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Previews

Nobody Wants to Die Avant-première : Blade Runner rencontre BioShock

Critical Hit nous emmène dans une ville de New York futuriste et noire qui semble appartenir à Blade Runner ou Altered Carbon.
Ben Lyons Senior Editor Mis à jour 4 juin 2024

Cela a pris un certain temps, mais nous commençons à voir de plus en plus de jeux repousser les limites du développement moderne et du graphiquement époustouflant Unreal Engine 5. Ninja Theory a présenté un régal visuel dans Senua's Saga: Hellblade II récemment, et en juillet, il est temps pour le petit développeur polonais Critical Hit Games de passer à la vitesse supérieure avec Nobody Wants to Die.

Il s'agit d'un jeu d'aventure narratif qui se déroule dans une version dystopique et noire de la ville de New York du 24e siècle. Nous sommes exactement en 2329 et le joueur incarne le détective James Karra qui tente de résoudre divers crimes interconnectés qui semblent viser l'élite de la ville. Comme nous sommes dans un futur lointain, la ville de New York se caractérise par des voitures volantes, un horizon de gratte-ciel sans fin, l'éclairage constant des néons, mais le style et le thème sont également très proches des années 1930, avec une architecture Art déco, des voitures élégantes et épurées, et une mode qui rendrait même Frank Sinatra jaloux. Nobody Wants to Die a une esthétique vraiment unique qui donne l'impression d'être cool et suave sans effort, tout en étant grinçante, sombre et dystopique.

Les comparaisons avec le thème et le style s'étendent à des projets comme Blade Runner et Altered Carbon. Il y a une raison pour laquelle le jeu s'appelle ainsi, et c'est parce que dans ce futur lointain, la mort a été vaincue. Les gens vivent beaucoup plus longtemps que jamais, à travers plusieurs vies, grâce à une nouvelle innovation technologique qui préserve la mémoire au-delà des corps. Encore une fois, pense à Altered Carbon. Cependant, les gens sont toujours mortels, et avec un peu d'huile de coude, les humains sont toujours facilement tués, même si cela n'arrive plus très souvent. C'est là que le détective James entre en scène, car dans Nobody Wants to Die, tu es chargé de poser des questions que d'autres jugeraient inutiles. L'élite de la ville meurt de façon étrange mais facilement explicable, et alors que les forces de l'ordre se contentent de passer sous silence les détails cachés sous la surface, James voit qu'il y a plus que ce que l'on voit, même si le fait de poser des questions le met sérieusement en danger.

En visitant diverses scènes de crime disséminées dans la ville, James commence à reconstituer une intrigue globale, et il y parvient non seulement grâce à son savoir-faire de détective, mais aussi à l'aide de gadgets de type BioShock qui lui permettent de manipuler les scènes de crime d'une multitude de façons. Le Reconstructeur permet à James de reconstruire littéralement des éléments de la scène de crime, mais il a besoin d'indices pour pouvoir le faire, d'où l'importance de l'intuition et de l'action du joueur, car tu devras parcourir la scène en question et trouver tout ce qui pourrait apporter des réponses. Tu trouveras peut-être des objets avec lesquels tu devras interagir pour débloquer d'autres indices, ou tu devras plutôt sortir un gadget à rayons X pour regarder sous le plancher et suivre des câbles cachés, ou encore un gadget à lumière UV pour suivre une traînée de sang invisible à l'œil nu. En combinant une variété de technologies et de pratiques de détective et de limier, Nobody Wants to Die permet de reconstituer méthodiquement ce qui semble être une scène de crime toute faite pour y trouver des secrets que l'auteur non identifié et le tueur s'efforcent désespérément de protéger.

Bien que Nobody Wants to Die soit avant tout un jeu linéaire, il comporte également des éléments de choix pour le joueur. Il y a des systèmes de dialogue mineurs qui vous permettent de décider occasionnellement de la façon dont James répond à ses collègues, et de la même façon, en utilisant le Reconstructeur, avant de quitter une scène de crime, vous devez décider dans quel état la laisser. Dois-tu donner aux forces de l'ordre plus de raisons de soupçonner un acte criminel ou au contraire laisser la scène dans un état qui crie au suicide ou à l'accident ? C'est à toi de choisir, mais la décision que tu prendras te mettra sur la voie de l'une des différentes fins que le jeu te proposera.

D'après ce que j'ai vu de Nobody Wants to Die jusqu'à présent, il est clair que Critical Hit a vraiment réussi à créer l'ambiance et l'esthétique. Les dialogues et les performances semblent aller de pair avec la création de ce cadre noir et graveleux, et les visuels et graphiques saisissants peignent une image si descriptive qu'en combinaison avec le jeu à la première personne, les qualités immersives semblent être hors du commun. J'ai quelques questions concernant la façon dont le jeu est proposé. Les parties de Nobody Wants to Die que l'on m'a montrées me rappellent un peu Senua's Saga: Hellblade II, en ce sens que nous sommes en droit d'attendre un jeu très impressionnant et de grande qualité, mais qu'il pourrait manquer un peu d'interactivité au niveau de la jouabilité et de l'interactivité avec le joueur. Je vous l'accorde, tout cela pourrait changer au fur et à mesure que Critical Hit présentera le titre, car pour l'instant, il ne s'agit que d'une impression basée sur une scène de crime dans un seul niveau.

En ce qui concerne les comparaisons avec Hellblade, vers la fin du niveau, il y a eu un bref aperçu de ce qui semble être une sorte de bataille psychologique à laquelle le détective James est confronté. Des hallucinations et des souvenirs semblent tourmenter le détective, en particulier lorsqu'il arrive à des moments clés des scènes de crime, ce qui soulève la question de savoir si nous aurons à décider de ce qui est réel et de ce qui ne l'est pas non plus.

Quoi qu'il en soit, j'ai hâte de découvrir Nobody Wants to Die. Il s'agit d'un jeu d'aventure et de mystère noir très élégant, qui semble avoir parfaitement saisi l'ambiance et le thème d'une ville de New York futuriste inspirée des années 1930. Il reste quelques points d'interrogation, mais dans l'ensemble, il semble que Critical Hit ait mis le doigt sur quelque chose de spécial, quelque chose qui pourrait se démarquer et s'épanouir dans ce qui semble être un mois de juillet assez stérile pour les jeux vidéo.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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