactives. Cette dernière peut-être contrée ou esquivée de plusieurs manières, comme en passant à côté d'une nébuleuse pour perturber ses capteurs. Sachez d'ailleurs que partir à la chasse aux pirates vous rapportera de l'argent, grâce aux primes mis sur leur tête. Mais le moyen principal de remplir les caisses reste tout de même le transport de personnes et de cargaisons.

      Objects in Space

      Les contrats pour les cargos sont disponibles dans la plupart des ports, mais pour y avoir accès, il vous faudra acquérir un permis auprès d'une compagnie. Chacune d'entre elles représente un certain type de ressources et stations à livrer. Echouez ne serait-ce qu'une mission avec elles et vous êtes mis sur liste noire, vous obligeant alors à aller voir d'autres employeurs. La durée d'un contrat est mesurée par le temps dans le jeu, ce qui signifie que le temps exigé est en réalité tellement cours qu'il vaut mieux parfois refuser la mission.

      Mais vous pouvez aussi décider de rester en freelance, en achetant au plus bas pour revendre plus chère. Gardez à l'esprit que trop vendre un item dans un endroit fera baisser son prix comme le voudrait une économie réaliste. Vous pouvez aussi jouer les taxis avec des bonus offerts si vous arrivez à destination rapidement. Certains PNJs vous prodigueront de conseils mais aussi de missions qui tendent à être plus variées et intéressantes que les autres. Parler avec ces personnages peut conduire à de plus grandes paies, opportunités ou même la fermeture d'une entreprise. Des missions peuvent aussi vous être envoyées par mails, gardez donc toujours un œil sur votre boite de réception.

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      Fermer manuellement les portes avant de décoller, demander la permissions de quitter le port, payer les frais de port, s'occuper des torpilles avant de les tirer, accéder à vos emails, naviguer à travers les éléments aléatoire de l'espaces comme des champs d'astéroïde ou les nébuleuses radioactives, remplacer les parties endommagées dans la salle des machines tout en espérant de ne pas subir une attaque... tous ces petits éléments contribuent à donner vie à l'expérience et font tout le charme du titre.

      Le jeu étant toujours en bêta, de nombreux bugs étaient présents mais sont actuellement traités activement par les développeurs. L'essence du jeu est cependant déjà là, même si parfois certaines missions manquaient de logique. Une chose ne changera certainement pas, c'est le système de conversation. Bien qu'il puisse s'avérer amusant de parler à certaines personnes, il n'est pas impossible de se retrouver embarqués dans un dialogue sans fin, sans autre échappatoire que d'arriver au bout.

      L'état du jeu en est encore à ses débuts, mais nous avons tout de même pu ressentir que ses mécaniques centrales seront amusantes, avec beaucoup de choses à faire et différentes manière de les échouer. Grâce à la possibilité de modifier votre vaisseau et de gagner de l'argent de la manière dont vous préférez, Objects in Space délivre beaucoup de variété et de flexibilité qui feront de lui certainement un excellent jeu...

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