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Nos premières impressions sur PlayStation VR2

Nous avons passé une heure avec le nouveau casque de Sony attaché autour de notre tête. Voici nos premières impressions.

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En tant que plate-forme de jeu, la réalité virtuelle n’a pas encore eu sa grande rupture. Oui, Quest 2 s’est mieux vendu que prévu, mais comparé aux ventes de consoles, il y a un long chemin à parcourir, et les autres casques sur le marché sont loin derrière les casques Meta's en termes de chiffres bruts. Cela vaut également pour le PlayStation VR original, même s’il a été le premier à prouver qu’il était possible de vendre des millions de casques VR. Sept ans et beaucoup d’expériences précieuses plus tard, Sony est maintenant prêt à sortir la prochaine génération d’un casque VR. PlayStation VR2 (PS VR2) peut-il faire passer la VR au niveau supérieur et se différencier sur un marché encombré ? PlayStation nous a récemment invités à passer une heure avec PS VR2 pour voir par nous-mêmes. Voici cinq choses qui se sont démarquées.

C’est très confortable

La plupart des vétérans Quest seront probablement d’accord avec moi quand je dis que le confort n’est pas un facteur à négliger quand il s’agit des casques encore relativement encombrants. Mon cou a souvent maudit la conception mal proportionnée du casque de Meta. Par conséquent, je suis heureux d’annoncer que PS VR2 se sent très à l’aise, du moins à en juger par l’heure ou à peu près où je l’ai porté. Comme son prédécesseur, il peut être ajusté à l’avant et à l’arrière. Il est doux et a de belles courbes rondes, et il se sent plus léger que son prédécesseur. Le confort n’est peut-être pas tout en haut de la liste de souhaits de la plupart des joueurs, mais il est toujours agréable que Sony semble avoir conçu un casque confortable.

Nos premières impressions sur PlayStation VR2

Les spécifications impressionnantes peuvent être vues et ressenties

Avec son écran OLED, sa résolution de 2000 x 2040 par œil et son champ de vision de 110 degrés, PS VR2 a des spécifications impressionnantes, et comme vous pouvez le lire dans mon aperçu de Horizon Call of the Mountain, ils sont, en combinaison avec la puissance de la PS5, capables de produire des expériences qui dépassent de loin celles du premier PSVR d’un point de vue visuel. La qualité d’image nette qui supprime le fameux effet de porte d’écran est, en particulier, une mise à niveau très bienvenue, et avec ses caméras internes, le suivi est également grandement amélioré. Le simple fait que vous puissiez maintenant tourner à 360 degrés sans que le suivi ne se détraque est merveilleux.

Les contrôleurs sont familiers et fonctionnent très bien

La mort du contrôleur Move est l’une des meilleures choses à propos du nouveau matériel. Les bâtons maladroits ont été remplacés par quelques contrôleurs inspirés de Oculus Touch qui semblent très naturels à tenir. Il y a enfin deux sticks analogiques et le placement des boutons est parfait. Et bien sûr, ils viennent avec un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs (plus à ce sujet dans un peu). Si, comme moi, vous avez passé beaucoup de temps avec les contrôleurs Touch, cela ressemble à une petite mise à niveau, mais si votre point de référence est le PSVR original, vous allez vous régaler.

Les fonctionnalités introduites par DualSense sont passionnantes en VR

En parlant de retour haptique, les contrôleurs ne sont pas la seule chose à utiliser. Le casque lui-même est livré avec cette fonctionnalité. Ne vous inquiétez pas, un coup de queue Watcher's ne vous assommera pas car Sony sont moins radicaux que Palmer Lucky dans le sens de la conception. Mais sentir le vent dans l’air après une rencontre rapprochée avec un Stormbird ou les vibrations à travers mes mains et ma tête quand un Tallneck passe à proximité améliore considérablement l’immersion, et je pense en fait que le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs ont un plus grand potentiel en VR que dans les jeux traditionnels. Pour ma part, je suis ravi d’avoir mon propre moment Jurassic Park la première fois qu’un Thunderjaw approche. Comme toujours, ces fonctionnalités risquent de devenir moins visibles au fil du temps ou même de devenir négligées par les développeurs, mais pour le moment, je suis curieux de voir comment les jeux à venir implémentent les fonctionnalités.

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Le fil n’est pas vraiment un problème

Lorsque PS VR2 a été annoncé, la plus grande critique était le fil unique le reliant à la PS5. Personnellement, cela ne m’inquiétait pas trop, et pendant mon temps avec le casque, le câble suffisamment long n’était pas un problème. Aurait-il été encore plus agréable si le PS VR2 avait été sans fil? Probablement. Mais c’est un compromis que je peux comprendre si cela signifie une résolution plus élevée et une latence plus faible. Bien que je sois du genre à aimer les écouteurs filaires, alors prenez-le comme vous voulez.

Comme mentionné dans l’introduction, tout cela est basé sur seulement une heure avec le casque, mais les choses se présentent bien, et j’ai hâte d’aller plus en profondeur avec le nouvel accessoire Sony's lors de son lancement le 22 février.



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