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Marvel Rivals

Marvel Rivals Avant-première : Un hero shooter compétent... battu à plate couture par Overwatch il y a huit ans

Nous avons testé le hero shooter de NetEase lors de notre séjour à Los Angeles pour le Summer Game Fest et nous ne sommes pas vraiment époustouflés.

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Bon sang, par où commencer avec ce jeu ? J'essaie de voir ce qu'il y a de mieux dans les jeux, en particulier lorsque j'ai le luxe et l'occasion de tester un titre en avant-première et de le prendre en main avant qu'il ne soit lancé publiquement et complètement. Mais des sirènes d'alarme se sont déclenchées dans ma tête après avoir eu la chance de prendre en main Marvel Rivals pendant Summer Game Fest.

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Marvel Rivals

Avant d'en venir aux raisons, permettez-moi d'exposer quelques points positifs et les raisons pour lesquelles vous devriez toujours être intéressé et excité par ce jeu de tir de héros. La direction artistique est un point fort et elle semble très authentique et alignée sur les styles de bande dessinée dont les personnages de Marvel ont tendance à hériter. Tous les personnages sont uniques et s'intègrent bien dans les philosophies de base des rôles de dégâts, de réservoir et de soutien qui sont présentés. La mécanique de destruction ajoute une profondeur supplémentaire bienvenue à la façon dont vous abordez l'action. De plus, il y a déjà une large liste de personnages populaires à choisir, de cartes à connaître et de modes de jeu à jouer. Mais il y a une bonne raison à cela, c'est que NetEase s'est penché sur Overwatch et l'a pratiquement copié à l'identique.

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Je ne veux pas aller jusqu'à dire qu'il s'agit d'un plagiat, mais le fait que Iron Man joue essentiellement comme Pharah, Star-Lord comme Tracer, The Hulk/Bruce Banner comme D.Va, Rocket Raccoon comme Baptiste, Scarlet Witch comme Moira, Punisher comme Soldier 76, Magneto comme Sigma, Doctor Strange comme Reinhardt, et ainsi de suite, il est difficile de ne pas faire de comparaisons. Les personnages discutent et badinent même les uns avec les autres au début de chaque partie, comme le font Blizzard's..... Il en va de même pour les modes de jeu et la façon dont vous pouvez alterner entre les modes Escort et Control, et le fait est que ce sont principalement les cartes qui présentent les différences les plus créatives. Et même là, il y a des similitudes...

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L'une vient de Marvel Rivals, l'autre d'Overwatch. Peux-tu dire laquelle est laquelle ?

Je suis un fan de Overwatch et du chaos du jeu de tir de Blizzard, donc le rythme et la folie de Marvel Rivals me semblent familiers. Ceci étant dit, il s'agit d'un jeu très chaotique qui sera sans aucun doute accablant pour ceux qui n'ont pas l'habitude de ce genre de jeu de tir JcJ. Il ne s'agit pas d'une situation similaire à la façon dont XDefiant a tenté de ralentir les jeux de tir en arène, car comparé au rythme de Call of Duty, Marvel Rivals est tout aussi fou et rapide que Overwatch.

En raison de ces similitudes, tu te demandes probablement pourquoi tu abandonnerais les années et les années de progression que tu as accumulées sur un titre comme Overwatch pour passer à Marvel Rivals. C'est là que l'environnement destructible revient dans l'équation, ainsi que le système Dynamic Hero Synergy. Le premier est une idée très prometteuse qui vous permet de marquer chaque carte de votre empreinte et même d'influer sur la façon dont les objectifs sont joués. Tu as du mal à franchir un point d'étranglement ? Fais le tour, démolis un mur et attaque sous un nouvel angle. C'est une idée convaincante qui n'a pas encore été vraiment explorée dans l'espace des hero shooters.

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Quant au système de synergie des héros, il s'agit plutôt d'un gadget de niche qui semble sous-utilisé dans le meilleur des cas. Certains personnages, généralement ceux dont les liens sont liés à l'histoire, peuvent faire équipe avec d'autres pour débloquer de nouvelles capacités et de nouveaux mécanismes. Rocket peut sauter sur l'épaule de Groot et se promener avec Flora colossus, et Hulk peut utiliser les radiations gamma pour recharger l'armure de Iron Man, pour ne citer que deux exemples. Franchement, il n'y a pas assez de paires de synergie en place pour que ce mécanisme soit pertinent ou important, et il ne fait qu'imposer une contrainte sur la composition des équipes et sur les personnages qui fonctionnent le mieux ensemble.

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Mis à part le fait qu'il semble un peu glacé, comme si les personnages glissaient lorsqu'ils se déplacent, je pense que Marvel Rivals fonctionne bien du point de vue de la jouabilité. Ce sont les similitudes et le manque de risques créatifs et d'individualité qui me préoccupent, car ce jeu ressemble beaucoup trop (tout en étant inférieur) à Overwatch, et je me demande pourquoi je laisserais tomber le jeu de Blizzard pour passer à ce titre. Il n'y a toujours pas de fenêtre de sortie pour ce jeu, donc beaucoup de choses pourraient changer dans les mois, voire l'année à venir, mais pour l'instant, Marvel Rivals ne m'a pas laissé une grande impression et ne m'a pas rendu enthousiaste à l'idée de son arrivée éventuelle.

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