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Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater Avant-première : Naked Snake est de retour et meilleur que jamais

Le remake de Konami comporte quelques écueils, mais il est également authentique et parfaitement digne de la célèbre série.

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Je n'ai jamais vraiment eu la patience d'aller sur Metal Gear. Je suis le genre de joueur qui tire d'abord et pose des questions ensuite. C'est pourquoi je suis un excellent Guardian ou Vault Hunter. Alors, quand on me demande de prendre mon temps, d'étudier l'environnement et de trouver un moyen d'éliminer ou d'éviter méthodiquement les dangers qui se dressent sur mon chemin, j'ai tendance à flancher. L'action furtive n'a jamais été mon fort, mais cela ne m'a pas empêché de me donner à fond sur Metal Gear Solid Δ: Snake Eater lors d'une séance de prévisualisation à Londres il y a quelques semaines.

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Pour ceux qui l'ignorent, il s'agit d'un remake du troisième jeu (principal) de la série d'action et de furtivité créée par Hideo Kojima. Il emmène Naked Snake dans les jungles de Russie pour tenter d'extraire des griffes du KGB un scientifique russe qui a fait défection et qui a maintenant été capturé, et ce, en pleine guerre froide. Pour la partie démo, j'ai pu faire l'expérience du Virtuous Mission jusqu'à that point sur le pont suspendu. Ceux qui ont joué au jeu original le savent bien.... Essentiellement, on m'a fait avaler des tonnes de lore et de narration par le biais de scènes coupées et d'échanges de dialogues radio, on m'a présenté les différents personnages, on m'a enseigné le gameplay de base (une fois de plus dans un message de dialogue radio...), puis j'ai pu mettre une grande partie de cet apprentissage - si on peut l'appeler ainsi - en action dans quelques niveaux occupés par des animaux sauvages vicieux et des soldats ennemis mortels.

Le but était d'utiliser les éléments de furtivité améliorés de ce remake pour ramper et se faufiler à travers les sous-bois et les structures en ruine afin d'échapper aux ennemis ou d'abattre les menaces qui ne se doutent de rien sans alerter leurs alliés. Comme il s'agit d'une mission très secrète, Naked Snake n'a pas d'autres outils à sa disposition qu'un pistolet tranquillisant avec des munitions limitées et un couteau de botte. Donc, si tu t'attends à faire le plein de munitions de fusil d'assaut et à courir et tirer dans la jungle, tu seras cruellement déçu - et tu te tromperas de série de jeux.

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Si tu es très fier de rester un murmure dans le vent, une ombre dans la nuit, alors Metal Gear Solid Δ: Snake Eater est le jeu qu'il te faut. Konami a utilisé la conception et les mécanismes de jeu modernes pour mettre à niveau et améliorer presque tous les aspects du jeu. Naked Snake peut changer son camouflage pour mieux s'adapter aux différents environnements, vous pouvez basculer entre la troisième et la première personne pour avoir une meilleure vue de la situation en cours en utilisant le site Intrusion View, tirer parti des avantages d'un son 3D très complexe et efficace, et tout cela dans un monde étonnamment détaillé et rempli de subtilités jusqu'à la limite du possible. Il s'agit d'un remake dans tous les sens du terme, puisqu'il a pris un produit original bien-aimé et l'a remis au goût du jour en incluant et en utilisant une gamme aussi abondante de mécanismes et de systèmes de jeu modernes. Et pour ceux qui se demandent ce qui reste inchangé, j'ai de bonnes nouvelles à partager avec vous.

Metal Gear Solid Δ: Snake EaterMetal Gear Solid Δ: Snake Eater
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Les dialogues bizarres et l'action furieusement japonaise sont ici complètement préservés. Snake rencontre toujours des ennemis qui peuvent manier les éléments ou agir comme s'ils appartenaient à Final Fantasy et probablement conduire une moto tout en portant un Buster Sword. Les dialogues sont toujours aussi stupides et contradictoires, avec un favori personnel lorsque l'équipe se voit attribuer leurs noms de code au cas où leur canal de communication par radiofréquence serait compromis, pour que Snake fasse pression sur la femme Para-Medic pour qu'elle lui donne son vrai nom deux minutes plus tard... Il y a toujours les moments caractéristiques de Metal Gear et les éléments de conception que beaucoup craindraient d'avoir été mis à jour ou traités dans un remake moderne et franchement, tu ne peux qu'applaudir Konami pour sa décision de rester aussi authentique que possible.

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Il est vrai qu'il y a quelques éléments pour lesquels ce remake aurait pu et aurait dû prendre la chance de mettre à jour et d'améliorer ses méthodes rudimentaires. Les tutoriels sont absolument détestables, de la même façon qu'un cours magistral d'une heure est une façon misérable d'enseigner. Il y a ici l'opportunité de présenter les mécanismes au joueur tout en le laissant s'attaquer au premier groupe d'ennemis, comme le font la plupart des jeux modernes, mais au lieu de cela, le gameplay est fourré au milieu de minutes et de minutes de bavardage radio où les personnages superviseurs disent à Snake de grimper aux échelles en "appuyant sur le bouton d'action" et ainsi de suite....

Heureusement, Konami a fait beaucoup d'efforts pour améliorer le schéma de contrôle de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater et cela se voit. Le jeu est en fait amusant et réactif plutôt que d'être construit de telle façon qu'on ne sait pas s'il est censé être joué avec un fight stick, un D-pad ou un volant de course. Il est vrai que l'ancien système de contrôle était un produit de son époque et on peut dire la même chose de cette suite de contrôle, où le mouvement et le contrôle de la caméra sont sur les sticks analogiques opposés, la visée à distance et le tir utilisent les gâchettes, et le reste des entrées sont réparties entre les divers autres boutons que l'on trouve sur une manette de jeu moderne.

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Alors, bien que je ne sois pas un grand fan du système de tutoriel et que j'aie un peu une relation d'amour et de haine avec le dialogue, le reste de ce remake semble être absolument au top. Il est époustouflant, tourne bien et sans problème à 30 images par seconde sur Quality Mode grâce à son rythme plus lent, regorge de détails, comporte des mises à jour dans la plupart des endroits où il en a besoin, préserve les zones qui devaient être préservées et comporte même quelques fonctions supplémentaires qui le rendent encore un peu plus immersif, comme les dégâts de combat que Snake répercute sur tout le reste du jeu. En effet, si tu te fais tirer dans le bras au cours de la première mission, Snake gardera cette blessure jusqu'à la fin du jeu, mais heureusement, il s'agit surtout d'une blessure cosmétique et tu ne seras pas constamment en train de perdre de la santé.

Si vous avez joué à la récente collection remastérisée et que vous avez trouvé qu'il était très difficile d'apprécier le jeu dans sa forme archaïque, ce remake est absolument à surveiller et sera sans aucun doute l'un des meilleurs jeux à surveiller lorsqu'il finira par arriver.

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