Il est presque temps pour le développeur Complex Games de lancer la première extension majeure de leur RPG de stratégie, Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Duty Eternal. L’extension arrive la semaine prochaine, et dans un effort pour en apprendre un peu plus sur ce qu’elle va servir, le récit élargi, les nouvelles unités alliées et ennemies, et les défis supplémentaires à surmonter, nous avons parlé avec le chef de studio de Complex, Noah Decter-Jackson.
Gamereactor : Avant de parler de l’extension, comment les fans ont-ils perçu le jeu depuis son lancement ? Quel est le mot dans la rue, dirons-nous?
Decter-Jackson : Nous avons été ravis de la réaction globalement positive des fans pour le jeu, car nous sommes un petit studio essayant de nous tailler une place dans ce projet massif depuis si longtemps. Cela dit, nous avons reçu une tonne de commentaires et de demandes, et nous avons fait de notre mieux pour agir sur ceux qui, selon nous, pourraient améliorer le jeu tout en travaillant sur des DLC.
Comment déterminez-vous sur quelle partie de l’univers massif de Warhammer 40K vous concentrer lors de la création de contenu Chaos Gate - Daemonhunters ?
En fin de compte, Chaos Gate - Daemonhunters est un jeu axé sur cette campagne stratégique distincte gérant une force de frappe de Grey Knights, nous devons donc rester concentrés sur la construction du jeu dans ce contexte. Cela motive une grande partie de notre prise de décision créative, comme vous pouvez le voir dans la façon dont Duty Eternal s’appuie sur l’expérience de la campagne.
Parlez-nous de l’extension et de ce qui la rend excitante pour les fans de Warhammer ?
Duty Eternal se concentre sur une variante de la Bloom appelée le « Technophage », donc tout dans l’extension a été construit au-dessus de cette histoire particulière pour élargir la taille de la campagne principale de Chaos Gate - Daemonhunters.
Dans le même temps, tous les joueurs rencontreront de nouvelles unités sur le thème de Technophage (via une mise à jour gratuite) qui ajouteront des buffs importants dans Armour et Stun, et pourront démonter l’armure de votre chevalier en même temps. Nous introduisons donc un tout nouveau niveau de défi dans le jeu.
Donnez-nous une idée du récit de cette extension ? Qu’avez-vous en réserve pour les fans ?
En plus de ce qui précède, nous introduisons un nouveau personnage qui sert d’intermédiaire avec l’Adeptus Mechanicus: Magos Explorator Yeltrix.
Quels sont les nouveaux ajouts que vous apportez ici ? Les mécanismes de jeu, les personnages, les ennemis, etc., et comment fonctionnent-ils?
Venerable Dreadnought : Le Vénérable Dreadnought est une grande plate-forme d’armes à frapper lourdement que vous pourrez prendre en tant que 5ème unité de slot sur les missions Technophage Bloom, avec ses propres armes et améliorations uniques.
Tech Marine : La nouvelle classe Tech Marine a accès aux unités de serviteurs, qui les suivent sur le champ de bataille et ont leurs propres capacités uniques.
Frégate Gladius : La frégate Gladius est un vaisseau secondaire pour la couche stratégique du jeu, vous donnant la possibilité d’envoyer des membres d’escouade supplémentaires pour s’attaquer aux missions Bloom que vous ne pouvez pas atteindre par vous-même, avec la résolution automatique des combats, les blessures subies et l’XP gagné.
Nouveaux ennemis :
Épidémie de technophages: Ce virus infecte vos missions Bloom, les rendant beaucoup plus difficiles et introduisant de nouvelles surtensions de distorsion personnalisées qui peuvent fausser le combat de manière beaucoup plus significative en faveur de l’ennemi, vous aurez absolument besoin de garder votre Dreadnought bien entretenu pour avoir un espoir de vaincre ce fléau.
Quelle partie de l’extension êtes-vous le plus impatient que les fans voient et jouent ?
Certainement le Dreadnought.
L’extension Duty Eternal de Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters' sortira sur PC le 6 décembre.