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Nioh 2

Nioh 2 - Nos Impressions

Nous avons pu nous pencher une dernière fois sur le Soulslike démoniaque de Team Ninja avant sa sortie le mois prochain.

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Nioh n'est pas le jeu le plus apprécié par la communauté des Souls, bien que Team Ninja ait su lui incorporer beaucoup d'idées intéressantes en y incorporant un thème de samurai. En fin de compte, il s'agissait tout de même simplement d'un jeu dans lequel des hommes s'affrontent. C'est du moins ainsi que son producteur Yosuke Hayashi l'a présenté, avant de montrer que Nioh 2 ne se limiterait plus à cela. Avec ce deuxième opus, Team Ninja souhaite créer une expérience plus dynamique. Huit mois auparavant, nous avions pu jouer à la version alpha fermée du titre, et nous aurions eu beaucoup à redire sur cette déclaration, mais après y avoir joué la semaine dernière, tout a changé.

Depuis notre premier aperçu, de nombreux ajustements ont été faits. Le plus évident d'entre eux est probablement l'ajout d'une troisième barre d'énergie à surveiller. Hayashi-san a déclaré à ce sujet: "je pense que quelqu'un qui joue à Nioh 2 de la même manière qu'au premier connaitra des difficultés." En effet, Team Ninja semble croire dur comme fer dans les techniques "yokai" que notre personnage peut apprendre. Le trailer récemment mis en ligne explore d'ailleurs le lore, ce qui est toujours agréable. Nous incarnons donc un mélange entre humain et démon en plein coeur du Japon Féodal.

Vous pourrez déchainer vos pouvoirs de yokai grâce aux âmes mystiques que les ennemis les plus puissants droperont parfois. Si vous avez déjà joué au premier, vous saurez que les esprits animaux peuvent s'avérer d'une aide plus que précieuse, vous conférant certains passifs qui peuvent vous sauver la mise. Dans Nioh 2, ils possèderont trois coeurs, mais vous devrez faire attention au niveau d'énergie, au risque de ne pas pouvoir tous les utiliser.

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A l'instar de Sekiro: Shadows Die Twice, le premier Nioh introduisait une mécanique de rythme dans ses duels à l'épée. Elle devait être suivie et intégrée afin de maitriser le système de combat. Dans Nioh 2, vos actions sont toujours liées à la gestion de votre endurance. Les attaques, parades, et esquives nécessitent du KI, et si vous n'en avez plus, il vous faudra alors vous éloigner. Il est cependant possible d'utiliser R1 juste après une série d'attaques afin de récupérer tout le KI utilisé et ainsi poursuivre vos assauts. Mais gare à vous, si vous n'avez pas le bon timing, vous vous retrouverez sans défense.

Ce rythme de combat devra rapidement devenir automatique. Dans le cas contraire vous perdrez à coup sûr. Le système de combat n'est d'ailleurs pas conçu pour les stratégies de type hit & run, bien qu'il soit nécessaire de ne pas se jeter tête baissée. Nioh 2 intègre donc également les capacités "yokai" vous permettant de contre-attaquer indépendamment de votre niveau de KI. Vous pourrez ainsi infliger de lourds dommages à l'ennemi et retourner la situation à votre avantage. Dans l'absolu, tous ces changements font de Nioh 2 un jeu plus accessible.

Malheureusement, nous n'avons pas pu profiter de la version complète. La map sur laquelle nous nous trouvions était assez proche de ce qui se faisait dans le premier. Nous nous trouvions donc dans des zones relativement isolées, dont certaines sont explorables verticalement et recèlent de nombreux secrets. Après avoir été pris en embuscade quelques fois, notre mission nous a conduit à un combat de boss ainsi qu'à des cinématiques développant les différentes intrigues. Nous ne savons cependant pas exactement comment fonctionne le jeu en dehors de ces missions.

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Alors, que pouvons-nous attendre de Nioh 2 ? Pour commencer, un arbre de compétences que l'on peut qualifier de géant, totalement remanié, où nous pouvons affuter nos compétences et nos jutsus. Il est également possible d'assigner certaines compétences à des emplacements afin d'adapter nos mouvements en conséquence, comme dans le premier jeu. Nous avons également découvert de magnifiques animations de combos, particulièrement ambitieuses, notamment en raison du large choix d'armes et de la manière dont elles sont utilisées.

La variété des armes semble plus importante, mais nous ne nous sommes pas réellement penchés sur l'aspect customisation. Il semble que nous ayons joué quelque part dans la deuxième moitié de l'histoire, ce qui fait que la majorité des équipements que nous trouvions n'avait pas d'intérêt. Il semble également que posséder des sets d'équipement complets offre des bonus qui permettront des builds poussés dans différents styles. Il semble donc que tout se jouera sur la façon dont Team Ninja gèrera le scaling sur la fin de son titre, ce qui n'était pas le point fort du premier Nioh.

Cinq semaines nous séparent toujours de sa sortie sur PS4, mais après ce dernier aperçu, il semble que nous n'en ayons vu qu'une infime partie. Nioh 2 rappèlera probablement, et à raison, le premier Dark Souls à de nombreuses personnes. Ceci dit, il propose tout de même des innovations importantes, notamment en ce qui concerne les compétences yokai, qui donnent encore davantage d'intérêt au titre. Nous ne nous inquiétons cependant clairement pas pour la qualité globale du jeu. Team Ninja semble en effet proposer un titre visuellement et mécaniquement aussi abouti que le premier. Pour le reste, il faudra attendre mars.

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TEST. Written by Stefan Briesenick

Le fléau des démons ne s'arrête jamais au Japon, mais heureusement, le ronin de chez Gamereactor sait comment remettre à leur place ces satanés Yokai.



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