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Nightingale Travaux pratiques : Gaslamp, Gatekeep, Girlboss

Nous avons passé un peu de temps à parcourir les royaumes des faes dans le jeu de survie d'Inflexion Games.
Alex Hopley Editor UK 12 février 2024

Avec des succès comme Palworld et Enshrouded in 2024 déjà, il est clair que les jeux de survie sont toujours très populaires. Il y a plus d'une raison à cela, mais il semble aussi qu'il y ait toujours de la place dans le cœur des gens pour un jeu de plus, tant qu'il a un concept intéressant et des mécanismes solides.

Voici Nightingale, le premier jeu d'Inflexion Games, un studio composé de développeurs chevronnés. Nightingale se déroule dans un monde qui ressemble beaucoup au nôtre, sauf que dans les années 1500, l'humanité s'est rendu compte qu'elle n'était pas la seule espèce sensible sur Terre. Les Fae se sont présentés et, à partir de ce moment-là, les humains ont évolué différemment, au point qu'à l'époque victorienne, nous sommes capables de voyager dans différents royaumes grâce à une technologie avancée. À un moment donné, cependant, cette technologie tombe en panne, te laissant (avec jusqu'à cinq amis) dans un royaume hostile et aléatoire.

D'après le contexte, il est clair qu'une bonne partie de l'équipe d'Inflexion a travaillé sur Mass Effect. Il y a des tas d'histoires intéressantes dans Nightingale, et beaucoup de réflexion a été faite sur les factions et les mondes que tu découvres dans ce jeu. C'est bien cela, des mondes, c'est-à-dire de multiples royaumes à explorer. Dans Nightingale, tu ne te retrouves pas simplement dans un monde aléatoire et tu dois survivre jusqu'à ce que tu l'aies conquis. En utilisant des portails disséminés sur la carte (et des portails personnels plus petits plus tard dans le jeu), tu peux te transporter dans différents royaumes, en utilisant des cartes pour distinguer la difficulté, le biome et d'autres facteurs.

Il est difficile d'expliquer ce concept de mondes multiples sans entrer dans des tonnes de texte, mais au début, il semble complexe. Charger un portail avec différentes cartes, chacune d'entre elles changeant le monde dans lequel vous vous rendez, semble peut-être ajouter une couche de trop à ce gâteau de survie, mais ces mécanismes sont bien expliqués dans un tutoriel solide et permettent à Nightingale de se différencier réellement du reste des jeux de survie. Les cartes ont également des effets uniques et sympas. Certaines peuvent réduire la gravité dans le monde, ce qui te permet de sauter de très haut sans te casser les jambes, tandis que d'autres font virer le ciel au rouge sang et plongent le royaume dans une nuit éternelle, ce qui signifie que des ennemis coriaces apparaissent constamment.

Nightingale Le jeu est déjà très beau, mais la carte mineure "nuit de sang" a vraiment montré à quel point il est merveilleux à regarder. Les environnements plus vastes sont générés de manière procédurale, de sorte que chaque royaume est différent des autres, ce qui permet de conserver une certaine fraîcheur dans l'expérience. Certains éléments sont cependant garantis, de sorte que tu peux toujours t'assurer que tu obtiendras du butin et d'autres objets d'artisanat à chaque endroit que tu visiteras. Les royaumes sont remplis de créatures étranges. Certaines sont hostiles, d'autres pacifiques, mais toutes attirent votre attention dès que vous les apercevez. Avec Nightingale, on a l'impression que même si les mondes sont générés de façon procédurale, beaucoup de soin a été apporté pour faire en sorte que chaque royaume se sente distinctement vivant. C'est impressionnant, ça me donne envie d'explorer un jeu de survie pour une fois, alors que d'habitude je me contente de rassembler assez de ressources pour construire une jolie base avant de ne plus jamais y toucher.

Vous pouvez construire n'importe quoi, d'un avant-poste rude à un grand manoir sur Nightingale. Comme c'est le cas dans presque tous les jeux de ce genre, tu devras débloquer des recettes, améliorer ton équipement et explorer pour trouver plus de ressources jusqu'à ce que tu puisses vraiment construire la maison de tes rêves. Dans sa construction de base, Nightingale montre que la variété est vraiment le sel de la vie, puisque vous pouvez construire à partir d'une sélection de styles architecturaux distincts, soit séparément, soit en les combinant si vous le souhaitez. Tu peux vraiment ennuyer n'importe quel artiste ou architecte que tu connais en collant des éléments de pagode sur une maison de style Tudor, par exemple.

Nous avons donc de quoi faire pour l'explorateur et le bâtisseur, mais qu'en est-il du type de joueur de survie qui veut juste aller se battre ? Eh bien, il semble que vous ayez besoin d'un équipement de jeu plus avancé pour faire des raids, mais le combat dans Nightingale ne se limite pas à tirer sur les créatures prédatrices que vous rencontrez. Il y a de grandes tours qui fonctionnent comme des donjons, remplies d'ennemis et d'énigmes, et lors d'une démo dirigée par les développeurs, nous avons pu participer à un grand raid, en abattant une bête massive qui a laissé une vague de destruction dans son sillage. Ces combats étaient très sympas, mais on peut craindre qu'il faille passer un long moment sur Nightingale avant d'y accéder.

À l'heure actuelle, Nightingale se prépare à un lancement en accès anticipé, ce qui semble être la norme pour les jeux de survie aujourd'hui, mais même ainsi, il y a quelques points qui, je l'espère, seront corrigés dans les mois à venir. L'interface utilisateur a besoin d'une petite révision. Personnellement, elle n'est pas très attrayante, en particulier lorsque vous parcourez votre inventaire. Sur le plan de la jouabilité, il y a quelques problèmes avec certains outils, comme les crochets d'escalade qui ne fonctionnent comme prévu qu'une fois sur cinq environ. Comparé aux activités de fin de jeu, le début du jeu peut sembler un peu terne, mais nous n'avons pas encore passé beaucoup de temps sur Nightingale, donc le verdict peut changer.

Sinon, Nightingale est une expérience de survie unique où la règle du cool semble définir la façon dont vous jouez. Tu peux utiliser un parapluie pour flotter sur la carte et t'habiller aussi élégamment que tu le souhaites sans sacrifier ton score d'équipement. Il semble y avoir quelque chose pour chaque type de joueur de survie, et c'est l'une des entrées les plus intrigantes dans ce genre de mémoire récente.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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