Mario Tennis Fever Aperçu : Intense, chaotique et tout à fait dans l'esprit de Nintendo.
Tôt un matin, nous avons pris un vol pour le siège de Nintendo à Francfort afin de nous familiariser avec une demi-douzaine de titres à venir pour la Switch 2. Voici notre compte-rendu de Mario Tennis Fever.
En amont des présentations de Nintendo dans la capitale allemande, c'est sur Mario Tennis Fever que j'étais le plus sceptique. Non pas parce que je m'attendais à ce que ce soit un mauvais jeu en quoi que ce soit, mais parce que l'idée de transformer un sport aussi régimentaire que le tennis en un party game captivant me semblait farfelue. Cependant, Nintendo est Nintendo, et il est rapidement apparu que j'avais une fois de plus sous-estimé les capacités créatives de l'entreprise.
Tout d'abord, Mario Tennis Fever est un très beau jeu. Nintendo est, comme nous le savons, un champion du monde de l'utilisation de son design chaleureux, familier et coloré pour créer des expériences de jeu qui impressionnent sur le plan visuel. Personne ne sera surpris d'apprendre que Mario Tennis Fever n'est que le dernier exemple en date de la longue tradition de Nintendo qui consiste à nous régaler de couleurs, mais c'est pourtant la première impression qui m'a frappé lors de la présentation.
L'étape suivante consistait à se rendre sur le court de tennis pour une introduction rapide aux éléments de base du sport modifiés par Nintendo, mais avant cela, il était temps de choisir un personnage, et j'ai été accueilli par une solide galerie d'icônes classiques. L'équipe habituelle, composée de Mario, Luigi, Peach et Yoshi, était présente, mais de nombreux autres personnages tels que Dry Bowser, Wiggler et Petey Piranha faisaient également partie de l'équipe, qui comptait un total de 38 joyeux joueurs de tennis. Baby Waluigi fait également son entrée dans l'univers de Mario, et son design s'accorde bien avec les autres jeunes personnages de Nintendo. J'étais particulièrement heureux de voir Paratroopa revenir en tant que personnage jouable, car il a toujours été mon premier choix dans Mario Kart Double Dash pour Gamecube, mais malheureusement, il était resté sur le banc de touche depuis. Tous les personnages, comme les voitures dans Mario Kart, sont doués pour des choses légèrement différentes, certains s'appuyant sur des tirs puissants, d'autres sur leur vitesse, et d'autres encore sont un peu plus doués techniquement. Il est donc important de choisir un joueur qui correspond à ton propre style, à la fois visuellement et mécaniquement.
Le sport lui-même se joue sur des bases assez simples, avec quelques coups différents à retenir. La manœuvre de base est une procédure peu compliquée qui me permet de contrôler la direction de la balle au-dessus du filet, tandis que le maintien d'un bouton sacrifie la mobilité pour un élan plus puissant avec la raquette. Un double clic sur la manette permet d'effectuer un troisième type de tir, et dans des circonstances particulières, il est également possible de briller avec un smash élégant. Avec une balle de tennis bien visée, il est également possible d'assommer ton adversaire et de remporter la manche par la force.
Il n'y a pas que le tennis pur qui est proposé, car Nintendo a naturellement trouvé le moyen d'intégrer un certain nombre de superpouvoirs dans le jeu. Avant chaque match, je peux choisir parmi une pléthore de raquettes différentes, toutes dotées d'une capacité spéciale intégrée. Pendant l'heure que j'ai passée sur Mario Tennis Fever, je n'ai eu l'occasion de tester que quelques-unes d'entre elles, mais le concept de base est que pendant les matchs, je remplis un compteur spécial qui me permet d'exécuter le coup caractéristique de ma raquette entre les rounds. Il existait de nombreuses variantes, notamment une attaque de feu qui embrasait le côté du terrain de l'adversaire, une manœuvre de fantôme qui me rendait invisible pendant un court instant, une capacité de clonage qui créait une copie de mon personnage, et un pouvoir de boue qui inondait certaines parties du terrain d'une boue sur laquelle une balle de tennis avait du mal à rebondir.
Une fois les bases acquises, j'ai été associé à un écrivain grec pour quelques rounds d'honnête tennis Nintendo. Au début, j'ai donné à mon adversaire un assez bon match, et j'ai même parfois été un peu fier de la compétence que j'avais acquise en si peu de temps, mais il est vite devenu évident que la courbe d'apprentissage de mon adversaire était supérieure à la mienne, et à la fin, c'est moi qui ai dû le féliciter pour sa victoire. Même si je n'ai fait qu'effleurer la surface, j'ai senti une plus grande profondeur technique que l'extérieur accessible de Mario Tennis Fever ne le laisse supposer. Il sera passionnant d'en apprendre davantage à l'avenir. Après notre bataille initiale, nous avons été associés à deux influenceurs norvégiens et avons joué un match en double où mon ancien adversaire est devenu un allié inestimable. C'était à la fois amusant et chaotique de courir sur le terrain, avec un total de quatre superpouvoirs possibles en jeu en même temps, en essayant de coordonner les attaques et les contre-attaques d'une manière qui fonctionne. Mais à la fin, mon nouvel ami grec et moi sommes sortis victorieux.
À la fin de la présentation, Nintendo a ajouté un dernier rebondissement et nous a présenté un autre mode dans lequel la balle de tennis était remplacée par un tas de ballons qu'il fallait écraser les uns contre les autres afin d'épuiser le compteur de santé de l'équipe adverse. Intense, chaotique et tout à fait dans l'esprit de Nintendo. Nous en avons ensuite terminé avec Mario Tennis Fever, et l'impression que j'en retire est qu'il s'agit d'un jeu de fête avec un grand potentiel pour de nombreux affrontements frénétiques sur le canapé. Nous découvrirons ce que l'expérience complète a à offrir le 12 février.





