Chaque jeu Mortal Kombat a l’impression d’avoir son propre gimmick, ce qui le distingue du reste de la série jusqu’à présent. Mortal Kombat 9 avait des batailles par équipe, par exemple, et Mortal Kombat 11 avait Krushing et Fatal Blows. Certains de ces mécanismes font partie de la série en tant qu’éléments de base à l’avenir, tandis que d’autres sont laissés comme des expériences de leur temps.
Le dernier gimmick est Kameo Fighters. Si, d’une manière ou d’une autre, vous n’êtes pas encore conscient de ce que sont ces gars, ce sont des combattants assistants, en gros, qui peuvent venir attaquer votre adversaire, aider à enchaîner un combo et briser le combo de votre ennemi si nécessaire. Dès leur annonce, je n’étais pas sûr de l’inclusion de ces combattants. Ils n’annonçaient pas le retour des combats par équipe, qui s’étaient avérés très amusants dans Mortal Kombat 9, et les Kameos allaient faire partie de chaque combat dans Mortal Kombat 1.
La sonnette d’alarme s’est vraiment déclenchée quand j’ai vu à quel point les Kameo Fighters se tenaient à côté de vous lorsque vous gagniez un combat. Oui, Sonya, tu as fait un excellent travail en tirant deux projectiles sur mon adversaire, mais c’est moi qui viens de me casser le bras en six endroits. Il semblait que plutôt que d’être des joueurs de fond, l’idée était de les pousser comme aussi importants pour votre combattant principal, même s’ils faisaient environ un tiers du travail. Cependant, maintenant que je dois vraiment jouer au jeu et jouer avec Kameos, mon point de vue a changé à certains égards et est resté le même à d’autres égards.
Commençons par les points positifs, les choses que j’aime chez Kameos. Tout d’abord, et sans doute le plus important, ils ont brillamment étendu la taille de la liste. Plutôt que d’avoir à laisser certains personnages bien-aimés comme Sareena, Darrius, Frost et d’autres parce qu’ils n’ont pas tout à fait fait la coupe cette fois-ci, Mortal Kombat 1 a permis aux favoris des fans de faire leur retour. Il y a l’argument selon lequel il s’agit d’un ajout doux-amer, car beaucoup préféreraient de loin que Sareena soit une combattante à part entière, par exemple, mais si c’est soit nous n’obtenons rien, soit nous voyons des moments fugaces d’anciens personnages, la plupart d’entre nous préféreraient de loin prendre ce dernier.
De plus, après avoir joué avec Kameos pendant un petit moment, ils peuvent offrir beaucoup de choses en termes de gameplay. Il faudra probablement quelques mois avant que tout le monde ne les maîtrise, mais déjà les pros enchaînent les combos comme si de rien n’était, utilisant leurs Kameos comme les passes décisives qu’ils sont censés être dans un combat. Ils sont une extension de votre combattant principal, et peuvent vous aider à maintenir votre pression ou à prendre la pression ennemie avec un briseur. Ils ont leurs utilités, et bien que ceux-ci puissent être donnés à nos combattants normaux, nous obtenons également des animations supplémentaires pour les coups fatals, les options de mortalité, et plus encore grâce aux ajouts de Kameos.
Passons maintenant aux choses qui ne me tiennent pas tellement. Il est vrai que Kameos offre une autre couche de gameplay, mais cette couche s’avère plutôt superficielle, et qui ne semble pas tout à fait correspondre à l’atmosphère de Mortal Kombat. Avoir un meilleur ami avec qui vous vous battez n’a pas l’impression de suivre la ligne de tuer votre adversaire avec les moyens les plus sanglants possibles. Mortal Kombat a toujours eu de l’humour, avec la violence toujours plus proche du ridicule que du gore, mais cela ressemble à une mécanique qui correspond mieux à Injustice. La même chose pourrait être dite pour les affrontements qui se produisent entre combattants. Être capable d’amener deux super-héros à un combat semble plus répondre à cette base de fans qu’aux amoureux de Mortal Kombat.
De plus, comme mentionné précédemment, on n’a pas l’impression que les Kameos ajoutent autant au gameplay par rapport à l’accent mis sur eux. Ils sont un élément central de ce jeu, qu’on le veuille ou non, et pourtant ils n’ont pas l’impression d’avoir pleinement investi le temps qu’ils ont investi pour leur faire sentir autre chose que l’oubli après quelques heures. Même si vous vous habituez à jouer avec leur potentiel, vous vous rappelez souvent qu’ils existent, plutôt que de sentir que votre compagnon de combat est un ingrédient essentiel dans la façon dont vous allez gagner ce combat. Il y a une chance que cela s’améliore avec le temps, mais pour le moment, les Kameos se sentent moins comme un moyen d’améliorer l’expérience de combat globale, et plus comme une idée que NetherRealm avait pour faire paraître ce jeu différent.
Kameo Fighters nous permet de voir plus de nos favoris, je l’admets, mais à part donner quelques places supplémentaires sur la liste pour inclure des visages amicaux, ils ne frappent pas tout à fait la cible. Bien sûr, ils peuvent aider à enchaîner les combos ou à briser les attaques ennemies, mais dans les jeux précédents, vous pouviez le faire sans que quelqu’un vienne à votre aide. Il y a de l’espoir qu’avec le temps, cela sera aplani, mais je pense qu’ils sont un microcosme d’un problème dans Mortal Kombat 1, c’est-à-dire que le jeu semble un peu terne avec ce qu’il offre en ce moment. Grande mécanique et combat, mais peu profonde en termes de contenu.
Qu’en penses-tu? Aimez-vous Kameo Fighters?