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Previews

Mio: Memories in Orbit Avant-première : Un Metroidvania envoûtant

Douze Dixiémes cherche à marquer de son empreinte le secteur des Metroidvania avec ce projet stimulant et saisissant.
Ben Lyons Senior Editor 1 septembre 2025

Certes, compte tenu de l'immense flot de Metroidvanias actuellement sur le marché, il peut être difficile de mettre le doigt sur un nouvel ajout au sous-genre qui mérite d'être mis en avant. C'est particulièrement le cas cette semaine, alors que beaucoup se préparent au retour de Hollow Knight.... Mais Mio: Memories in Orbit de Douze Dixiemes est un jeu à surveiller, ce dont je peux témoigner après avoir eu l'occasion de prendre en main le projet à la Gamescom récemment.

Pour ceux qui sont familiers avec ce type de jeu, Mio se conforme assez naturellement au format Metroidvania. Il s'agit d'un monde en 2D qui existe essentiellement comme un grand puzzle, un monde où vous devez comprendre comment atteindre une nouvelle zone en empruntant une route qui vous est ouverte pour gagner une nouvelle technique ou une capacité qui vous permettra d'ouvrir l'accès à un autre secteur. Il y a des combats rapides et stimulants à maîtriser, des sections de plateforme à surmonter, des secrets à trouver et des moyens d'améliorer le personnage avec des améliorations supplémentaires. Encore une fois, Mio ne cherche pas à réécrire le livre Metroidvania, il y apporte simplement sa propre touche.

Et cette touche se manifeste de plusieurs façons différentes. Tout d'abord, il y a la direction artistique qui en séduira plus d'un après avoir vu le gameplay et quelques images de Mio. Douze Dixiemes la décrit comme "technomagique", et c'est précisément ce que l'on ressent, avec des décors et des arrière-plans époustouflants dans lesquels on peut se perdre. C'est un jeu vraiment magnifique qui a été conçu ici, et le choix des couleurs, l'utilisation de la lumière et de l'espace, les différences entre les biomes, tout cela se combine pour faire de Mio un Metroidvania à l'allure mémorable.

En outre, il y a la suite de mouvements. Le personnage principal de Mio dispose d'une technique de mouvement spéciale qui peut être décrite comme un glissement sur une surface. Mio possède des appendices en forme de tentacules qui dépassent de sa tête et peuvent être utilisés pour attaquer les ennemis, interagir avec le monde et grimper. Les tentacules de Mio peuvent s'attacher aux murs et aux plafonds pour lui permettre de glisser sur ces surfaces et d'atteindre de nouvelles zones, mais il s'agit d'un système basé sur l'endurance, et si tu n'en as plus, tu retomberas au sol. Ce qui est amusant avec ce système, c'est qu'il peut être enchaîné avec d'autres techniques de mouvement plus traditionnelles, comme le saut de mur, pour atteindre des endroits éloignés, et qu'il peut même être prolongé en attaquant des objets spéciaux ressemblant à des fleurs qui réinitialisent la barre d'endurance pour vous permettre de continuer à faire de la plateforme encore plus longtemps.

Dans la version démo que j'ai testée, qui était censée durer environ huit heures dans l'aventure principale, il est devenu évident que Douze Dixiemes n'y va pas de main morte en ce qui concerne le défi. La plateforme est précise et difficile, mais gratifiante une fois surmontée, et le combat l'est tout autant, en particulier les combats de boss. J'ai eu le luxe d'affronter un boss caché qui ressemblait à une armoire surnaturelle et qui cherchait régulièrement à me surprendre avec des attaques uniques, des mouvements rapides comme l'éclair et même une configuration en plusieurs phases qui rendait le combat deux fois plus difficile dans la seconde moitié. Ce qui est intriguant, c'est que ce boss n'était qu'un projet secondaire, un élément supplémentaire dans l'ensemble de Mio, ce qui laisse présager que le jeu complet sera rempli de défis à relever.

C'est pour cette raison que je suis encouragé par ce que j'ai vu avec Mio: Memories in Orbit. Il opère dans un genre de jeu complexe et difficile, mais je suis assez confiant que Douze Dixiemes a la vision créative et la concentration pour servir un titre qui se démarquera et prospérera. Nous en aurons le cœur net plus tard cette année, lorsque le jeu sera lancé à une date indéterminée sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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