Il y a probablement de bonnes raisons pour lesquelles de nombreux jeux RPG tactiques au tour par tour se déroulent dans des environnements postapocalyptiques ou du moins déchirés par la guerre. Après tout, la plupart des plans passeraient probablement par la fenêtre si vous pouviez demander un soutien aérien pour démolir vos ennemis ou vous approvisionner au supermarché local après un combat particulièrement épuisant. Je comprends donc pourquoi Bearded Ladies, le développeur de Mutant Year Zero: Road to Eden, a une fois de plus choisi un cadre post-apocalyptique pour leur prochain The Miasma Chronicles. Pourtant, après avoir essayé le jeu à la Gamescom, j’ai l’impression qu’il est peut-être un peu trop peu inspiré.
Dans Miasma Chronicles, vous incarnez Elvis. Le jeune garçon débrouillard et aventureux a grandi dans la ville minière de Sedentary sous la garde de son « frère » robot, et pendant l’ouverture des jeux, vous incarnez les deux personnages explorant le désert stérile d’une Amérique future ravagée par une force inconnue connue sous le nom de Miasma. Ce n’est pas le cadre le plus original, c’est le moins qu’on puisse dire, et pendant mon temps avec la version préliminaire, j’ai eu plusieurs fois un sentiment de déjà vu - peut-être pas le sentiment que vous recherchez, lorsque vous présentez votre nouveau jeu passionnant.
La raison principale était probablement les personnages et l’environnement. Elvis ressemblait à tous les autres protagonistes rasés de près, à la Tom Holland, et pour une raison quelconque, il semble crier avec enthousiasme chaque ligne de dialogue, que ce soit justifié ou non - probablement pas la meilleure qualité lorsqu’il essaie de se faufiler dans un environnement hostile. Un peu mieux est son compagnon robot, mais on a toujours l’impression que tout son design et sa personnalité sont arrachés directement de Borderlands, juste un peu moins ennuyeux que Claptrap.
Honnêtement, je n’ai pas pu identifier un seul élément original dans la conception du monde. Sedentary ressemble à chaque colonie de Fallout, moins les personnages excentriques et les références humoristiques, et l’atmosphère de Frontier avec des personnages tous ruff et portant des chapeaux de cow-boy a également été faite à mort à ce stade. En toute justice, les quêtes secondaires ont été désactivées pour cette vitrine, et il est possible que le jeu soit légèrement plus aventureux en ce qui concerne le contenu optionnel.
Le gameplay sera également très familier à tous ceux qui ont joué à Mutant Year Zero: Road to Eden. À mon avis, c’est plus positif. Ce jeu a impressionné à la fois par un combat tactique extrêmement intuitif et une grande profondeur, et Miasma Chronicles a l’impression d’être basé sur le même système, même en utilisant des éléments et des animations HUD quelque peu similaires pour tirer et se mettre à l’abri.
Bien sûr, il est trop tôt pour dire s’il s’appuie également sur les systèmes précédents, car les rencontres auxquelles j’ai joué ont essentiellement servi de didacticiel au jeu. Encore une fois, il y a deux façons générales d’aborder le combat. Vous pouvez soit aller dans les armes flamboyantes ou essayer de vous faufiler sur vos ennemis pour obtenir un avantage. La deuxième méthode est le plus souvent la meilleure car elle vous permet d’aller à travers une bataille en dépensant moins d’objets et de ressources. Mais une fois que le premier tir est tiré, le combat fonctionne de la même manière dans les deux sens.
Au fond, gagner des batailles consiste à trouver les bonnes positions sur la carte, à exploiter les nombreuses possibilités de couverture et à utiliser l’environnement à votre avantage en tirant par exemple sur du matériel explosif (qui semble toujours flotter dans ce genre de jeux). Les armes ont des forces et des faiblesses différentes en termes de portée et d’efficacité, et chaque type d’ennemi a ses propres tactiques et schémas de mouvement - lors de l’ouverture du jeu, nous avons principalement combattu des hommes-grenouilles à l’air méchant qui, dans leur conception, rappellent également le titre précédent des développeurs.
Rien de tout cela n’est particulièrement révolutionnaire, et je manque des fonctionnalités telles que la possibilité d’utiliser une attaque de mêlée lorsque je m’approche d’un ennemi. Mais il joue bien et se sent très intuitif à contrôler même avec une manette de jeu. Le jeu passe en douceur du combat à l’exploration et fouiller le terrain entre les batailles s’avère une belle diversion et aide à étoffer le monde. Si seulement ce monde était un peu plus intéressant.
Bien que je puisse sembler un peu dur pendant ces impressions, ce n’est pas que je n’ai pas apprécié le jeu. C’est juste que, du moins en surface, Miasma Chronicles ressemble plus à la même chose. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, car Mutant Year Zero: Road to Eden était un jeu étonnamment bon, mais il avait aussi un cadre plus unique avec des animaux anthropomorphes errant dans un monde vibrant et coloré. Miasma Chronicles a besoin de quelque chose pour le distinguer, et heureusement, il nous réserve encore une surprise.
Je parle bien sûr du Miasma lui-même. La force mystique est au cœur du monde du jeu et de son récit, et le développeur promet que nous en apprendrons beaucoup plus à son sujet, y compris comment il se connecte au protagoniste - on m’a également dit que nous apprenions même pourquoi il s’appelle Elvis, ce qui, pour moi du moins, est le principal mystère du jeu. Le Miasma influencera également le combat et nos capacités, ce qui pourrait fournir la sensation de fraîcheur dont le jeu a désespérément besoin.
Bien qu’il ne sorte pas avant 2023, Miasma Chronicles semble déjà être dans un état assez solide d’un point de vue technique, et si vous avez apprécié Mutant Year Zero: Road to Eden ou tout simplement comme le genre, vous voudrez probablement le reprendre, quel que soit le cadre plutôt terne. Mais pour attirer de nouveaux joueurs, le mystérieux Miasma ferait mieux d’être aussi étrange et magique qu’il n’y paraît dans les bandes-annonces.