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The Dark Pictures: House of Ashes

Notre premier aperçu de The Dark Pictures: House of Ashes

Supermassive Games a visiblement pris en compte les retours de ses deux opus précédents.

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Will Doyle, Game Director chez Supermassive Games, nous a récemment présenté le tout dernier chapitre de l'anthologie The Dark Pictures intitulé House of Ashes. Dans le premier opus, Man of Medan, nous suivions un groupe d'ami dans un bateau glauque perdu dans le Pacifique, sa suite, Little Hope, nous faisait revivre la chasse aux sorcières de Salem. House of Ashes lui se déroule encore plus loin dans le temps, dans un un temple vieux de plusieurs militaires enfouis sous le désert.

Cette troisième partie de The Dark Pictures Anthology se passe pendant la guerre d'Irak en 2003. L'armée américaine suspecte la présence d'un dépôt d'armes dans le désert et lance une attaque. les troupes ne trouveront aucune arme mais se font embusquer. L'affrontement mène à un glissement de terrain révélant un morceau d'un temple sous-terrain dans lequel les soldats des deux côtés s'engouffrent.

D'après Doyle, ce temple a été construit par l'auto-proclamé Roi Dieu Naram-Sin, du royaume d'Akkad. Il aurait été érigé en -2250 pour sauver son peuple d'un fléau. Cependant, les dieux sont loins d'avoir oublié ses pêchés et ont transformé le lieu de culte en nid d'horreurs inhumaines. La nature des créatures est encore inconnues, mais elles sont une vraie menace, "pire que des armes de destructions massives".

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La situation échappe rapidement au contrôle des deux factions, les forçant à s'allier pour sortir du temple en vie. Le jeu propose d'incarner cinq personnages. La plupart du casting appartient à l'armée américaine mais un soldat israélien se retrouve obligé de les rejoindre. Rachel King, agence de la CIA, est incarnée par Ashley Tisdale et son mari, le Colonel Eric King, sont en mission ensemble. Étant donné que les personnages sont plus vieux, la romance devrait être moins présente, bien qu'avoir un couple comme celui-ci apportera aussi son lot d'intrigues.

Les deux soldats restants, Jason Kolchek et Nick Kay, sont amis et se connaissent depuis longtemps. Jason étant plus haut dans la hiérarchie, l peut donner des ordres à son ami. De l'autre côté, nous avons l'officier iraquien Salim Othman qui aura du mal à suivre l'armée américaine. House of Ashes parle de loyauté et de confiance, la coopération entre toutes ces personnes est cruciale si ils veulent survivre la situation dans laquelle Supermassive les a plongé. Comme à l'accoutumée, le jeu peut aussi bien se finit avec tout le monde en vie qu'avec tout le monde décédé.

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Comprendre le mystère entourant le temple sera également une partie majeure du jeu. Plutôt que de se faufiler dans des tunnels, il faudra explorer de larges grottes. Les catacombes sont profondes de plusieurs centaines de mètres et Supermassive Games a puisé son inspiration dans des œuvres come Alien, Predator ou The Descent sans oublier le roman de H.P. Lovecraft, Les Montagnes de la Folie, ce qui laisse imaginer les créatures qui nous y attendent..

Pendant sa présentation, Doyle a également mentionné les améliorations opérés par le studio par rapport aux retours fait sur Little Hope et Man of Medan. L'ajout le plus important est une caméra que l'on peut bouger librement à 360 degrés. La difficulté sera aussi sujette à plus de modifications : il y a maintenant trois modes qui modifieront la durée des QTE. A priori, les jeux sauront aussi exploiter les capacités des nouvelles consoles.

Tout comme les premier opus de The Dark Pictures, House of Ashes sera jouable à plusieurs. Quatre modes de jeu sont disponibles, dont un exclusif aux pré-commandes (qui sera probablement ajouté plus tard pour tout le monde). Dans Histoire Partagée, vous jouerez le jeu en coop en ligne. Movie Night permet de jouer jusqu'à cinq en local, chaque personne incarnant un personnage et se passant la manette.

L'expérience solo par défaut se nomme désormais "Theatrical Cut" et en achetant le "Curator's Cut", vous aurez accès à des perspectives alternatives d'autres personnages et de nouvelles scènes. Nous avons par ailleurs pu voir la différence : le début du jeu fait incarner Nick à la recherche de son ami et supérieur Jason. Mais dans le Curator's Cut, nous jouons Jason à la recherche de Nick. Dans les deux cas, vous explorez la grotte et avez des options de dialogues spéciales à disposition. Jusqu'à ce que les deux protagonistes se fassent attaquer par les mystérieux monstres du temple.

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Dix minutes de gameplay et quelques cinématiques ne suffisent pas à se faire un avis définitif, mais si vous êtes familier avec l'anthologie, House of Ashes reprendre la formule en ajoutant quelques améliorations pratiques. Les cavernes sont sombres mais peuvent être illuminées avec une lampe torche, ce qui ralentit vos mouvements. Un bon moyen d'empêcher le joueur de regarder autour de lui ? Seul le temps nous le dira. Le jeu est prévu pour cette année, sur last-gen et current-gen.

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